destructoid review ninja gaiden ii
Historisch gezien staan ninja's bekend om hun neiging tot stealth-tactieken: stilletjes de forten van hun vijanden binnendringen, ze stilletjes sturen en geen spoor achterlaten. Blijkbaar heeft Team Ninja de memo niet gekregen. Hun exclusieve Xbox 360, Ninja Gaiden II (het vervolg op hun Xbox-brekende Xbox-actietitel uit 2004), neemt elk begrip van subtiliteit en steekt een mes in zijn hoofd voordat het gewelddadig wordt verwijderd met een zeis.
Ninja Gaiden II zet de jonge ninjameester Ryu Hayabusa op een pad van wraak, vastbesloten om een einde te maken aan de Black Spider Clan, die een oud artefact heeft gestolen dat de mensheid dreigt te vernietigen. In het proces laat Ryu een rommelig spoor van lichamen achter zich, snijdt en snijdt zijn weg door 14 hoofdstukken van ninja, demonen en ongelukkig militair personeel en uitrusting. Ryu komt niet stilletjes een kamer binnen - hij knalt door een glas in lood raam op dreunende technomuziek.
De eerste game legde een nieuwe lat voor uitmuntendheid, met soepele, intense gevechten en ontzagwekkende visuals die tot op de dag van vandaag indruk maken. Doet Ninja Gaiden II hetzelfde soort geweldige Team Ninja leveren dat gamers ongeveer vier jaar geleden aan gamers werd aangeboden? Sla de sprong om erachter te komen.
Ninja Gaiden II (Xbox 360)
Ontwikkeld door Team Ninja
Gepubliceerd door Microsoft
Uitgebracht op 3 juni 2008
Zoals het origineel, Ninja Gaiden II De snelle actie is ongeëvenaard in het genre. Ryu brengt de dood met een verscheidenheid aan combo's die wedijvert met de meeste one-on-fighting-games, inclusief elk personage uit Team Ninja's eigen Dood of levend serie. Met acties die zijn toegewezen aan de X- en Y-knoppen, trek je bewegingen uit waardoor je je in een mum van tijd een bad-ass voelt, nog versterkt door het overdreven geweld van de game. Er is geen echte truc om de decimering van je vijanden te voltooien - het gebeurt gewoon zonder veel moeite.
Bijna elke strijd in Ninja Gaiden II lijkt direct geïnspireerd op de ontmoeting van de bruid met de Crazy 88 in Tarantino's Dood Bill ; in de minderheid en omringd, laat Ryu een toorn los die resulteert in uiteenvallen en veel karmozijnrood spetterde langs de muren en de grond. Interessant genoeg verbindt Team Ninja dit geweld eigenlijk rechtstreeks in de gameplay; het verwijderen van de arm van een tegenstander zal bijvoorbeeld de vijandelijke AI agressiever maken. Zonder ledematen en met 'niets te verliezen' zullen ze in een razernij terechtkomen die ertoe kan leiden dat ze zichzelf opofferen om wraak te nemen. Dit is waar de nieuwe afwerkingsbeweging van het spel - de Obliteration Technique - in het spel komt.
Hoewel het waarschijnlijk is geïnspireerd door God van de oorlog gewelddadige Quick Time Event fatale slagen, Ninja Gaiden II vereist eenvoudig dat u op Y drukt wanneer u zich in de buurt van een dodelijk gewonde vijand bevindt. Als hij dit doet, breekt de hel los terwijl Ryu een dodelijke reeks verblindend snelle slagen op zijn gewonde tegenstander uitvoert die tot een zekere dood leidt. Deze specifieke monteur is niet alleen voor de show, en heeft eigenlijk een aanzienlijke impact op de gameplay; het nauwlettend in de gaten houden van de actie wordt belangrijk, vooral tijdens drukke vechtsituaties van de game. De situatie snel moeten beoordelen - op welke vijanden moet je focussen om je potentieel om te overleven te maximaliseren? - verandert volledig hoe je denkt terwijl je het spel speelt.
