dragon quest xi switch earns definitive its title
Onderscheidende kwaliteit, dubieuze eigenaardigheden. Definitief? Heel.
voorbeeldtestscripts voor het testen van software
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (DQXI ) was een van mijn favoriete titels van vorig jaar, een prachtige terugkeer naar eerdere games in de langlopende RPG-franchise. Dat gezegd hebbende, de versie die we hier in het Westen hadden, was enigszins aangetast in vergelijking met wat Japanse spelers genoten. De Definitieve editie is bedoeld om dat allemaal te veranderen en bijna alle inhoud over te brengen die voorafgaand aan de internationale release werd gesneden.
Als je meer wilt weten over het basisspel, ben ik blij dat het ongewijzigd is en dat de enige wijzigingen zijn toegevoegd. Je kunt de officiële Destructoid-recensie hier lezen, en je kunt hier ook lezen wat ik van de PS4-versie vond. Kortom, het is een absoluut prachtig spel dat langzaam begint en voor het grootste deel van zijn aantrekkingskracht op traditie en nostalgie vertrouwt.
Dus wat doet de Definitieve editie aanbod, afgezien van de flexibiliteit die voortvloeit uit het vrijgeven van de Switch?

Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition (Schakelaar )
Ontwikkelaar: Square Enix
Uitgeverij: Square Enix
Uitgebracht: 4 september 2018 (PC, PS4) / 27 september 2019 (Switch)
Adviesprijs: $ 59,99
Laten we om te beginnen die flexibiliteit niet zo snel afwijzen. Meest Dragon Quest games worden nu al meer dan tien jaar geassocieerd met draagbare hardware, en het is heerlijk om de meest recente versie onderweg te kunnen gebruiken. Ik heb altijd gedacht dat RPG's het beste werken wanneer je ze kunt oppakken en spelen zonder je volledige aandacht op hen te richten, en DQXI werkt geweldig als een spel in de hand.
Dat is natuurlijk geen verrassing voor iedereen die de geschiedenis erachter kent DQXI . In zijn thuisland, twee afzonderlijke versies van Dragon Quest XI werden uitgebracht voor de PS4 en de 3DS. De nieuw-voor ons 2D-modus opgenomen in de Definitieve editie is wat 3DS-spelers in Japan op hun onderste scherm zouden zien, terwijl een low-poly-versie van de PS4-game op het bovenste scherm speelde. Japanse spelers die beide versies kochten, konden wachtwoorden gebruiken om hun voortgang over te dragen van de ene versie naar de andere, hoewel dit geen perfecte een-op-een overdracht was.
De Definitieve editie vermijdt de low-poly-modus in de 3DS-versie. In plaats daarvan mogen spelers kiezen tussen de volledig gerenderde 3D-game of de 2D-versie, geïnspireerd door late SNES-titels zoals Final Fantasy VI en Chrono-trigger . Als u verwacht meteen tussen de twee versies te schakelen, kunt u teleurgesteld zijn. Het is niet zoals Wonder Boy: The Dragon's Trap of de Apen eiland speciale editie waar je met een druk op de knop tussen de twee grafische stijlen kunt wisselen. Je kunt ervoor kiezen om op elk opslagpunt van kunststijl te wisselen, maar als je tussen deze stijlen wisselt, moet je terugkeren naar het laatste grote plotpunt dat je hebt voltooid.
Dit is een beetje lastig, maar niet zo erg als het was voor spelers die tijdens de eerste Japanse release van versie wisselden. Voor degenen die tussen de PS4 en 3DS in Japan ruilen, hebben wachtwoorden die door één versie zijn gegenereerd, alleen de voortgang van je verhaal overgedragen en gaven ze een geschatte waarde voor je verdiende goud en gevonden apparatuur. De nieuwe Switch-versie maakt deze benadering overbodig, dus alles wat u in de 3D-versie aantreft, zal perfect worden overgedragen wanneer u naar 2D overschakelt en vice versa.
De Switch-poort doet goed werk met het benaderen van de high-end 3D-graphics van de PS4- en pc-versies, en het ziet er goed uit, of je nu in dock-modus of draagbaar speelt. Het ziet er niet uit heel net zo mooi als de HD-versies (hoewel het dichtbij is), maar ik merkte dat er minder, kortere laadschermen op de Switch waren. Het crashte me een paar keer na een lange spelsessie, maar deze problemen verdwenen na het volledig uitschakelen van de Switch, en de automatische opslag betekende dat ik niet teveel vooruitgang verloor. Voor degenen die zich zorgen maken over de prestaties, kunt u de demo van 10 uur proberen om te zien of u kunt leven met de kleine compromissen. Helaas laat de demo alleen spelen in 3D toe, dus het is moeilijk om een idee te krijgen van de 2D-modus van het spel, behalve via video's.
Er zijn een paar eigenaardigheden die ik merkte wanneer ik tussen grafische stijlen wisselde. Tutorials worden gereset telkens wanneer je visuals uitwisselt, net als schatkisten. Dit maakte het veel gemakkelijker om de meestal zeldzame Mini-medailles te verzamelen, en maakte het ook mogelijk om meerdere kopieën te vinden van sommige uitrusting die veel moeilijker te vinden was. Ik ontdekte ook dat recepten in de ene modus soms gemakkelijker te herkennen waren dan in de andere.
Als je ervoor kiest om naar een eerder hoofdstuk van het verhaal terug te keren wanneer je tussen visuele modi wisselt, verlies je alle voortgang van het verhaal die je voorbij dat punt hebt gemaakt. Ik raad aan om twee opslagbestanden te maken, een voor 3D en een voor 2D, en alleen tussen deze te wisselen na grote plotpunten om te voorkomen dat de voortgang verloren gaat.
hoe je een Java-applicatie maakt in Eclipse

