dragon quest rhythm game we never got play 120490

Laten we woedend zijn over het feit dat we dit nooit hebben gekregen.
Theatrhythm Final Fantasy is een van mijn favorieten Final Fantasy spellen. Ik geniet eerlijk gezegd maar van twee of drie games in de serie, dus het beste deel voor mij is de muziek. Ik kan geen enkele game in de serie bedenken die niet op zijn minst een paar fantastische nummers in verschillende stijlen heeft. Dus om een ervaring te hebben waarbij ik gewoon achterover leun, van de muziek geniet, naar mooie graphics kijk en op de beat op een paar knoppen druk, was perfect. Het is een van de weinige games waarvoor ik ooit DLC heb gekocht, waarvoor ik over het algemeen een zeer strikt beleid hanteer, tenzij het belangrijke inhoud biedt. Ik denk dat de enige andere keer dat ik DLC kocht, was voor Bloodborne .
Dat gezegd hebbende, was ik iets voorzichtiger optimistisch over: Theatrhythm Dragon Quest . Niet dat de muziek van Koichi Sugiyama minder mooi was, maar ik associeer het sterk met de hoofdreeks om de reden dat Drakenzoektocht is zo volkomen consistent van spel tot spel. ik kan het me niet voorstellen DQ spel zonder.
De heer Sugiyama is 87 jaar oud. Ik weet niet hoe lang hij nog aan de serie zal bijdragen voordat hij de teugels overdraagt aan een andere, jongere componist. Als het tijd is voor hem om zijn stokje op te steken, weet ik niet of ik mezelf ertoe zou kunnen brengen door te gaan met de serie; het is zo nauw verweven met Drakenzoektocht , misschien zelfs meer dan het werk van Nobuo Uematsu in Final Fantasy . (Houdt u alstublieft de haatmail vast, ik zeg alleen dat Sugiyama ongetwijfeld al langer betrokken is bij zijn respectievelijke series.)
Toen ik er eenmaal in zat, de magie van Theatrhythm Final Fantasy onmiddellijk terug, zij het met een gloednieuwe muzikale smaak. De Drakenzoektocht composities werkten precies zo goed als ik had gehoopt met een paar coole verschillen in de mix voor de goede orde.
teststrategiedocumentenjabloon voor agile methodologie
Theatrhythm Dragon Quest is in wezen opgesplitst in twee primaire soorten nummers; veld en strijd. Aangezien de veldnummers over het algemeen een meer ontspannen tempo hebben, bestaande uit stads- en wereldkaartmuziek en daarom niet zo hectisch, ligt een groot deel van de uitdaging in het begeleiden van je stylus of analoge stick langs een spoor van noten die vanaf de linkerkant binnenkomen van het bovenste scherm die moeten worden vastgehouden in combinatie met tikken op de timing of het indrukken van knoppen om andere noten in een volgorde sneller achter elkaar te raken.
Op de achtergrond lopen de door jou gekozen personages over een veld, kasteel of andere locatie. Hoe nauwkeuriger je timing, hoe beter het cijfer dat je krijgt aan het einde van de etappe. Gevechtsliedjes zijn sneller en dalen naar beneden over het scherm, waarbij de achtergrond in beslag wordt genomen door een gevechtsanimatie uit de eerste persoon met verschillende monsters uit de Drakenzoektocht series, en je knipt ze terwijl je met succes speelt, terwijl je feest speciale bewegingen uitvoert als hun prestaties solide zijn tijdens belangrijke onderdelen. Je krijgt zelfs metalen slimes in de mix die een betere timing vereisen, of ze zullen gewoon wegrennen. Nee DQ spel is blijkbaar veilig voor het ongrijpbare metalen slijm.
top 50 sql lastige interviewvragen pdf
Het is een beetje moeilijk uit te leggen, maar wat je krijgt is vergelijkbaar met veel andere ritmespellen zoals Elite Beat-agenten of Project DIVA , maar opgesplitst in twee verschillende stijlen. Persoonlijk vind ik de gevechtsnummers interessanter en meestal uitdagender, vooral wanneer ze op hogere moeilijkheidsgraden worden gespeeld, maar het differentiëren van hun stijlen helpt een beetje bij het aanmoedigen van spelers om beide te ervaren.
Er is een basiscampagnemodus waarin je door de gamesongs kunt bladeren in een volgorde volgens de titel in de serie waar ze uit komen, en dit omvat de eerste tien Drakenzoektocht spellen. Dat zijn in totaal 65 nummers, exclusief DLC-nummers, waar ik niet verder naar heb gekeken. Daarnaast krijg je ook een modus met het bordspel in Sugoroku-stijl uit de Drakenzoektocht casino om wat meer herspeelbaarheid toe te voegen.
Het lange en korte van het spel is het spelen van liedjes om hogere rankings te krijgen, waardoor je ervaringspunten kunt verzamelen en nieuwe groepsleden voor je selectie kunt verdienen uit alle verschillende games. Het zou leuk geweest zijn om deze hier te krijgen, al was het maar om ons een voorproefje te geven van de prachtige soundtrack van Dragon Quest X , maar met de serie die al wegkwijnde in pseudo-obscuriteit, is het geen verrassing dat deze werd tegengehouden.
Het is grappig om te bedenken dat de muziek van Sugiyama, die zo mooi, tijdloos en gedenkwaardig is, zo'n belangrijk onderdeel van de Drakenzoektocht serie. En het begon allemaal toen Sugiyama een brief naar Enix stuurde met het verzoek om de muziek te componeren voor hun aanstaande Famicom RPG. Nu is de game een fenomeen, en hoewel er veel spin-offs zijn Drakenzoektocht games die hier wel kwamen, deze niet, en het is jammer. Het is een leuke, kleine ophaal- en speeltitel, en ik ben blij dat ik een geïmporteerde 3DS heb, alleen maar om tijd door te brengen met de beste muziek in de gamegeschiedenis.