destructoid review shin megami tensei 119636

Niet zo lang geleden bracht Atlus ons Odin Bol , een opvallend mooie game die ons eraan herinnerde dat de PS2 niet iets is dat we aan de kant moeten schuiven, nu we ons in de wereld van celprocessors en HDMI-kabels bevinden. Nu hebben ze nog een andere reden om het oude systeem bij de hand te houden - persoon 3 , een deel van de Shin Megami Tensei franchisenemer.
Ik had nooit aangeraakt noch de Persoon serie noch de Shin Megami Tensei lijn, dus ik had geen idee waar ik aan begon met dit spel. Ik was bang dat ik zo beladen zou zijn met achtergrondverhalen en abstracte concepten dat ik mezelf zou willen fotograferen. Gelukkig is de game relatief op zichzelf staand en verlicht het de belasting - hoewel het je nog steeds geeft veel redenen om jezelf neer te schieten. Goede ook.
(Reviews aap Linde hier: tag-teaming persoon 3 deze week met Brad is onze mysterieuze gastrecensent, onlangs vrijgelaten uit zijn/haar zeven jaar durende opsluiting in de ingewanden van een illegale geheime gevangenis. Ondergedompeld in kracht en biddend voor de dood, was hun laatste wens om dit spel te recenseren. Ik stemde ermee in, al was het maar om zijn/haar bankschroefachtige greep op mijn kraag los te maken terwijl ze bloed in mijn gezicht spuwden in een afschuwelijke doodsratel. Geniet ervan allemaal!)
beslissingsboomclassificatie in datamining
Brad Rijst
Jij, dat naamloze zelf van jou, bent net overgestapt naar Gekkoukan High, waardoor je meteen de uitstraling van de nieuwe mysterieuze transferstudent krijgt. Kort daarna loop je op een late avond over het terrein wanneer de klok plotseling middernacht slaat en het Dark Hour aanbreekt. Bijna iedereen om je heen verandert in doodskisten die in de grond zijn geplant, en niet lang daarna wordt je achtervolgd door een onbekende ding . Gelukkig grijpt een van de meisjes die in je studentenhuis woont je vast en sleept je midden in de verwarring het dak op.
De beesten klauwen aan de deur en er klimmen er nog meer langs de zijkant van het gebouw. Je nieuwe vriend, Yukari, is duidelijk behoorlijk bang. Er is nu niet veel tijd, want sommige van deze slechte wezens komen dichterbij. Wat valt er nog te doen? Ze trekt een pistool en richt het op haar voorhoofd. Ze wordt aangevallen door een van de beesten en het pistool landt door jou. Als je het vastpakt, realiseer je je dat er maar één manier is om dit op te lossen. Je zet het pistool tegen je slaap en haalt de trekker over. Dit is de wereld van persoon 3 .
Er is een select aantal mensen dat persona's in zichzelf kan wekken. Om dit te doen, gebruiken ze evokers, die de vorm van een pistool aannemen om de persona in hen te dwingen naar buiten te komen, omdat ze alleen verschijnen in tijden van ernstige stress. Nu je je bekwaamheid hebt laten zien, onthullen andere mensen met persona's zichzelf. Nu je ontdekt bent door SEES, een groep mensen met persona's die tegen deze schaduwen vechten, heb je een doel in je eigenzinnige leven. Ah, maar daar is die mysterieuze stem, die iets zei over een jaar tijd...
Dus, wat kun je doen, nu je deel uitmaakt van een bovennatuurlijk team, maar nog maar een tiener bent? Wat nog meer? Ga naar school. Een groot deel van het nivelleren van je persona's (jij bent de enige persoon die persona's kan wisselen tussen de anderen in het spel), zijn de sociale relaties die je met anderen aangaat. Dus je gaat naar school, sluit je aan bij clubs en communiceert met vrienden en potentiële geliefden. Als je thuiskomt, moet je wat studeren, winkelen en demonen doden.
Het Donkere Uur is een speciaal tijdstip tussen middernacht en de volgende dag. Het is wanneer normale mensen in doodskisten worden veranderd en zich totaal niet bewust zijn van het reilen en zeilen. Schaduwen, de monsters die bevolken persoon 3 , zijn vooral dol op je school, die is omgevormd tot deze kolossale toren die bekend staat als Tartarus.
Er is al een tijdje een overvloed aan RPG's en ik had weinig reden om erop uit te gaan en bijna alle RPG's op te halen. Zelfs tactiek-RPG's, een trouwe favoriet van mij, zijn een beetje opgedroogd, waardoor mijn kopieën van Phantom Brave of De meid nog niet gespeeld. persoon 3 schudt het genre echter door elkaar door de speler een routine te geven met het beheren van een sociaal leven, het welzijn van het feest (zowel in termen van vermoeidheid als gezondheid), en het terugvechten van de Shadows in Tartarus. Het zorgt voor een completere ervaring.