Het grootste verschil tussen de twee versies heeft te maken met de gevechtsmechanica. De 3D-versie heeft een enorme open wereld en monsters kunnen op de wereldkaart worden gezien en indien gewenst worden vermeden. Gevechten spelen daarentegen veel sneller uit in 2D, maar gevechten kunnen in deze modus niet worden vermeden, omdat het allemaal uit willekeurige ontmoetingen bestaat.
Het helpt om de twee grafische stijlen te beschouwen als twee afzonderlijke games, hoewel ze dezelfde plot, personages en soortgelijke mechanismen delen. Elke versie heeft enkele eigenaardigheden die het gemakkelijker of moeilijker maken om bepaalde acties uit te voeren. Als een voorbeeld vond ik dat ik de voorkeur geef aan de 3D-versie bij het spelen van de crafting-minigame, maar de 2D-versie is beter voor het slijpen van contant geld en XP. Sommige inhoud is slechts beschikbaar in één versie, en het spel zal automatisch van beeld veranderen als het niet is geprogrammeerd in de stijl die je momenteel speelt (bijv. Paardenraces is alleen beschikbaar in 3D).

Afgezien van de retro-graphics, werd de bonusinhoud van de 3DS-versie ook overgedragen voor de Definitieve versie . Dit is in wezen een reeks vignetten geïnspireerd op de vorige 10 games in de Dragon Quest serie, waardoor de held zijn voorouders kort kan bezoeken en proberen een aantal van hun problemen op te lossen. Voordat je dit doet, moet je speciale 'yocchi' opsporen, de noodle-geesten die toegang geven tot het verleden. Als je deze optionele bijverhalen voltooit, kun je speciale items verdienen, zoals een gouden houweel waarmee je telkens een extra item kunt verzamelen wanneer je een ontginning oogst. Niets van dit alles is nodig om de plot verder te brengen, maar het is leuk voor completisten, of degenen die een paar minuten een pauze willen nemen van de hoofdverhaallijn. Ik waardeerde vooral de mogelijkheid om deze secties te ervaren, omdat er nooit enige garantie was dat ze buiten Japan beschikbaar zouden worden gesteld.
hoe je een Java-bestand maakt in Eclipse
De andere belangrijke wijzigingen in de Definitieve editie te maken hebben met de audio. Hoewel ik nog steeds de componist van de game wil uitnodigen om een anatomisch onmogelijke act uit te voeren, heeft deze editie de volledige georkestreerde soundtrack die oorspronkelijk was weggelaten uit de internationale versie. Het is veel beter dan de gesynthetiseerde soundtrack, hoewel je terug kunt schakelen naar de synth - als je om een of andere reden een deel van je hersenen mist. Het is ook mogelijk om naar te luisteren Dragon Quest VIII 's symfonische soundtrack buiten het gevecht, iets dat zelfs niet was opgenomen in de recente heruitgave van 3DS. Wat meer is, de Japanse voice-tracks zijn opgenomen voor de 3D-modus, en je kunt al deze audio-opties naar hartenlust mixen en matchen.
Veel kwaliteitskenmerken zijn toegevoegd aan de nieuwe versie. Als je niet de items hebt die je nodig hebt om te knutselen, kun je ze gewoon voor goud kopen zonder ze op te sporen in een winkel of op de wereldkaart. Er is een nieuwe fotomodus toegevoegd, waardoor het veel eenvoudiger wordt om de perfecte Slime-selfie te maken. Dankzij de nieuwe Outfit-optie kun je het uiterlijk van je personages veranderen zonder uitrusting van mindere kwaliteit te dragen. Er zijn nog een paar functies opgenomen in de Definitieve editie , maar in detail treden zou een aantal spoilers met zich meebrengen. Zonder al te specifiek te worden, zijn er enkele extra beats in het post-spel, evenals een gloednieuw rekruut personage en extra uitleg over de achtergrondverhalen van sommige personages.

Is het dubbel dippen waard als je al hebt gespeeld Dragon Quest XI ? Nou, dat zal afhangen van hoeveel de nieuwe functies je waard zijn. Voor mij hebben de georkestreerde soundtrack en de 2D-modus het gevoel gegeven dat ik een gloednieuw spel speelde, maar je kilometerstand kan variëren. Als je nog geen van de andere versies van hebt gespeeld DQXI , is de Switch-update op bijna alle manieren superieur.
Dragon Quest XI was vorig jaar een uitstekende game, en de nieuwe Definitieve editie maakt het nog beter. Naar mijn mening zijn de ontwikkelaars bewonderenswaardig in hun doel geslaagd om een spel te maken dat klassiekers opzij kan houden Dragon Quest VIII . Als je op zoek bent naar een mooie, traditionele JRPG (of zelfs als je gewoon meer wilt weten over dit Hero-personage uit Smash Bros. ) Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition is de moeite waard.
(Dit impressiestuk is gebaseerd op een build van de game door de uitgever.)
