dragon quest xi won t be open world because development costs 120512
c interviewvragen en antwoorden pdf

'Ik had het gevoel dat we liever alles op het verhaal concentreren dan onze inspanningen over een groot aantal dingen te spreiden'
Niet elke game hoeft een open wereld te zijn. Hoewel open-wereldprojecten al een lange tijd bestaan, hebben we de afgelopen jaren gezien dat uitgevers tot het uiterste gingen (Ubisoft, met name) - tot het punt waarop bijna al hun games (als een service) moeten worden openstaan voor enige capaciteit. Maar Dragon Quest XI gaat die route niet; volgens maker Yuji Horii in een interview met EDGE, is het om een paar verschillende redenen.
In een gesprek met EDGE legt Horii uit dat er veel werk wordt gestoken in het ontwikkelen van alle facetten van een open wereld, waarbij vissen als voorbeeld wordt gebruikt. In plaats daarvan, legt Horii uit, voelde ik dat in plaats van onze inspanningen over een groot aantal dingen te spreiden, we liever alles op het verhaal concentreren. Ik vond dat een veel betere besteding van onze tijd. Hij merkt ook op dat er voor de hand liggende praktische kosten zijn om iets zo open te maken - als je voor een volledig open wereld gaat, zijn daar duidelijk ontwikkelingskosten aan verbonden, die van invloed zijn op waar je je tijd en moeite doorbrengt.
Als een herinnering, Dragon Quest XI is de eerste niet-MMO-hoofdlijn Drakenzoektocht sinds 2009 en de eerste console-hoofdlijn Drakenzoektocht sinds 2004. Het is absoluut in het belang van het team om de beste JRPG te maken die ze kunnen binnen hun mogelijkheden.
mei uitgave (Rand via Videogames voor het leven )