early access review scum
Welkom in Convict Island
Overlevingsspellen zijn meestal niet mijn ding. Ze vereisen een enorme hoeveelheid toewijding en betrokkenheid, met ondergeschikte taken waar ik meestal niet naar op zoek ben bij het ontsnappen naar een digitale wereld. SCUM viel me echter op hoe overdreven de systemen lijken te zijn.
In SCUM speel je als een gevangene die op een eiland wordt gedwongen dat vol zit met andere gevangenen die moeten vechten voor het amusement van een publiek dat kijkt vanuit hun televisie. Op papier is het een behoorlijk generiek Battle Royale-verhaal, maar de overweldigende hoeveelheid informatie die naar je wordt gegooid, maakt SCUM behoorlijk uniek. Ik ken niet veel andere spellen die bijhouden hoeveel tanden ik nog heb.
SCUM (Pc (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Gamepires, Croteam
Uitgever: Return Digital
Uitgebracht: 29 augustus 2018 (Early Access)
Adviesprijs: $ 19,99
In de kern SCUM is een overlevingsspel zoals DayZ of een andere. Je doorkruist de grote open wereld op zoek naar extra benodigdheden, wapens en voedsel om in leven te blijven. In tegenstelling tot andere survival games, SCUM houdt schijnbaar elk aspect van de fysieke conditie van je personage bij. Zelfs de beslissingen die je neemt over het uiterlijk van je personage hebben invloed op hun gezondheid. Oudere personages hebben bijvoorbeeld meer wijsheid, maar dit gaat ten koste van statistieken zoals kracht en uithoudingsvermogen.
Je vaardigheden in specifieke statistieken kunnen na verloop van tijd zelfs verslechteren als je niet de juiste voeding krijgt. Krijg niet genoeg eiwitten en je zult je kracht op tijd zien vervagen. Je kunt de hartslag van je personage in de gaten houden, verwondingen die ze hebben opgelopen, zelfs de hoeveelheid vitamines en mineralen die je in je lichaam opneemt. Het hele ding kan behoorlijk overweldigend aanvoelen, maar je kunt het goed redden als je op zijn minst aandacht schenkt aan je meest elementaire behoeften zoals voedsel en water.
Je basis-HUD houdt je op de hoogte van je gezondheid en laat je weten of je honger krijgt, maar je verdiept in het grotere metabolismemenu waar je alles kunt vinden over je karakter en hun huidige status; huidige verwondingen, of ze nu bloed verliezen, huidige hartslag, noem maar op.
Hoewel er genoeg te doen is buiten het zoeken naar voedsel, zoals vechten tegen zombies of zoeken naar andere spelers om te doden, vond ik dat het zoeken naar items om betere apparatuur te maken, evenals alles wat ik nodig had om een goede maaltijd te koken, hier centraal stond. Kannibalisme staat centraal als de gemakkelijkste manier om te overleven. Je kunt meer steaks snijden dan je een dode zombie kunt meenemen, maar die alleen zorgen niet voor de meest voedzame maaltijd. Je hebt een manier nodig om het vlees te snijden en een plek om het te koken en te kruiden.
Dit is waar SCUM's crafting systeem komt in het spel. Crafting kan in het begin behoorlijk overweldigend zijn, maar de beste manier om er je hoofd omheen te slaan is eenvoudig beginnen. Als je een speer nodig hebt, slijp dan gewoon een steen en zet hem vast in een stok. Meer gecompliceerde items zoals tassen en kleding vereisen dingen zoals touw en leer. De gebruikersinterface kan soms ontmoedigend zijn, en het is niet erg goed om te spellen welke items kunnen worden vervangen in het maken van recepten, dus het krijgen van betere benodigdheden betekent veel vallen en opstaan. Het is ook belangrijk op te merken dat objecten niet in je inventaris hoeven te staan om mee te knutselen, zolang ze in je algemene omgeving zijn, kun je ze naar hartelust maken.
Ondanks dat de server waar ik mee speelde bijna vol was met 58 spelers, kwam ik slechts één keer een andere levende mens tegen tijdens mijn tijd bij SCUM . Hij doodde me binnen enkele seconden, want ik was alleen bewapend met een schop. Eenmaal dood kreeg ik de optie om willekeurig of op een door mij gekozen locatie opnieuw te spawnen. Dit kostte een bepaald aantal Fame Points, een valuta die werd verdiend voor het entertainen van het fictieve publiek, maar het is niet precies duidelijk waar ik voor verdiende.
Je kunt ook Fame Points uitgeven om deel te nemen aan competitieve death matches of om de vlaggames te veroveren. Niemand op een van de servers waar ik bij kwam, leek hier echter in geïnteresseerd. Ik was de enige die ooit in de rij stond.
Als je op zoek bent naar entertainment buiten PvP, zijn er genoeg zombies en dieren in het wild om mee bezig te zijn. Evenals een aantal behoorlijk vervelende mechs. Deze dingen geven je een eerlijke waarschuwing wanneer je hun beschermde gebieden binnenstapt en kunnen je vrij snel wegblazen. Het is me nooit gelukt om er een neer te halen, maar ik zou moeten denken dat het de moeite waard zou zijn.
SCUM is vreemd, maar een beetje fascinerend. Als je van overlevingsspellen houdt en er een zoekt met een aantal stompe overlevingsomstandigheden - grenzend aan absurd - dan vind je hier misschien een nieuwe liefde. Het is nu ongelooflijk ruw langs de randen, maar ik ben geïnteresseerd om te zien waar dit naartoe zou kunnen gaan. Met een beetje geluk zal het jullie net zo lang kosten om erachter te komen hoe je moet poepen zoals ik.
de beste gratis muziekdownloader-app voor Android
(Deze Early Access Review is gebaseerd op een build van de game door de uitgever.)