Ik heb meer het gevoel dat ik de hoofdpersoon ben in persoon 3 , waardoor ik een veel grotere gehechtheid krijg. Als het gaat om het beheren van relaties, werkt het voor mij als een datingsimulator - er zijn bepaalde personages die me veel meer aanspreken, en ik krijg een veel groter gevoel van beloning. Het beheren van de relatie is enigszins simplistisch, maar het zou onrealistisch zijn om te verwachten dat het spel de diepte heeft van een volwaardige datingsim.
Als je vecht in Tartarus, zwerven de vijanden over het scherm en als je ze aanvalt, kom je in een turn-based gevechtsmenu. De overgangen zijn extreem snel en het is best aangenaam om te zien. Eenmaal in de strijd bestuur je alleen jezelf, maar je kunt je teamgenoten algemene suggesties geven over hoe te handelen. Gelukkig beheert de AI van de computer het feest goed, waarbij de personages zichzelf genezen als dat nodig is en voor elkaar zorgen. Ik hoef mijn partijleden niet op te passen en kan me daardoor beter concentreren op de strijd die voor de hand ligt.
Je verzamelt persona's aan het einde van gevechten, die verschijnen als onderdeel van een kaartschudde, of door persona's die momenteel in je bezit zijn samen te voegen om nieuwe te vormen. Terwijl je persona's met je vechten in de strijd, stijgen ze in niveau en ontgrendelen ze nieuwe vaardigheden. Door ze samen te voegen, kun je bonuservaring krijgen, wat je helpt om krachtigere persona's te creëren. Het kan een ingewikkelde procedure worden, waarbij je je persona's probeert te beheren bovenop al het andere, maar het valt mee.
Aan het einde van het leven van de PS2 slaagt deze game er nog steeds in om er goed uit te zien door anime-tussenfilmpjes te gebruiken in plaats van 3D-modellering. De animatiekwaliteit van deze tussenfilmpjes is geweldig, en net als de tussenfilmpjes van Guilty Gear, zou ik willen dat dit een volledige anime werd. De kwaliteit is die van een goed uitgevoerde OVA meer dan die van een typische serie. Maar nogmaals, dat is gewoon de Japanator in mij die praat. In-game zijn de graphics gestileerd om bij de anime te passen. Om de animatiekwaliteit te evenaren, belandt de muziek in deze game in een moeilijk te definiëren genre dat J-Pop, een beetje techno en iets ondefinieerbaars combineert dat ik alleen maar kan omschrijven als het geluid van vectorkunst. De collector's edition wordt geleverd met de soundtrack, dus luister daar maar eens naar en je zult het begrijpen.
Een deel van de schoonheid in dit spel ligt in de lokalisatie. Het gesprek tussen de personages komt heel natuurlijk over en als je een relatie met andere personages opbouwt, heb je eigenlijk enige interesse in wat ze te zeggen hebben. Dat wil zeker niet zeggen dat je Leuk vinden alle personages, maar ze zijn tenminste de moeite waard om mee te praten. Sommige delen zijn ingesproken door stemmen en de selecties zijn van topklasse, met stemacteurs als Vic Mignogna (Ed, Fullmetal Alchemist ) en Michelle Ruff (Rukia, Bleekmiddel ). Mijn eigen persoonlijke wens is dat de game volledig met stem is gespeeld, omdat personages soms alleen de eerste regel uitspreken en de rest aan de tekst overlaten. Wanneer er een dialoog aan de gang is, meestal als een in-game tussenfilmpje, wordt deze volledig ingesproken door de stem.
Nu, er is echt één probleem om mee om te gaan als het gaat om: persoon 3 . Als Penny Arcade genoemd , is er het probleem met deze middelbare scholieren die zichzelf herhaaldelijk door het hoofd schieten om hun persona's naar voren te brengen. De beelden erin zijn krachtig, en hoewel ze effectief zijn, kunnen ze enigszins angstaanjagend zijn. Persoonlijk ben ik er door in beslag genomen, hoewel het me wel in mijn achterhoofd zeurt. Ik zie dit echter voor niemand als een probleem, behalve mogelijk voor het Jack Thompson-publiek.
De game biedt zoveel inhoud dat het je de mogelijkheid geeft om het opnieuw te spelen en een nieuwe ervaring te hebben, zonder je op het pad te dwingen om een echt einde te bereiken. Tussen het beheren van de relaties van je personage en het vinden van nieuwe persona's om te gebruiken, zal deze RPG beginnen te geven Final Fantasy-tactieken een run voor mijn meest gespeelde RPG.
Oordeel: koop het!
Score: 10/10
Hier komt een nieuwe uitdager!
