doom vfr makes me sick
Slinger me veel
Ik hou ervan om te zeggen hoe goed ik denk Doom 2016 is. Sommige nee-zeggers aan de zijlijn wijzen graag op zijn gebreken, en ik respecteer dat; niets is perfect en ik zou een doctoraat kunnen schrijven over de fundamentele verschillen tussen nieuw en oud noodlot en waarom ik nog steeds geloof dat het origineel een superieur spel is. Maar gaan zitten met een remake / vervolg / wat dan ook decennia nadat het origineel uitkwam en hardop zei: 'Holy shit, ze hebben dit niet verkloot' is net zo opmerkelijk als wat dan ook, en ik zal het spelen lang nadat mensen vergeten dat het bestaat - als de ontwikkelaars ons laten vergeten, omdat het waarschijnlijk achthonderd keer opnieuw zal worden uitgebracht, een trend die blijkbaar al begint.
Een beetje een voorstander en liefhebber van de VR zijn noodlot betekende dat ik behoorlijk opgewonden was om te zien hoe Doom VFR zou blijken. Dus het is volkomen teleurstellend voor mij dat ik dit nu moet schrijven met borderline geïrriteerde negativiteit, want voor mij persoonlijk, Doom VFR is een teleurstelling. Daar kan een behoorlijke ervaring zijn. Het kan een zo goed mogelijke overgang naar VR zijn. Maar voor het eerst ooit een game op de HTC Vive speelde, ervoer ik alle negatieve effecten waar mensen over klagen - inclusief verlammende, schokachtige misselijkheid die mijn totale speeltijd verkort tot minder dan een enkel ellendig, onspeelbaar uur.
Onthoud nu dat ik probeerde te spelen noodlot twee verschillende manieren. Een door rond te bewegen met de traditionele controller-setup, en een door de volledige bewegingsfunctionaliteit volledig te negeren en eenvoudigweg over de kaart te teleporteren en te navigeren. Ik erken dat volledige voortbeweging problemen kan veroorzaken, dus de teleport-monteur die überhaupt bestaat, maar zelfs volledig omarmen waardoor mijn maag draaide.
Dit is natuurlijk uiterst subjectief, en als je bijzonder resistent bent tegen fast motion in VR, zou ik me er geen zorgen over maken - je kunt helemaal negeren wat ik over dit specifieke element van mijn ervaring zeg. Ik kon persoonlijk geen configuratie voor de game vinden die geen hete tinteling in mijn ruggegraat veroorzaakte en me het gevoel gaf dat ik flauw zou vallen, en mijn vriend die me zijn Vive leende voor de ervaring meldde een vergelijkbaar niveau van ongemak . Maar ik zie veel beoordelingen en indrukken waar mensen het prima mee eens waren.
beste programma om het ip-adres te verbergen
Dat gezegd hebbende, mijn beperkte tijd in de Doom VFR world heeft een aantal problemen naar voren gebracht, waarvan de belangrijkste is dat dit gewoon niet als een voelt noodlot spel voor mij, althans in eerste instantie. De attributen zijn er; de vertrouwde omgevingen en vijanden die er prachtig uitzien op een 1080 Ti videokaart, ongeacht de kleine Vive-schermen. Ze voelden zich niet helemaal op een schaal die ik niet goed kan beschrijven. Ik heb andere games op de Vive gespeeld waar vijanden gigantisch aanvoelden, alsof ze bij mij in de kamer waren en ongelooflijk intimiderend waren om te zien. De eerste keer dat een stierendemon in mijn algemene richting rende, sprong ik een beetje, en dat was officieel het einde van mijn angst voor de rest van mijn spel. Het is raar dat je in-game handen verbonden zijn met je verdomde mond als het knijpen van een kever.
Dit is geen grote klacht of zo. De aantrekkingskracht van noodlot is nooit angst geweest voor mijn broek, en eerlijk gezegd was ik blij dat ik me op zijn minst een beetje verbroken voelde met de wereld. Mijn hart springt nog steeds tijdens het spelen van het origineel en een Baron of Hell begroet me met een gehuil ondanks het anders nu primitieve uiterlijk van noodlot , dus ik heb geen sterk hart voor angst voor videogames. De nieuwe geeft je er sowieso geen tijd voor; je moet constant in beweging zijn en tegenover je vijand staan om te overleven. Terwijl Doom VFR erkent dit, de wind wordt een beetje uit zijn zeilen gehaald tijdens het saaie tutorialgedeelte dat het subversieve commentaar van middelvinger naar typische verhalen verwijdert ten gunste van een meer gebruiksvriendelijke en vertrouwde eerste hand-hand sessie.
Ik erken dat een tutorial hier echt moet zijn om de kneepjes van het vak te leren, maar het vereenvoudigt de eenvoud van noodlot en geeft het een onmiddellijk lastige toon die snel verdwijnt ten gunste van een meer eenvoudige campagne. Ik veracht nog steeds echt het teleportatie-gedoe. Ik krijg er behoefte aan, vooral nadat ik vergeten ben mijn spullen mee te nemen Doom VFR , maar ik denk niet dat ik me ooit op mijn gemak zal voelen met de frustrerende, beperkende statische aard ervan. Wat ik ook leuk vond Doom 2016 wordt hier niet nauwkeurig weergegeven en ik vroeg me af waarom iemand ooit zou willen spelen Doom VFR ten opzichte van zijn voorganger, ondanks de nieuwheid van VR, die, als dit alles is wat de technologie in de toekomst te bieden heeft, voor mij persoonlijk snel rendementen afneemt voor zover het tot nu toe is afgehandeld.
Alles wat u in de cockpit van een voertuig heeft, werkt geweldig op de Vive. Aanwijzen-en-klikken-avonturengames werken prachtig. De soorten games waar je rond kunt kijken en virtuele vergezichten kunt bekijken, of beukende visuele mind-fucks kunt horen, zoals Polybius . Ik denk dat VR een enorme verdienste heeft onder bepaalde genres en gameplay-stijlen, maar voor altijd noodlot fan en supporter van VR, ik denk niet dat de technologie nog verfijnd genoeg is om min of meer directe vertalingen te verwerken van de huidige soorten populaire ervaringen die de meeste gamers gewend zijn.
Maar je weet wat ze zeggen, meningen zijn als Joel Petersons; het zijn klootzakken. Dus als je er interesse in had, laat me je dan niet stoppen. Het was een slappe ervaring voor mij waar ik niet van kon genieten, omdat ik zo druk bezig was om te voorkomen dat mijn darmen uit mijn mond schieten, maar ik heb nog steeds vertrouwen in het potentieel van VR en probeer optimistisch te blijven voor de toekomst. Echter, Doom VFR deed weinig anders dan me ziek te maken van de hele ervaring.
Ik ben gefrustreerd dat ik dit moet schrijven, want ik heb me mijn hele leven zo'n game in VR voorgesteld. En het vertelt me dat VR nog niet naar zijn volle potentieel werkt, of dat ik een defecte man-baby ben.
Ik bedoel, dat laatste is waar, denk ik. Ik ben gewoon pissig dat ik het niet leuk vond om te scheuren Doom VFR . Volgende keer beter.
(Dit stuk is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)