dooms multiplayer is good
Bèta-indrukken
webservicetests met behulp van soapui-interviewvragen
Ik was volledig ongeïnteresseerd in de aanstaande noodlot reboot tot die trailer uitkwam met enkele van de nieuwe modi, op welk punt ik hyped kreeg. In het weekend kreeg ik eindelijk wat tijd met multiplayer bèta op de Xbox One-versie van de game en nu blijf ik met gemengde gevoelens als noodlot De multiplayer is goed, maar het zou geweldig kunnen zijn.
Als je nooit op de old-school hebt gespeeld beven en Onwerkelijk Toernooi spellen en zijn het soort persoon dat vasthoudt Plicht , je gaat waarschijnlijk niet genieten noodlot . De beweging is erg snel en de stickgevoeligheid voelt standaard hoog. Beweging is zo snel dat het sneller aanvoelt dan sprinten in de meeste moderne multiplayer shooters, en eerlijk gezegd, dat is verfrissend.
Dat wil niet zeggen dat degenen die van moderne shooters houden, niet van de nieuwe zullen genieten noodlot , net zo Halo 5: Guardians spelers zullen hier veel bekendheid vinden, van het aanpassen van personages tot het kunnen klauteren van richels. Er zijn tal van opties voor het aanpassen van personages, van verschillende pantserstukken voor je borst, benen, armen en helm tot veel kleuren, de glans van verf, vuil en patronen. Dezelfde opties zijn ook beschikbaar om je pistool aan te passen; persoonlijk ging ik met een raketwerper met gele sterren.
noodlot heeft een ervaringsgericht nivelleringssysteem met ontgrendelbare pistolen, aanpassing en uitrustingen. Standaard zijn er drie uitrustingen beschikbaar met drie aangepaste slots die snel worden ontgrendeld. Tegen het einde van de derde dag van de bèta had ik besloten om een aangepaste uitrusting van een raketwerper, een jachtgeweer en frag granaten te gebruiken, die allemaal krachtiger aanvoelden dan de andere aangeboden wapens. Gerangschikte wapens zoals de sluipschutter en het bliksemkanon voelden zich meestal nutteloos op de twee beschikbare kaarten omdat ze meestal waren gemaakt van krappe ruimtes en de hoge bewegingssnelheid van de speler. Het geweer voelt gewoon als een automatisch insluitingswapen, omdat het het gemakkelijkst is om te doden door naar tegenstanders te rennen en het schietpunt leeg te maken. Misschien met meer kaartvariatie in het volledige spel, kunnen afstandswapens hun ware potentieel tonen.
Krachtwapens die op de kaart spawnen, zijn net zo krachtig als je zou verwachten en doden met één schot. Hetzelfde kan gezegd worden over de pick-up waarmee spelers als een demon kunnen spelen, met name die benige klootzak met de jetpack en raketten. Je kunt gemakkelijk over de kaart tokkelen en je tegenstanders gemakkelijk verspillen, omdat je onbeperkte munitie en 300 gezondheid hebt in vergelijking met de normale 100. Als iemand je weet neer te halen, kunnen ze de demon oppakken van waar je stierf en hun eigen beginnen terreur voor een beperkte tijd. Op de een of andere manier voelde dit nooit overweldigd, hoewel het op papier lijkt.
Ik kan niet spreken voor andere consoles, maar de Xbox One-versie had een grote schermscheuring, wat vooral merkbaar was toen ik de instellingen voor bewegingsonscherpte te laag instelde in de video-opties. Bewegingsonscherpte is standaard ingesteld op hoog, waardoor het vinden van vijanden tijdens het roteren harder wordt. Ik heb meestal geen probleem met bewegingsonscherpte, maar ik moest het uitschakelen tijdens mijn eerste wedstrijd in noodlot omdat het slecht is geïmplementeerd. Ik moet me afvragen of dat is waarom de bewegingsonscherpte er in de eerste plaats is - om te proberen het schermscheuren te verbergen.
Grafisch is de Xbox One-versie niet zo indrukwekkend, met texturen die er niet zo helder uitzien als ze zouden kunnen, hoewel het moeilijk is om veel te klagen als alles bruin en oranje is. Hoewel het geen probleem in de bèta bleek te zijn, kunnen tekens worden aangepast om in wezen dezelfde kleuren te zijn als de kaart, wat hen duidelijk een voordeel zou geven.
Mijn minst favoriete deel van de bèta was echter de audio. Wedstrijden zijn bijna stil, afgezien van geweervuur en een overdreven spraakzame omroeper. Zelfs Halo 5 heeft wat omgevingsgeluiden en voetstappen die je kunt horen zonder het volume te verhogen, maar niet zo noodlot . De omroeper klinkt slecht in vergelijking met de multiplayer omroeper van elke andere game, nog slechter dan Peter Dinklage als de geest in Lotsbestemming . Misschien is dit alleen maar persoonlijke voorkeur, maar ik geniet van een mooie diepe stem met enige impact als ik scrubs fragmenten; in plaats daarvan, noodlot 's omroeper klinkt dichter bij de kapitein van de schaakclub van de middelbare school die wordt gedwongen dingen te zeggen door pestkoppen, vooral wanneer hij' dubbele kill 'zegt.
gratis grammaticacontrole beter dan grammatica
Over het geheel genomen noodlot 's multiplayer voelde als een mooie snelle mix van Halo 5 en Quake 3: Arena , met veel potentieel om geweldig te zijn in afwachting van de ontwikkelaars, kunnen de wapens een beetje beter balanceren, grafische problemen oplossen, een betere omroeper vinden en de audio meer mixen. Ik kijk er nog steeds naar uit om de volledige game in handen te krijgen noodlot releases op 13 mei 2016. Ik hoop alleen dat id Software feedback neemt en een aantal broodnodige wijzigingen doorvoert, zoals het deed voor de vreselijke hoeskunst.