enjoy these hearthstone
Exclusieve melodieën samen met commentaar van het geluidsteam
Het is alweer een tijdje geleden dat we het hadden over de Warcraft spin-off kaartspel, Hearthstone: Heroes of Warcraft . Blizzard Entertainment neemt momenteel beta-registraties, dus ik dacht dat het een goed moment zou zijn om erachter te komen wat er aan de hand is met de muziek van de game, gezien Blizzard's nadruk op het produceren van kwaliteitsaudio in al hun titels, ongeacht hoe groot of klein.
We hebben een paar exclusieve muziekvoorbeelden via de Destructoid SoundCloud van componist Peter McConnell, the Onverbiddelijke Fandango vent; origineel World of Warcraft componist Jason Hayes, die aan een deel van de trailer muziek werkte; en hoofdontwerper Eric Dodds.
Bekijk het hieronder en laat ons weten wat je van de muziek vindt.
Eric Dodds (Blizzard Entertainment)
Rol: Hoofd ontwerper
Vorige werken: Een 16-jarige veteraan bij Blizzard Entertainment, hij heeft bijna alles aangeraakt
gratis firewall-bescherming voor Windows 7
Over de benadering van het team van de soundtrack van het spel
'We wilden ervoor zorgen dat de muziek erin kwam haardplaat perfect aangevuld met wat we probeerden te doen met het spel. Ik denk dat iedereen die aan de richting voor de muziek werkte zich op dezelfde pagina bevond, omdat we muziek nodig hadden die bekend was en tegelijkertijd zijn eigen unieke gevoel en handtekening had. Uiteindelijk wilden we dat de muziek drie belangrijke dingen overbracht - Warcraft , eigenzinnigheid en warmte - om de luchthartige aard van het spel te weerspiegelen en om spelers het gevoel te geven alsof ze in hun favoriete taverne zaten Warcraft . Ik zou graag willen zeggen dat ik iets speciaals aan de mix heb toegevoegd, maar ik denk dat iedereen vanaf het begin op dezelfde pagina zat over wat de game nodig had '.
Bij het binnenhalen van componist Peter McConnell om de muziek te scoren
'Werken met Peter was fantastisch! Toen we voor het eerst met hem begonnen te werken, gaven we hem de opdracht om muziek te maken die gecombineerd werd Warcraft thema's met iets grilligs en mysterieus ... Hij leverde een voorbeeldtrack dat dat vastlegde, en we waren erg opgewonden om in die richting verder te gaan. Toen gebeurde de magie en toen we aan de laatste muziek begonnen te werken, nam Peter het in een geheel andere richting dan de eerste nummers. Uiteindelijk vonden we dat deze nieuwe stijl - wat je nu in de game hoort - echt de combinatie van thema's waar we naar op zoek waren, heeft goedgemaakt. We denken dat Peter het echt uit het park heeft geslagen. Het team heeft geluisterd naar veel verschillende variaties van wat onze muziek had kunnen zijn, en we zijn erg blij met wat Peter heeft bedacht '.
Waarom fans zich moeten bekommeren om deze soundtrack en om een release van soundtracks
'Voor ons lag de focus op het maken van geweldige, snelle, energieke muziek als aanvulling op een game die bedoeld was om in kortere bursts te worden gespeeld. Die muziek vrijgeven in de vorm van een soundtrack is echt gewoon een leuke bonus voor de gemeenschap. Uiteindelijk, als je het spel al een tijdje speelt, en je hebt de hele tijd van de muziek genoten, dan zou ik dat als een overwinning beschouwen. Ik denk dat Peter muziek heeft afgeleverd die daar goed bij past '.
Jason Hayes (Blizzard Entertainment)
Rol: Trailer-muziek, in-game zangers
Vorige werken: StarCraft franchise, Warcraft III , World of Warcraft
Op 'Hearthstone Revealed'
'Op het moment dat ik de trailer zag, met de toevoeging van al deze klassieke helden, wist ik dat het team op zoek was naar iets dat een gevoel van mythe, magie en onbegrensd avontuur zou oproepen - de belofte van een Warcraft ervaring. Althans, zo moest het begin voelen. Maar aan het einde van de trailer wilden we het kleed onder de kijker vandaan halen en onthullen dat alle opbouw alleen maar gaat over plezier spelen bij het spelen van een verzamelkaartspel. We wilden dat het een beslist luchtiger toon zou hebben dan sommige van onze andere epische game-ervaringen.
