start affair 118005
Hoe graag ik ook wil zeggen dat de eerste opwellingen van verlangen naar boven kwamen De legende van Zelda , Ik moet toegeven dat als het ging om het maken van een connectie met een game in emotionele zin, Zelda maakte het niet waar. Ik hield ervan Octoroks neer te steken, ik hield van het bombarderen van muren, en ik hield van de spanning van het vinden van blauwe roepies, maar toen het er echt op aankwam, maakte het kijken naar Link naar beneden in een rode cirkel van de dood me nooit verdrietig, alleen uitgedaagd om het opnieuw te proberen .
Voor iedereen die naar RetroForceGo luistert! , je weet dat ik er dol op ben als een game me echt iets laat voelen; het is dat gevoel van emotie dat me verder dan alleen gameplay duwt en naar een ander rijk duwt, waar games zo sterk lijken op de ervaring van mens zijn dat je helemaal vergeet dat je een controller vasthoudt.
Phantasy Star II ziet er nu misschien archaïsch uit in vergelijking met de verbluffende graphics van moderne RPG's, maar binnen het unieke verhaal en de uitdagende gameplay was er iets veel diepers te vinden, vooral voor een twaalfjarige met genoeg tijd om zich te concentreren op het verliezen van zichzelf in het.
Terwijl mijn voorliefde voor RPG's al stevig op zijn plaats was tegen de tijd dat ik er voor het eerst over hoorde Phantasy Star II , ik moest nog de ervaring hebben die ik uiteindelijk zou associëren als de definitie van een geweldige RPG - een die je iets laat voelen, mogelijk zelfs een die emoties oproept die echt genoeg zijn om een echte reactie te veroorzaken.
Ik heb nooit een Sega Master-systeem gehad. Ik herinner me vaag dat mijn ouders zeiden dat ik een NES of dat kon hebben, maar niet beide - het was alsof ze een merk van hetzelfde product voor hen kozen, dus het zou ongehoord zijn geweest om beide systemen te bezitten. Ik lonkte er echter wel foto's van in tijdschriften, en ik was vooral geïnteresseerd in Fantasie Ster , wat een RPG was die zich afspeelde in de TOEKOMST. Dit was destijds een verbijsterend concept voor mij, na het spelen van RPG's in zoveel middeleeuwse omgevingen.
Ik weet niet meer wanneer ik hoorde over Phantasy Star II , maar ik weet wel dat ik smeekte om een Genesis voor Kerstmis, en ik ben er vrij zeker van dat dat de reden was. Toen ik Toys R Us met het spel in mijn handen achterliet, herinner ik me duidelijk dat ik met een gevoel van betovering naar de omslag staarde, vooral bij de paarsharige vrouw, die een zeker en edel aanzien leek te hebben.
Hoeveel halfnatte dromen ik ook had over de omslag van de boxart, het verbleekte na het eerste uur of zo speelde ik de game zelf. De muziek, het universum, zelfs de kleding die mijn personages droegen - alles was zo radicaal anders dan RPG's zoals ik ze eerder kende. Het voelde als de meest boeiende verliefdheid die je je kunt voorstellen, maar het eindigde nooit helemaal, in plaats daarvan liet het een soort warme gloed achter die nog steeds af en toe opflakkert als ik iets geweldigs speel.
Hoewel ik me kan voorstellen dat een deel van de intensiteit te maken had met mijn kinderlijke reactie op het avontuur dat voor me lag, was er niets leeftijdsgebonden aan mijn reactie op Nei's dood. Na uren met die personages te hebben doorgebracht, was het laatste wat ik verwachtte een van hen te zien sterven. Het was een voorproefje van thematische volwassenheid die ik nog nooit eerder in games was tegengekomen, en hoewel het me aan het huilen maakte, was het de reactie zelf die ik me herinnerde - ik had niet alleen een verhaal gelezen dat me een sterk gevoel gaf, maar ik had ook deelgenomen erin door de personages te beheersen, wat tot op de dag van vandaag de essentie is van wat volgens mij rollenspel is.
Ik heb genoten van veel games die ik daarna heb gespeeld Phantasy Star II , maar daarna was er een duidelijke onuitgesproken zoektocht in mijn gedachten - om zoveel mogelijk games te zoeken en te voltooien in de hoop dat ongrijpbare gevoel opnieuw te ervaren. Het doet me eindeloos veel plezier om te zeggen dat ik het in moderne games blijf vinden, en hoewel het zeker niet gebruikelijk is, zie (en voel) ik het genoeg om te weten dat ik niet de enige ben in mijn zoektocht naar games die betekenen iets ver na mijn tijd met hen is tot een einde gekomen.