for first time forever call duty dlc is handled differently
Het is het hele seizoen voorbij of niets
Activision heeft hetzelfde formaat gevolgd voor Plicht DLC sinds ... nou ja, voor altijd. Meestal kondigen ze van tevoren add-ons aan, die bestaan uit een handvol kaarten en een zombiepakket, dan komt die datum en elke uitgever die op dat moment de exclusiviteitsrechten heeft getimed, krijgt het een maand te vroeg. Je kunt dat stuk voor stuk kopen of de lente voor de seizoenspas. In latere jaren voegde de uitgever kleine prikkels toe aan de pas om de deal te verzoeten.
software ontwikkeling levenscyclusmodellen pdf
Dat is allemaal veranderd nu Battle Royale (Blackout) in de mix zit. Nu jij nodig hebben om de seizoenspas te kopen en dat soort dingen is zomaar willekeurig op ons afgekomen, zoals de DLC-drop van deze week van twee traditionele kaarten, een zombiesverhaal en Blackout-cosmetica.
Zoals gewoonlijk is de zombies-modus tot nu toe het kroonjuweel van de pas.
De eerste grote verrassing, dat uit het niets kwam, is 'Dead of Night'. Met in de hoofdrollen Keifer Sutherland, Helena Bonham Carter, Charles Dance en Brian Blessed, verhuist deze mega-ster DLC naar A-lijst territorium en uit het typische (geschikte) kamp van het verleden. Dead of Night is een van de meest sfeervolle zombiemodi tot nu toe, omlijst door een chique diner, en bewijst dat Treyarch nog steeds de koning van het speltype is als de maker.
Ik bedoel ... Keifer Sutherland als 'The Gunslinger' die tegen weerwolven vecht tijdens een spookachtig etentje in 1912 terwijl hij citaten als 'wat in Lucifers ballenzak dat was' uitsprak? Het is gewoon perfect. Op dit moment is de zombies-modus officieel meer dan een decennium live en is Treyarch nog niet begonnen op zijn lauweren te rusten. Het levert eigenlijk ook op het uitgangspunt. Het landhuis is prachtig (met een goede mix van buitenruimtes), ondersteund door een gigantisch Atlas-middelpunt van het standbeeld, en biedt alle geheime toeters en bellen die je van de subseries mag verwachten. Zelfs de soundtrack is prachtig.
waar is de netwerkbeveiligingssleutel?
Wat betreft de rest van de daling van de eerste seizoenspas, we zijn nu op het punt dat Blackout veel van de lading draagt. In plaats van drie kaarten en een missie ( WW2 ) of vier kaarten, we krijgen er twee mee Black Ops 4 : Elevation and Madagascar. Zoals met veel Nepalese verbeeldingen is de eerste koud en kleurrijk, maar ingetogen. De gedurfde aard van de bergachtige iconografie is meestal verbannen naar de achtergrond, omdat Elevation zich op een meestal traditionele manier presenteert. Het goede nieuws is dat het bevorderlijk is als een all-in gametype kaart met zijn middelgrote formaat en goede mix van (krappe) binnen- en buitenzones. Het doet me er echt aan denken Black Ops III ' s Knockout DLC-kaart, die op dit moment een diepe uitsnede is die niemand zich waarschijnlijk herinnert.
Madagascar is eveneens op de achtergrond gericht en helder, maar biedt een handvol loopgraven om in rond te smokkelen, waardoor het kan ademen als een iets minder conventionele kaart. Spelers zullen voor sommige doelen ook door grote delen van open gebieden moeten navigeren, wat leidt tot een aantal actie-afstanden. Voor een DLC-kaart in een Treyarch-spel heeft deze niet zo veel karakter als ik gewend ben, maar het is een prima arena om in de rotatie te hebben. Buiten multiplayer en zombies krijg je ook twee Blackout-personages - Shadowman en Reaper - als een cosmetische bonus.
Het is goed dat Activision via de seizoenspas geen harde inhoud aan Blackout koppelt, maar dat maakt het ook moeilijker te verkopen als dat de modus is die je speeltijd domineert. Voor iedereen die zelfs op afstand geïnteresseerd is in zombies, heeft het zich misschien al terugverdiend met Dead of Night.
(Deze vertoningen zijn gebaseerd op een retailversie van de seizoenspas die door de uitgever is verstrekt.)