Java basale interviewvragen en antwoorden
'Het was een uitdaging om de logistiek te achterhalen hoe de verrassende wending met deze muziek zou plaatsvinden. We wisten dat het schot in de taverne het scharniermoment zou zijn, wanneer de dwerg zegt: 'Maar je kunt dat natuurlijk allemaal vergeten en gewoon plezier hebben!' De vraag was hoe je muzikaal kon uitdrukken dat dit een grimmige afwijking was van het verwachte. We besloten dat de logische keuze was om over te schakelen naar een soort 'taverne-muziek', maar we wilden ook geen momentum verliezen toen we naar de laatste scène gingen. Dus hield ik het tempo op dezelfde snelheid en verliet ik een deel van het orkest in de vorm van enkele ritmische snaren en koperblazers om de kijker met energie door dit moment te dragen. Om een enorm contrast te bereiken, voegde ik er het geluid van een accordeon, een harde trommel en het zeer doordringende kenmerkende geluid van een centfluitje aan toe. Wanneer je een zwoele melodie op dat instrument hoort spelen, betekent dit meteen een leuk traditioneel Schots gevoel en klinkt het meteen thuis in een taverne.
'Ik heb er heel veel plezier aan beleefd Warcraft thematische elementen in de muziek, zij het op een ietwat verborgen manier die misschien niet vanzelfsprekend is. Allereerst heb ik het klimatologische motief uit het stuk 'A Call To Arms' gebruikt tijdens de taverne scene. En bij de laatste opname wanneer de kaarten in de doos vliegen, wordt de melodie van de Franse hoorn uit hetzelfde thema gespeeld vlak voordat het logo verschijnt. Zelfs als het niet door iedereen bewust wordt gedetecteerd, denk ik dat dit soort aanrakingen een mooie continuïteit toevoegen die deze trailer in de Warcraft universum.
'Naast de trailer werkte ik aan verschillende muzikale stingers voor haardplaat samen met Glenn Stafford. Dit zijn korte muziekstukken die elk ongeveer vijf seconden duren en die plaatsvinden wanneer je 'Legendarische' kaarten in het spel speelt. Peter McConnell heeft uitstekend werk geleverd door een mooie springerige sfeer te creëren voor de muziek in de game, alsof je in een taverne rondhangt met een paar vrienden die genieten van een informeel kaartgevecht. Maar omdat we nog steeds een gevoel van belangrijkheid wilden wanneer je grote spreuken uitsprak of krachtige minions oproept, geven deze speciale kaartstingers de gameplay momenten die voldoening geven en een beetje extra epische punch toevoegen '.
Peter McConnell
Rol: Componist
Vorige werken: Sly Cooper serie, Brutale legende , Psychonauts , Onverbiddelijke Fandango
Over 'Slechte reputatie'
'Toen ik voor het eerst begon te werken haardplaat , er waren veel discussies met het team over muziekstijl en richting. Uiteindelijk hebben we het idee van een klein ensemble overgenomen, dat het gevoel van een barband vastlegt die misschien wel speelt in de taverne waar het spel plaatsvindt. Tegelijkertijd wilden we hier niet te letterlijk over zijn, omdat de muziek ook een omgevingskwaliteit nodig had om de sfeer van de gameplay te ondersteunen zonder deze te overweldigen.
'Met dit alles in gedachten moest ik de vraag beantwoorden: wat voor soort geluid en instrumentatie gaat echt overbrengen hoe het voelt om te spelen haardplaat ? Afgezien van het feit dat ik wist dat er pub-vriendelijke instrumenten zoals gitaar en viool zouden zijn, dacht ik ook veel na over de houding die ik wilde projecteren - stoere jongens en vechtpartijen in de bar met een ronde kaarten in de kroegentocht. Dit bracht me ertoe om de onwaarschijnlijke combinatie van Keltische en vroege instrumenten en bluesrock te maken. Wat als ZZ Top of Golden Earring terug in de tijd was getransporteerd naar de middeleeuwen? Wat zouden ze spelen? De muziek zou een swagger hebben, en een houding, en een bepaalde groove - een bluesy-heid zonder openlijk de blues te zijn.
'Dus begon ik te riffen met een triplet gitaargroove, en' Bad Reputation 'was wat ik bedacht. Het stuk heeft een Keltische smaak, vooral in de instrumentatie met de gitaar, viool en harp, maar het Celtic triplet-ritme wordt omgezet in meer een gestage bluesgroove. De blaasinstrumenten, met name contrabas, geven een oude smaak en het stuk heeft ook veel ruimte, zodat je tijd hebt om de stemming te voelen zonder overbelast te raken tijdens het spelen van het spel. Wanneer stukjes originele Warcraft-thema's verschijnen, zijn ze bedoeld om te werken als kleine gejuich, alsof ze afkomstig zijn van de factie van de speler, of taunts van de factie waarmee de speler wordt geconfronteerd. 'Bad Reputation' zette echt het precedent voor de hele score, inclusief de titelmuziek van het spel.
'Deze score is voor mij een geweldige gelegenheid geweest om instrumenten te spelen waar ik van hou - gitaar en viool - en in een geest van plezier, om hulde te brengen aan muziek die ik enorm bewonder. Voor mij voelt het als een jam in mijn woonkamer die aansluit op een grotere wereld waar we allemaal van houden '.