Gelukkig wordt het gebruik van de Obliteration Technique nooit echt oud. Het gevoel van echte kracht en brutaliteit die je voelt als je een vijand op zijn knieën dwingt voordat hij zijn hoofd snel verwijdert, wordt enorm versterkt door het bizarre - maar effectieve - sappige spetterende geluid dat ermee gepaard gaat. De afwerkingsanimaties zijn gevarieerd en verschillen van wapen tot wapen, waardoor het des te meer de moeite waard is tijdens het spelen van het spel.
Terwijl je het avontuur begint met Ryu's favoriete wapen, het klassieke Dragon Sword, zijn er genoeg wapens te vinden en te kopen bij de reizende winkelier van het spel, Muramasa, met behulp van gele 'essentie' die door vijanden is afgezet. Elk van de wapens is uniek in termen van visuals en animaties, of het nu gaat om de hand / voet klauwen van de Falcon's Talons of de Lunar Staff, die vijanden op afstand kunnen houden met porren en stakingen. De effectiviteit van elk wapen en zijn moveset kan worden verbeterd tot drie niveaus, en het is heel goed mogelijk om elk te upgraden naar zijn maximale potentieel in één volledige playthrough. Het was moeilijk om te bepalen of bepaalde wapens beter geschikt waren voor bepaalde situaties of vijanden; het leek echt alsof alles gelijk was, op voorwaarde dat je je op je gemak voelde met de combo's. Uiteindelijk zal je favoriete wapen een persoonlijke voorkeur worden; Ik merkte dat ik voornamelijk afhankelijk was van de Lunar Staff, die een dodelijke kettingbevestiging op het handvat krijgt wanneer hij volledig is geüpgraded.
Ninpo (of ninja magic) is terug in Ninja Gaiden II , maar lijkt nog steeds een klein en te verwaarlozen onderdeel van Ryu's arsenaal te zijn. Magie zoals de Art of the Wind Blades (die vijanden met vlijmscherpe wind snijdt) of de zwaartekrachtregulerende Art of the Piecing Void is glad om naar te kijken, maar leek nooit echt nuttig in een gevechtsituatie; het was altijd gemakkelijker om ledematen te verwijderen en vervolgens snel klaar te zijn met de Obliteration Technique. Het is ook mogelijk om ninpo op maximaal twee niveaus te zetten via Muramasa, maar ik had de neiging om te ontdekken dat de essentie beter werd besteed aan wapenupgrades of Herbs and Grains of Spirtual Life ( Ninja Gaiden II 'health packs').
beoordelingen van youtube naar mp3 online converter
Qua spel moeilijk, krijg je vanaf het begin twee opties - Path of the Acolyte of het moeilijkere Path of the Warrior (met meer ontgrendelbaar bij voltooiing). In veel opzichten lijkt het erop dat Team Ninja de spelers een handvol hulpmiddelen heeft gegeven die het spel gemakkelijker hebben gemaakt. Ninja Gaiden II beschikt over een automatisch genezingssysteem dat na elke grote strijd in werking treedt, de gezondheid gedeeltelijk herstelt en je voorbereidt op de volgende ontmoeting. Bewaar standbeelden (die je gezondheid volledig herstellen) zijn ook royaal verspreid tijdens het spel, en Team Ninja was leuk genoeg om de meesten te laten doorgaan vlak voordat de baas vecht. De bovengenoemde Obliteration-techniek kan ook worden gebruikt om zelfs de gevaarlijkste vijanden snel en zonder problemen snel uit te schakelen, op voorwaarde dat je een ledemaat kunt afsnijden voor de opstelling.
Maar in geen geval is Ninja Gaiden II een 'eenvoudig' spel, zelfs als je het 'Pad van de Acoliet' bewandelt. In feite neemt de moeilijkheid aanzienlijk toe naarmate het spel vordert, maar het is helaas op manieren die alleen kunnen worden omschreven als 'goedkoop' of 'oneerlijk'. In hoofdstuk 7 introduceert de game vuurwapen met vijanden, en erger nog, raketwerpers. Ja, er zijn een behoorlijk aantal gebieden bevolkt door vijanden die raketwerpers in je richting schieten ... herhaaldelijk en zonder pauze. En je zult geraakt worden, soms in de lucht jongleren met je dood, zonder toevlucht te nemen.
