five things switch owners should know before pulling trigger cuphead
Mario ontmoet Mugman op 18 april
Gisteren zag ik een Cuphead knuffel te koop bij Target naast de Game of Thrones en Vreemd ding handelswaar. Het merk van de game is groter dan de game zelf, grotendeels vanwege het gemak van beschikbaarheid. Wordt gepubliceerd door Microsoft betekende dat Cuphead was alleen voor pc en Xbox One, wat een vrij krappe limiet stelt aan het aantal mensen dat het waarschijnlijk wil spelen. Dat gaat donderdag veranderen, wanneer in een historische beweging van platformoverschrijdende samenwerking het huis dat Gates bouwde het spel te koop zal aanbieden op Switch.
Deze nieuwe poort werkt fantastisch, die al bestaat Cuphead fans moeten het waarschijnlijk weten voordat ze besluiten om al dan niet dubbel te dippen. Voor diegenen zoals ik die geen Xbox One of een fatsoenlijke gaming-pc hebben, is dit misschien je enige kans om de game uitgebreid te bekijken. Hier zijn enkele feiten over Cuphead wilt u misschien weten voordat u zich tot de aankoop verbindt.
Het kan kort zijn, maar het is nooit klein
Cuphead is een volledig met de hand getekend spel, dat net zoveel originele kunst bevat als een klassieke animatiefilm. Het is ook ongeveer even lang als een. Als je heel, heel goed bent, kun je het misschien in 90 minuten verslaan. Het kost de meeste mensen echter meer dan tien uur om daar te komen, en omdat elke centimeter van het spel stroomt van het organische leven, wordt terugspringen in vertrouwde gebieden nooit oud.
Je kunt het misschien niet zien aan de trailers, maar de meeste Cuphead bestaat uit baasgevechten. Er zijn in totaal 19 grote, mooie bazen, en het leren kennen van elk van hun verhalen en patronen kost tijd. Op die manier lijkt het veel meer op Punch-Out !! dan je zou verwachten.
De bediening is eenvoudig
Er is veel gaande in Cuphead altijd. Leren omgaan met meerdere vijandelijke aanvallen tegelijk is het centrale uitgangspunt van het spel. Meestal is het echter minder ingewikkeld dan het lijkt. Als de dash-knop er niet was geweest, zou dit een spel zijn dat je helemaal met een NES-pad kunt spelen. Je loopt, springt, schiet en stormt, en dat is het zo'n beetje. De mogelijkheid om vijandelijke kogels te pareren door precies op het juiste moment te springen, voegt wat diepte toe als je dat wilt, maar het is min of meer optioneel.
beste spionagesoftware voor iPhone 5
Je hebt misschien een video gezien van een schrijver die moeite had om erdoorheen te komen Cuphead zelfstudie. Hij liep vast omdat de dashboardknop niet op een van de triggers van de controller is ingesteld. Sindsdien Mega Man X bracht dash-mechanica naar de voorgrond van 2D-shooter / platformspelers, de meeste oude mensen (zoals ikzelf) raken instinctief een bumper om te dashen. Nadat je erachter bent gekomen dat het eigenlijk is ingesteld op de X-knop, is het eenvoudig genoeg om de stap te zetten zonder er al te hard over na te denken. Het duurde niet lang, het is allemaal spiergeheugen en je kunt moeiteloos schattige cartoongymnastiek doen zonder veel mentale inspanning.
Je gaat veel dood
Samen met de 3D-actiegames van From Software, Cuphead is een van de spellen waarnaar vaker wordt verwezen in een discussie over moeilijkheidsgraad versus toegankelijkheid. Dat is niet omdat ze oneerlijk moeilijk zijn, of zelfs bijna de moeilijkste games op de markt zijn. Ze zijn gewoon moeilijker dan de meeste verwachten. Met de meeste AAA-actiegames kan uw gemiddelde speler zijn campagnes doorlopen zonder veel nadenken of geduld.
Hetzelfde geldt voor eenvoudig te spelen, kindvriendelijke 2D-platformers. Op het eerste gezicht, Cuphead het lijkt erop dat het zich in hetzelfde stuurhuis bevindt als Kirby of Mario , terwijl het in werkelijkheid lang niet zo relaxed is. Het lijkt veel meer op klassiek Mega Man of Castlevania , waar spelen bijna voelt als een ritmegame nadat je het onder de knie hebt.
Het is niet onderdrukkend
Het feit dat een spel je veel doodt, wil nog niet zeggen dat het straffend of gemeen aanvoelt. In Cuphead, je hebt altijd het gevoel dat je een kans hebt om te winnen, en dat wanneer je verliest, dit niet is omdat je verschrikkelijk bent in het spel. Het is meestal omdat dingen gewoon niet helemaal gingen zoals je had gehoopt, maar er is altijd reden om te denken dat de volgende keer beter zal zijn.
Een van de inleidende motieven van het spel is gokken, met een personage genaamd King Dice die helpt bij het opzetten van het verhaal. Het is passend, omdat een groot deel van het spel als een gok aanvoelt, en op dezelfde manier aantrekkelijk is. Net zoals de meeste mensen geen zin hebben om op te geven na een paar rondes te hebben verloren aan een eenarmige bandiet, Cuphead zorgt ervoor dat je nog een keer terugkomt voor steeds opnieuw proberen.
Het is gemaakt door twee broers die nog nooit eerder een game hadden verkocht
Tsjaad en Jared Moldenhauer begonnen te werken aan Cuphead vele jaren geleden. Chad had nog nooit eerder met handgetekende animaties gewerkt. Jared had vele iteraties van de engine van het spel doorlopen voordat hij iets bedacht dat, hopelijk, zou werken als een waardig vaartuig voor de duizenden tekeningen die Tsjaad maakte.
Iedereen die iets van de industrie wist, zou hen hebben opgedragen te stoppen met werken Cuphead direct. Maak eerst iets kleiner en beter toegankelijk. Verbind u niet met een project waarbij u uw huis opnieuw moet ondermijnen om het af te maken, zonder enige garantie dat het winstgevend zal zijn. Neem geen gok op een kunstvorm waar je geen track record van hebt. Dit zijn allemaal dingen die de broers te horen kregen, maar ze gingen toch door, omdat ze elkaar vertrouwden en hielden van wat ze deden.
Dit is hoe Cuphead voelde zich authentieker dan de meerderheid van de massaal populaire spellen vandaag. Het volgt geen blauwdruk voor commercieel succes. In plaats daarvan hebben de makers gewoon iets gemaakt dat net zo leuk was om te maken als spelen, en de vreugde die ze hadden in het ontwikkelingsproces is aanstekelijk. Speel het spel maar een paar minuten en je zult het zeker voelen.
hoe je een jar-bestand opent met java in Windows 10