destructoid review penny arcade adventures episode one
Ik wil graag beginnen met het uitleggen van mijn mening over Penny Arcade als een stripverhaal, omdat je ervan geniet Op de Rain-Slick Precipice of Darkness zal, geheel of gedeeltelijk, afhankelijk zijn van of je al dan niet koopt in Jerry Holkins en Mike Krahulik's specifieke merk humor.
Ik lees Penny Arcade behoorlijk regelmatig, en hoewel het op geen enkele manier mijn favoriete webcomic is (die award gaat naar Married to the Sea), vind ik de strips af en toe grinnikwaardig. Ik ben geen lid van hun forums, ik ben geen 'grote' fan van de makers en hoewel ik marginaal geïnteresseerd was in Precipice of Darkness nadat ik er maanden geleden over had gehoord, verwachtte ik er niets enorms van.
Met dat in gedachten, is Penny Arcade Aventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness goed? Maken de ongebruikelijke humor en actie-RPG-mechanica samen een onvergetelijk geweldige ervaring, of is het een onuitsprekelijk, ongepolijst stuk onzin, zoals de tegenstanders je zouden geloven?
Sla de sprong om erachter te komen.
Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, Episode One (PC, Mac, Linux, XBLA herzien)
Ontwikkeld door Hothead Games
Uitgebracht op 21 mei 2008
Ik moet zeggen, ik was aangenaam verrast toen ik eindelijk neerlegde Precipice of Darkness na een non-stop acht uur durende gisteravond. Ik verwachtte dat het redelijk amusant zou zijn en ik had gehoopt dat de gameplay op zijn minst redelijk zou zijn; Ik verwachtte niet een van de grappigste, meest vreemd plezierige XBLA-games die ik tot nu toe heb gespeeld, maar dat is precies wat ik kreeg.
The Rain-Slick Precipice of Darkness volgt Tycho, Gabe en een aanpasbare Penny Arcade-ified avatar in je eigen gelijkenis. Nadat Fruit Fucker Prime je huis onder zijn ijzeren voeten verplettert, rent je personage weg met Gabe en Tycho (oprichters en enige leden van het Startling Developments Detective Agency) om kwaadaardige samenzweringen op te sporen, fantasmagorische gevallen op te lossen en mimespelers dood te slaan.
soorten testcases bij het testen van software
Bij het opstarten van de game kom je de personagemaker tegen die, hoewel lang niet zo robuust als ik had gewenst, een veel groter effect op je plezier van de game heeft dan je zou verwachten (vooral als je een PA bent) ventilator). Je avatar verschijnt niet alleen in de normale 3D-gameplay, maar ook in de prachtig 2D-scènes en dialoogvensters, direct naast Gabe en Tycho. Zoals je kunt zien aan de verschillende afbeeldingen van mijn Penny Arcade-avatar die in dit bericht zijn verspreid, past je aanpasbare personage perfect bij de andere afbeeldingen en kan, afhankelijk van hoe blij je bent met de aanpassingskeuzes die je krijgt, er vreselijk slecht uitzien.
wat is een goede muziekdownloader voor Android
Maar daarin ligt het probleem: er is een duidelijke mogelijkheid, gezien het bescheiden aantal aanpassingskeuzes, dat je geen versie van jezelf kunt maken waar je blij mee bent. Ik ben redelijk blij met mijn eigen avatar (hoewel ik zou beweren dat mijn neus in het echt veel minder penisvormig is), maar mijn pogingen om PA-versies van mijn goede vrienden en familie te maken waren soms tevergeefs: in de wereld van op de Rain-Slick Precipice of Darkness , er zijn duidelijk geen zwarten of mensen met overgewicht. Er zijn slechts drie verschillende soorten torsokleding die de speler kan dragen (perfect tevreden met David Tennant, ik vestigde me op een bruine trenchcoat), en bijna alle neuzen waar spelers uit kunnen kiezen zijn verbluffend groot. Er is, helaas, een aanzienlijk potentieel dat spelers mogelijk niet in staat zijn om een bescheiden, levensechte versie van zichzelf te maken.
De spelers die kan de cut-scenes zullen echter niets minder dan visueel spectaculair zijn. Het zien van een prachtig geanimeerde versie van mezelf die van en naar gevaar liep naast Tycho en Gabe inspireerde een soort egocentrisch geluk in mijn buik dat ik lange tijd niet heb gevoeld. Het is anders dan het maken van een avatar in Massa-effect, die er gewoon uitziet als een ietwat griezelige vallei-achtige versie van jezelf; De kunststijl van Mike Krahulik laat net genoeg ruimte voor afleiding dat ik vaak voelde dat mijn speler keek precies zoals ik, en was gewoon blij als een klap om mezelf zo naadloos in de wereld van New Arcadia te voegen.
Jerry Holkins '(Tycho') schreef alle dialoog voor het spel, en het laat zien: de woorden zijn vaak meerdere lettergrepen langer dan ze moeten zijn, highbrow-komedie wordt vaak en liefdevol gemengd met lowbrow, en elk ander woord is in cursief . Als je van het gevoel voor humor van Penny Arcade houdt, zul je bij talloze gelegenheden hardop lachen tijdens de acht uur durende speeltijd van de game.