Boss battles hebben ook soortgelijke frustraties, met enorme monsters die schijnbaar onvermijdelijke projectielen verkiezen en kaakaanvallen die het grootste deel van je gezondheid wegnemen. Ik schaam me niet om toe te geven dat meer dan één gevecht werd gewonnen door dom geluk, waarbij de vijandelijke AI besloot niet in een salvo van niet-blokkeerbare aanvallen te lanceren, of in staat was om dicht genoeg binnen te glippen om een spervuur van verwoestende slagen te leveren. De moeilijkheid van sommige ontmoetingen lijkt ook op een vreemde manier te zijn gespreid - een ondergrondse strijd met een metaalwormbaas in hoofdstuk 3 liet me mijn controller op de grond gooien, maar mijn één-op-één strijd met de Great Fiend Volf een paar hoofdstukken later was een makkie. Het is een geluk dat het gevecht begint Ninja Gaiden II is zo snel en zo verdomd bevredigend, want ondanks wat oneerlijke AI en de garantie van een controller ongeldig maken door tegen een muur te gooien, blijft het overal leuk.
Hetzelfde kan niet echt gezegd worden over de secties tussen alle acties in, en het komt vooral door een camerasysteem dat constant oppassen vereist. Hoewel ik tijdens een gevecht in krappe ruimtes (vreemde hoeken die de actie zouden verdoezelen) sommige cameraproblemen tegenkwam, is het voor het grootste deel over het hoofd te zien. Maar als het gaat om enkele platformsecties van de game, kan het een vermoeiende nachtmerrie zijn. Wat een gemakkelijke klim door de interne werking van een klokkentoren in hoofdstuk 8 had moeten zijn, werd een hele klus, omdat ik sprongen moest maken van het ene radertje naar het andere in een vreemde hoek waardoor ik vaak mijn gewenste landing miste. Hoewel het niet vervelend genoeg is om de hele ervaring te ruïneren, liet ik me vaak smeken om deze secties te beëindigen, zodat ik de goede dingen kon bereiken - dingen aan flarden scheuren.
In die zin Ninja Gaiden II bevat geen echte puzzeloplossende elementen, dus ik vraag me af waarom Team Ninja in vredesnaam besloot om items te zoeken om deuren te openen. In bepaalde gebieden zijn dingen zoals schedelsleutels, sleutelkaarten of brugsleutels vereist om vooruit te komen. Deze items worden eenvoudig gevonden door een willekeurig hoekje en gaatje van het niveau te verkennen, en ze bevinden zich vaak in de volgende kamer of worden zelfs onderweg gevonden terwijl je door een niveau vordert. In het geval dat je snel vooruit bent gegaan van het ene gevecht naar het volgende, heb je dit item 'sleutel' misschien gemist en moet je teruggaan om door te gaan.
In één geval heb ik meer dan 10 minuten besteed aan het proberen een artefact te vinden om een mechanisme te bedienen dat een poort zou besturen. Ik vond het eindelijk weggestopt in een hoek, maar niet voordat ik godslastering op mijn televisie schreeuwde en aan niemand in het bijzonder verklaarde dat ik gewoon verder wilde gaan, zodat ik meer dingen kan doden. Voor mij komen deze 'tussenliggende' secties over als een zinloze en luie manier om de game uit te werken, wanneer het vrij duidelijk lijkt dat Team Ninja zich vooral richtte op strakke, razendsnelle actie.
Het verhaal van de game lijkt ook te worden gebeld, maar dit zou geen verrassing moeten zijn voor iedereen die een Team Ninja-titel heeft gespeeld, en het is duidelijk niet de focus. De actie in de tussenfilmpjes van de game is goed geregisseerd en is net zo goed - zo niet beter - dan de meeste Hollywood-films met een groot budget. Maar als het gaat om wat er in het verhaal aan de hand is, zul je er moeilijk om geven. De meeste scènes bevatten Greater Fiends die zichzelf introduceren met hun volledige naam en Shakespeare citeren, en op een gegeven moment zegt Ryu eigenlijk de woorden 'Rechtvaardige vlammen zullen de aarde van jouw soort reinigen'. Ik veronderstel dat we ontzag hebben voor het epische karakter van dit alles, maar er moet iets verloren zijn gegaan in de vertaling, omdat ik niet denk dat mijn amusement de reactie was die Team Ninja zocht.
