games time forgot blazing dragons
Als je de humor van Terry Jones combineert, de puzzels van Discworld , het verhaal van een Saturday Morning Cartoon en de stemacteur van een Spaanse stoner, wat krijg je? Over het algemeen krijg je een videogame die niemand speelt. Meer specifiek krijg je Blazing Dragons .
Blazing Dragons , een manoeuvre-en-druk-avontuurtitel voor de PS One en Sega Saturn (de zin 'aanwijzen en klikken' is niet van toepassing op console-avonturengames) voelt een beetje Python, een beetje Threepwood en een beetje Grimm. Terwijl de speler door het land van Camelhot rent en ridders verslaat en draken redt - ja, dat heb je goed gelezen - is het moeilijk om niet te overtuigen door de charmes van de titel, zelfs door de ondermaatse graphics en de verschrikkelijke geluidskwaliteit te negeren.
Sla de sprong om meer te weten te komen over de enige game die ik ooit heb gezien wiens advertentiecampagne trots uitriep: '... Met stemacteren door Cheech Marin', alsof mooi zo ding.
Verhaal:
Neem elk verhaal met een middeleeuws thema dat je ooit hebt gehoord over ridders versus draken en keer het om. Dat is in wezen Blazing Dragons . Zoals met zoveel werken van kinderentertainment (de Muppet-films komen voor de geest), vertegenwoordigt de mensheid hebzucht en kwaad, terwijl de bewuste, antropomorfe diersoorten die de mensen proberen te doden pijlers van heldendom en moraal zijn.
wat is functioneel testen met voorbeeld
Het spelerpersonage, Flicker, is een intelligente (zij het onhandige) uitvinder die met Princess Flame wil trouwen, de mooiste draak in heel Camelhot. Helaas voor Flicker kunnen alleen ridders royalty's trouwen; met dit in gedachten gaat Flicker op zoek om een ridder te worden, Princess Flame te winnen en de kwade mensen graaf Geoffrey en Merle de tovenaar te verslaan.
Omdat het bronmateriaal van de game is gemaakt door Terry Jones, heeft de hele game een duidelijk Britse flavo (u) r, ondanks dat het is ontwikkeld en uitgevoerd door Amerikanen. Hoewel het niet bepaald A Bit of Fry en Laurie is, heeft het spel zijn grappige, zelfreferentieve momenten - als je bijvoorbeeld probeert te communiceren met een groot, silhouet-object op de voorgrond, roept Flicker uit: 'Wat doe je? ? Het is in de voorgrond ; je kunt het natuurlijk niet oppakken '! Dat gezegd hebbende, echter, veel van de 'geestige' grappen en dubbelzinnigen lijken inderdaad gericht te zijn op een jonger publiek, en het horen van elk personage in een akelig Engels accent neigt na een tijdje op de zenuwen te raspen (vooral gegeven het feit dat elk stemgeluid klinkt alsof het is opgenomen in een blikje en vervolgens wordt gecombineerd met het geluid van een wurgende kat).
Als je echter voorbij die tekortkomingen kunt kijken, Blazing Dragons 'verhaallijn is leuk en fantasierijk, maar zonder te onschuldig of preachy te voelen. De fantasiewereld is goed gedefinieerd, de meeste puzzels zijn opgelost met behulp van een zekere mate van Fairy-Tale Logic (meer daarover later), en het spel neemt bijna pervers plezier in het vinden van sprookjesachtige clichés en het vernietigen ervan ( Rapunzel is een obsessief-compulsieve gek die gewoonlijk haar haar afsnijdt in een poging om te voorkomen dat helden proberen het te beklimmen, de rattenvanger is een paranoïde schizofreen die constant het gevoel heeft dat hij wordt aangevallen door onzichtbare muizen, enzovoort). Al met al zullen avontuurlijke fans niet citeren Blazing Dragons zo zwaar als ze zouden zeggen Sam en Max gaan op pad , maar het is moeilijk niet om te genieten terwijl je doorspeelt Blazing Dragons .
gameplay:
Vrij standaard point-and-click tarief, maar met een leuke, sprookjesachtige draai. Zoals eerder vermeld, werkt elke puzzel in het spel op een bepaalde manier van Fairy-Tale Logic die berust op de kennis van de speler van klassieke Grimm Brothers-verhalen. Zie je een gebied met vruchtbare grond? Doe er een boon in. Kan een hoog gebied niet bereiken? Knip het haar van Rapunzel af en gebruik het als een touw. Zie je een irritante kikker? Gooi een kus naar hem en kijk toe hoe hij verandert in een verbaasde ogende prins.
Verder draaien enkele van de interessantere puzzels om de uitvindingen van Flicker. Aan het begin van het spel vindt de speler het uitvindingsboek van Flicker, compleet met diagrammen voor steampunk-vaatwassers, straatvegers en dergelijke. Omdat Flicker nooit in staat is om te krijgen allemaal de materialen die hij nodig heeft, wordt de speler gedwongen te improviseren en huishoudelijke vervangers te vinden voor Flickers ideale uitvindingsmaterialen (een koperen omleidbuis wordt gemakkelijk vervangen door een kandelaar, een oneindige stoombron wordt vervangen door een kokende theepot). Bovendien worden de uitvindingen van Flicker soms niet gebruikt voor de beoogde doeleinden: na het monteren van de straatveger moet de speler bijvoorbeeld de snelheid van de draaiende, horizontaal georiënteerde borstels verhogen om de hele machine in een geïmproviseerde helikopter te veranderen.
welke ide is het beste voor python
De uitvindingsecties zijn niet bepaald revolutionair en de Fairy-Tale Logic is efficiënter uitgevoerd in andere games ( Toonstruck komt voor de geest), maar toch: de puzzels zijn pret . Ze zijn eenvoudig genoeg zodat de speler weet wat hij moet doen, maar niet zo moeilijk dat je de ontwikkelaars moet heroverwegen.
Oh, er is ook die (verplichte) slecht geïmplementeerde, totaal onnodige actiescène in het spel, a la Vol gas . Toegegeven, de 'actie'-reeks draait om louter duimworstelen, maar het is nog steeds heel interessant dat verdomd bijna elke avonturenontwikkelaar uit de jaren 90 het nodig vond om op een bepaald moment een geheel underwhelming twitch-reflex-reeks op te nemen in hun anders consistente spel.
Waarom je het waarschijnlijk niet hebt gespeeld:
Playstation.
Een.
Adventure spel.
Gebaseerd op een cartoon waar de meeste Amerikanen nog nooit van hadden gehoord, veel minder bekeken.
Dat, en ik herinner me dat de advertenties in Gamepro het spel veel volwassener lieten zien dan het in werkelijkheid was; het sprak van wellustige, stoutmoedige humor en maakte nogal veel uit de aanwezigheid van Cheech Marin - een naam die, zelfs in mijn jongere jaren, meer beelden van ganja en lage rijders opriep dan het deed met zwaarden en tovenarij.
waar vind je de netwerkbeveiligingssleutel
Ook schaamte; want hoewel het spel zeker zijn gebreken heeft, is het absoluut een perfect avontuurtitel voor kinderen. De puzzels kunnen worden bedacht door iedereen met voldoende doorzettingsvermogen en verbeeldingskracht, de humor is toegankelijk voor kinderen zonder verachtelijk of slap te zijn en de fantasiewereld is ironisch genoeg leuk. Als Steambot Chronicles is dan mijn eerste niet-lineaire avontuur Blazing Dragons is mijn eerste point-and-click-avonturenspel. Leuk voor volwassenen, ja, maar perfect voor kinderen.