gelukkig 15 jarig jubileum bioshock
runtime polymorfisme in c ++
Clebrating een artistiek meesterwerk van interactieve media
In de afgelopen vijftien jaar zijn er honderden, zo niet duizenden geweldige games uitgekomen, maar een die altijd bovenaan die lijst zal staan, is BioShock , het klassieke FPS-spel dat zich afspeelt in de onderwaterstad Rapture. Hoewel het voor velen voelt alsof de game nog niet zo lang geleden uitkwam, BioShock werd eigenlijk uitgebracht op 21 augustus 2007 - precies vijftien jaar geleden vanaf afgelopen zondag, en we vieren de verjaardag.
Het geheel BioShock serie kreeg een remaster en heruitgave als verzameling in 2016, en toen ik de games op mijn PS4 opnieuw speelde, was ik geschokt over hoe goed ze ouder zijn geworden. Natuurlijk hebben de graphics een welkome update gekregen, maar het ontwerp, het verhaal en de personages van de game zijn verouderd als goede wijn. De iconografie, van de Big Daddies tot de Splicer-maskers, is doorgedrongen in zowel de gamecultuur als de popcultuur in het algemeen, als symbolen van een aantal ongelooflijke verhalen.
BioShock heeft een erfenis die zal voortleven in de gamegeschiedenis, vooral vanwege het verhaal en de setting in de wereld van Rapture. De mechanica is ontzettend leuk en voelt nog steeds pittig en bevredigend om te spelen, maar het heeft geen revolutie teweeggebracht in het FPS-genre vanwege zijn vuurgevechten of magie. Wat mensen onthouden en waar ze echt van houden, is de esthetiek van de game en de toewijding om een rijke setting en verhaal op te bouwen.
Het is een van de titels waarnaar gamers verwijzen als een voorbeeld van de geweldige kunst die games kunnen zijn, vooral als het gaat om het vertellen van verhalen. Ik bedoel, het is een kritiek op de filosofische ideeën van Ayn Rand over objectivisme - ongeacht hoe goed het daadwerkelijk met die ideeën omgaat, ik kan niet veel andere spellen bedenken die zelfs maar hebben ingezet om het te proberen.
hoe jar-bestanden te openen met java
BioShock was ook in de voorhoede van de kritiek op games omdat het in opkomst was als een discipline. Het begon met name het gesprek van het beruchte idee van ludonarratieve dissonantie , bedacht door ontwikkelaar Clint Hocking in a blogpost het spel bespreken. De uitdrukking verwijst naar de mechanica van een game die niet in overeenstemming is met het verhaal van een game, en hoewel het meestal uit de gratie is geraakt in gesprekken over het verhaal van de game, was het een belangrijke stap in de richting van spelers die de mechanica, thema's, berichten, esthetiek en algemeen verhaal op een serieuzere manier in overweging nemen.
BioShock was het middelpunt van deze discussie vanwege de manier waarop sommige van zijn mechanica omgaan met het idee van moraliteit, maar ik denk in een bredere zin, het is omdat het spel bereid was spelers tot nadenken stemmende ideeën te presenteren die ook relevant waren in de wereld van literaire kritiek, filosofie, enzovoort. Zonder BioShock ,,Ik betwijfel of de wereld van de gameskritiek zo robuust zou zijn als nu.
Om nog maar te zwijgen over het feit dat het gewoon heel goed geschreven is. Elk personage, van Atlas tot Tenenbaum tot Ryan, geeft ons een heel nieuw perspectief op Rapture, hoe het zo is gekomen en wat dat betekent voor de mensen die het hebben helpen bouwen. Laat me niet eens beginnen over hoe ongelooflijk de hele sectie met Sander Cohen is, met al zijn dramatische flair en griezelige decorstukken.
En ik bedoel, kom op - Ryan's monoloog na de wending aan het einde is niets minder dan Shakespeariaans. BioShock heeft ook het gebruik van audiodagboeken gepopulariseerd als een vorm van verhalen vertellen in games, en weinig andere titels zijn erin geslaagd om de monteur zo effectief te gebruiken als de game waaruit ze zijn voortgekomen.
Als het gaat om artistieke visie, zijn er maar weinig andere games die de focus hebben dat BioShock doet. Elk detail is op zijn plaats, en hoewel dat laatste baasgevecht een flagrante fout is die ik niet over het hoofd kan zien, is het verder een behoorlijk perfecte game die alle lof verdient die het in de loop der jaren heeft gekregen.
Gelukkig 15-jarig jubileum, BioShock , en bedankt voor het absoluut verpletteren als een van de beste games ooit gemaakt. We hopen dat de comeback van Irrational als Ghost Story Games de hype van zijn meest geliefde serie kan waarmaken.
En wat jou betreft, als je het nog nooit hebt gespeeld, wat doe je dan? Ga het nu meteen spelen!
beste manier om te downloaden van youtube naar mp3