Mysterieuze gastrecensent
Het meest opvallende aan de game is het contrast: er is een donkere en een lichte kant tegelijk. Net zoals de helft van het spel Dark Hour dungeon crawling is en de andere helft zonnige schooldagen, zijn er oppervlakkige problemen en onzichtbare toespelingen. Het woord Persona betekent het masker of de façade die wordt gepresenteerd om te voldoen aan de eisen van de situatie of de omgeving, en dat is wat ze zijn - je roept verschillende persona op op basis van hoe hun vaardigheden overeenkomen met de vijanden, en je vertelt de mensen in je leven precies wat ze willen horen om hun vertrouwen te winnen. Je bent ook niet de enige die dit doet - er zijn enkele intrigerende subplots tussen de hoofdpersonages die suggereren dat de vrienden die je kent misschien ook gewoon hun beste gezicht naar voren brengen.
Omdat je je persoonlijke eigenschappen op het gebied van academici, moed en charme moet verhogen om enkele sociale banden te vormen (iemand zal niet geïnteresseerd zijn om met je te praten totdat je charme bijvoorbeeld van eenvoudig naar soepel is gegaan) , kan het spel soms naschools bijzonder heilzaam aanvoelen - je wordt beloond voor het maken van je huiswerk en je kunt zelfs je gezondheid verbeteren door regelmatig de mannentoiletten te gebruiken. Aangezien de dag is opgedeeld in tijdsperioden (ochtend, lunch, na school, avond, enz.) en u slechts één activiteit per tijdsperiode per dag kunt doen, is het uitdagende deel hoe u uw tijd kunt beheren. Zelfs naar Tartarus gaan in het donkere uur is optioneel, maar als je niet traint, ben je hopeloos onvoorbereid voor het maandelijkse baasevenement. Maar je boekt ook je succes door anderen te manipuleren, met hen in te stemmen om ze te behagen, zelfs als ze ongelijk hebben, en je hebt een kans om het slechtste in de mensen om je heen te zien - de zonnige lessen in verantwoordelijkheid en gezonde gewoontes vormen een aardig contrastpunt met de sinistere elementen in het verhaal. Zeer tot nadenken stemmend.
Het zelfmoordgebeuren is in het begin arresterend, maar grotendeels denk ik dat de media overdreven reageren. Het voelt niet aanstootgevend of als een schokwaarde-element; het is slechts een deel van een zeer complex milieupalet. Na de eerste aanpassing merk je het minder in de context van zelfmoord en meer als een bevredigend, zij het licht verdraaid startpistool voor de beatdown die je op het punt staat uit te delen. De game is niet onnodig om dit specifieke element voorbij de eerste introductie door je strot te duwen, en het past goed bij elkaar. Je zou het kunnen zien als het doden van het zelf om de persona (de projectie van het zelf) te laten domineren.
Ik denk dat het vechtsysteem bijzonder leuk is - veel mensen worden afgeschrikt door het idee dat deze game verpletterend is. Maar het slijpen is veel minder belangrijk dan de sociale banden - met andere woorden, je kunt alles slijpen wat je wilt en toch niet zo sterk zijn als je zou zijn met de juiste vriendschappen. Ten tweede zijn gevechten niet verplicht - in tegenstelling tot willekeurige ontmoetingen, confronteer je een rondzwervende schaduw en probeer je deze vervolgens te raken voordat hij jou raakt om het initiatief te bepalen en de strijd te starten. Ze zullen je achtervolgen en proberen te vechten, maar je kunt de meeste van hen vermijden als je alleen probeert te verkennen zonder te vechten. En naarmate je levels wint, zullen aanzienlijk zwakkere monsters van je wegrennen. Het gaat erom slimmer te vechten, niet sterker, dat over het algemeen de dag zal winnen. Het is je standaard op elementen gebaseerde zwaktesysteem, maar als je een element of aanvalstype gebruikt waartegen een monster zwak is, wordt het neergehaald - en kun je een andere beurt nemen. Door de zwakke punten van de Shadows uit te buiten, kun je aanvallen ketenen.
Het deel dat ik het leukst vind, is dat je grotendeels alleen voor jezelf verantwoordelijk bent. Zoals Brad al zei, kun je tactieken toewijzen aan je teamgenoten in de strijd, maar ze kunnen ook worden verteld om uit te waaieren en een verdieping in Tartarus te verkennen zonder jou, vechtend tegen monsters en zelf items verzamelen. Het nadeel hiervan is natuurlijk dat wanneer je sterft, het spel voorbij is, zelfs als de anderen nog overeind staan. Maar dat voegt een gevoel van urgentie en reëel risico toe aan elke situatie, en houdt je geïnvesteerd in je eigen ontwikkeling.
beste software voor het herstellen van externe harde schijven
Zowel old-school RPG-fans die houden van stat management en dungeon crawling als minder traditionele - zoals, nou ja, ik, degenen onder ons die iets anders nodig hebben om onze aandacht bij dit genre te houden - hebben hier iets om van te houden. Tenzij je het hele genre volledig haat, is er geen reden om er niet van te houden.
Oordeel: koop het!
Score: 10/10
Destructoid eindoordeel
Eindscore: 10/10