visueel, Ninja Gaiden II ziet er geweldig uit en is verbluffend in hoge definitie. De locaties van de game zijn verrassend gevarieerd, van de neon skyline van Sky City Tokyo tot duistere Zuid-Amerikaanse moerassen. Zowel Ryu als zijn vijanden hebben een indrukwekkende reeks animaties om de zaken fris te houden, en de game draait snel en soepel, zelfs met meerdere vijanden tegelijk op het scherm. Probleem is, hoewel een vergelijking naast elkaar een enorme verbetering zal tonen ten opzichte van zijn voorganger, maar het inspireert gewoon niet hetzelfde soort ontzag als het origineel. Wanneer Ninja Gaiden raakte de Xbox in 2004, er was toen nog nooit zoiets geweest in console gaming en legde een lat die nooit helemaal overtroffen werd tijdens die generatie. Dit is gewoon niet het geval met Ninja Gaiden II , die kaken laat vallen vanwege wat er op het scherm gebeurt, niet noodzakelijkerwijs vanwege hoe het eruit ziet.
Team Ninja besloot ook een pagina uit Bungie's boek te halen Halo 3 , door een 'Ninja Cinema'-functie toe te voegen waarmee gamers hun in-game uitvoeringen kunnen opnemen. De opnames kunnen vervolgens lokaal worden afgespeeld of worden geüpload naar Xbox LIVE, te downloaden via de online leaderboards van de game en zichtbaar voor iedereen die geïnteresseerd is. Hoewel dit op papier geweldig klinkt, is de implementatie volledig half-assed. Het starten van de opname houdt in dat u op 'Terug' drukt om een optiemenu te openen en vervolgens 'Ninja Cinema' inschakelt; de opnames starten en stoppen tussen opslagpunten en kunnen niet onmiddellijk worden gestart of gestopt. (Opgemerkt moet worden dat toen de opnames begonnen, de review build last had van enige stotteren in bepaalde gebieden enkel en alleen een paar ogenblikken een probleem toen de opnames begonnen, en Microsoft en Team Ninja verzekeren me dat dit niet indicatief is voor de prestaties in de build die op retail Xbox 360's zal worden gespeeld.)
hoe u een website pen test
in tegenstelling tot Halo 3 's technisch wonderbaarlijke' Opgeslagen films ', het afspelen van' Ninja Cinema 'is een zinloze saai. U kunt opnamen niet snel vooruitspoelen, terugspoelen of pauzeren. Je kunt de camera niet bewegen om actie vanuit een andere hoek vast te leggen, en erger nog, je kunt zelfs de verdomde HUD niet verwijderen. Wat je in de game zag, is wat je in de opname ziet - je kijkt gewoon naar jezelf (of iemand anders) die speelt Ninja Gaiden II . De game biedt de mogelijkheid om een korrelige zwart-wit filmfilter toe te passen op het afspelen, maar hey - de HUD is er nog steeds! Hoewel het begrijpelijk is dat een bijzonder geweldige doorloop van een gebied door een deskundige speler interessant kan zijn, zullen deze 500-hit plus combo-runs er maar weinig tussen zitten.
Ninja Gaiden II is zeker niet perfect, en is helaas niet de grote sprong over de eerste game die velen misschien hadden gewild. Maar voor de meesten is dat niet echt een slechte zaak, en ze zullen genieten van het gewelddadig scheuren door menigten van ninja en duivels. Het vervolg is alles wat de eerste game was, simpelweg opgedraaid tot elf.
Fans van snelle actietitels kunnen niet fout gaan; in feite zouden ze dwaas zijn om ergens anders naar iets beters te zoeken deze generatie. Het is gewoon teleurstellend Ninja Gaiden II - waarvan wordt gezegd dat het de laatste in de serie is - is niet helemaal het perfecte meesterwerk waarop ik had gehoopt. Maar zelfs als het geen nieuwe lat legt, is het tenminste een goed voorbeeld van uitstekend, zeer gestileerd, snel plezier.
partituur : 8.0 ( Super goed. Erg leuk - de essentiële gameplay-aspecten zijn cool en interessant, maar worden mogelijk niet op de beste manier geïmplementeerd.)