Waar actueel gameplay is bezorgd (ja, dat ging ik doen), de game bestaat uit een gestroomlijnd, op quasi-turn-gebaseerd RPG-vechtsysteem zoals ik dat nog nooit eerder heb gezien. Het is niet zo dat de strijd revolutionair is; het is dat het zo intuïtief, zo toegankelijk en zo betrokken is dat het meer is dan de som der delen. Elk personage kan drie acties uitvoeren: ze kunnen een item oproepen (A), een reguliere aanval uitvoeren (X) of een speciale aanval uitvoeren (Y). Deze opdrachten kunnen alleen worden gebruikt als hun ronde pictogrammen na een bepaalde tijd oplichten (aangepast door de snelheid van de speler), en alleen als de opdrachten eronder ook oplichten. Met andere woorden, de itemcirkel licht eerst op, daarna de reguliere aanval, daarna de speciale aanval; je kunt geen speciale aanval gebruiken totdat het reguliere aanvalscommando beschikbaar is, en je kunt geen reguliere aanval gebruiken totdat het itemcommando beschikbaar is.
Hierdoor is het gevechtssysteem sterk gebaseerd op tijdbeheer: wacht je nog wat langer om een verwoestende speciale aanval af te slaan, of ga je voor een regelmatige bludgeoning terwijl je de kans hebt? Er zijn geen limietpauzes, geen mana, geen actiepunten en geen item shops; je kunt je speciale aanvallen zo vaak gebruiken als je wilt, je moet er gewoon tijd voor maken. Je kunt de items vinden die je nodig hebt tijdens gevechten, of door verschillende dozen en vuilnisbakken over de hele wereld te meppen.
Over speciale aanvallen gesproken, elk van de unieke bewegingen van de drie personages wordt geactiveerd in de vorm van een minigame - Gabe vereist dat de speler de A-knop herhaaldelijk hamert voordat hij een laatste, getimede knop indrukt, Tycho's is eigenlijk GDR met de gezichtsknoppen, en je personage is een raar soort reflex-gebaseerd ding. Deze kleine minigames helpen de speler volledig betrokken te blijven bij het gevecht, lonende vaardigheden en goede reflexen met schadebonussen. Het lijkt op wat je misschien hebt gezien Super Mario RPG voor de SNES, slechts tot elf gestegen.
Even intuïtief en uniek als het gevechtssysteem, het lijdt echter aan een nogal irritante fout die zich halverwege de campagne zal voordoen: de moeilijkheidsgraad. Of liever, de moeilijkheid achtbaan . Als de speler eenmaal in de wereld is gelaten, is het vechten bevredigend moeilijk; de Fruit Fuckers zullen de speler vrij snel uithalen tenzij hij erin slaagt om zijn blokken correct te timen en de juiste status-beïnvloedende items te gebruiken. Uiteindelijk leert de speler de vaardigheden en strategieën die nodig zijn om deze vijanden te overwinnen, en is hij klaar om steeds moeilijker uitdagingen aan te gaan. Het probleem is dat deze uitdagingen zich nooit voordoen.
hoe testcases in Excel-sheet te schrijven
De game is in het begin heel moeilijk en wordt vervolgens geleidelijk gemakkelijker tot het middelpunt, waarop de moeilijkheidsgraad bijna lachwekkend wordt. Je doet bijvoorbeeld veel backtracking in het spel, en hoewel je na vijf uur in de campagne teruggestuurd wordt naar ergens zoals Hobo Alley, zullen de vijanden net zo zwak of taai zijn als op het moment van twee uur ondanks het feit dat je personages in de tussentijd minstens drie of vier keer een niveau hebben bereikt. Zodra het partijfeest van de speler zo krachtig wordt dat geen van de reguliere vijanden een bedreiging vormt, begint de tweede helft van het spel een beetje te ploeteren terwijl het feest heen en weer loopt, te gemakkelijk gevechten aangaan en quest items verzamelen. Het is nog steeds hilarisch en het gevecht blijft leuk en betrokken, maar die prachtige uitdaging - die zenuwslopende stress en intensiteit die het eerste uur van speeltijd gekleurd heeft - ontbreekt. Pas wanneer de speler de eindbaas bereikt, keert eindelijk enig gevoel van echte moeilijkheid terug ... maar tegen die tijd is het een beetje te laat.
Ik kon een paar kleinere problemen oplossen Afgrond heeft (ik zou echt, werkelijk graag de camera bedienen, of inderdaad verplaatsen naar allemaal , tijdens gevechten), maar om dat te doen, mis je het punt. Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, Episode One is een hilarische, meeslepende en verdomde pret gameplay-pakket.
Als je erover nadenkt om het voor de pc of 360 te krijgen, stel ik voor dat laatste; zoals je waarschijnlijk kunt zien in de pc-demo, kan het heel oud worden, behoorlijk snel, zonder nadenken steeds opnieuw op de grond klikken om van plaats naar plaats te gaan. Om nog maar te zwijgen over het feit dat ik mijn eigen Penny Arcadeified-zelf op een HDTV zag, gaf me een erectie van drie uur. Het prijskaartje van $ 20 lijkt misschien een beetje steil in vergelijking met andere XBLA-games, maar we hebben het hier over acht solide uren gameplay. Dat is zelfs langer dan portaal . Tenzij u Penny Arcade op afstand niet grappig vindt, of als u eist dat uw actie-RPG's zijn werkelijk diep en werkelijk uitdagend, dan zou ik het ten zeerste aanbevelen Episode een .
Ik kijk uit naar aflevering twee.
Score: 9,0 ( Fantastisch. Verwaarloosbare fouten. Anders heel, heel goed; een goed voorbeeld van uitmuntendheid in het genre. )