destructoid review conan
Er is iets met de Conan franchise die een glimlach op mijn gezicht brengt zonder falen. Het pure testosteron-aangedreven, onvolwassen mannelijke fantasieaspect van dit alles is zeker een lachje waard. Conan is geen verfijnde man, maar mannen zijn dat over het algemeen niet. Hij drinkt, hij vecht, hij neukt en dat is het zowat. Ergens langs de lijn duikt er een tovenaar op, Conan slaat zijn hoofd in, dan is het terug naar wijn en vrouwen.Niets typeert het idee van basale mannelijke bevrediging meer dan THQ's Conan . Er is niets anders aan dit spel dan bloedbad en borsten, en ik ga niet doen alsof ik dat niet een beetje briljant vind. Vooral in ons politiek correcte tijdperk is het idee van wat op zijn best is, een volledig mannelijk gericht, bijna chauvinistisch videospelletje dat wordt uitgebracht, slechts een beetje grappig.
Maar is de game goed? Als een fan van hersenloze actiegames die niets meer nodig hebben dan op knoppen te drukken totdat de dingen dood zijn, hoopte ik dat zeker, en pakte deze op met vreugde. Onze eigen Nick Chester deed hetzelfde, en het zijn de gedachten van hij en ik die je na de sprong kunt lezen. Service ons? Aye, en graag.
Conan (PS3, Xbox 360 - beoordeeld op Xbox 360)
Ontwikkeld door Nihilistic
Gepubliceerd door THQ
Uitgebracht op
Jim Sterling
Toen ik voor het eerst speelde Conan , Ik had de tijd van mijn leven. Het was een eeuw geleden dat ik voor het laatst een puur actiespel speelde, dus dit vulde een gat het meest adequaat. Conan scheurt ledematen af, laat bloed overal spatten en redt jonkvrouwen met hangende borsten die dingen zeggen als 'neem me en verpletter me met je liefde'. Het was een vreugde om twintig minuten te aanschouwen terwijl ik lachte om de schaamteloze dialoog, ongebreidelde vrouwenhaat en niet-apologetische gore. Er was maar één groot probleem met de hele zaak.
Na tien minuten was het spel niet meer zo leuk om te spelen.
Begrijp me niet verkeerd, Conan is geen vreselijk spel. Het is zeker geen geweldig spel, maar er zijn veel erger die er zijn. Waar het echter niet in slaagt, is proberen oppervlakkig moeilijk te zijn door goedkope vijanden met verzwarende aanvallen en de mogelijkheid om al je bewegingen onmiddellijk te blokkeren totdat je voldoende niveau hebt bereikt om de ene aanval te vinden die hun verdediging breekt. Er zijn later elite-bewakers die schilden hebben voorzien van spijkers en ze zijn woedend om te zien, kunnen alles blokkeren en je zelfs met dat blok beschadigen als je erover denkt om ze te raken met een schildbrekende beweging. Dit komt neer op een frustrerende hoeveelheid tijd om deze bijna onaantastbare vijanden aan te vallen totdat je die ene achilleshiel vindt en ze vervolgens steeds opnieuw met dezelfde aanval raakt.
Dat is niet erg plezierig als je een heel arsenaal aan speciale bewegingen hebt. Zelfs Dynasty Warriors heeft variatie in de moveset, maar ik vond het niet leuk om naar een vijand te rollen, dezelfde combo te doen en weg te rollen tot hij sterft - wat vaak onnodig lang kan duren. Het helpt ook niet dat, in tegenstelling tot jezelf, vijanden aanvallen van zich af kunnen halen alsof ze niets waren en hun eigen bewegingen ongehinderd kunnen voltooien - waardoor het aanpakken van grote vijanden zoals de gorilla-monsters een hele klus is. Er is niets leuks aan om op zijn best een of twee hits te landen dan een andere saaie, lange reeks te ontwijken waarbij een grote rode aap met zijn armen rondzwaait alsof hij een epileptische aanval heeft.
Ik heb geen probleem met moeilijke spellen. God van de oorlog kan me woedend maken, maar ik stak het erdoorheen, en Metal Arms: Glitch in the System is een van mijn toptitels aller tijden, maar als je gaat belasten, moet je het in stijl doen en moet je een geweldig genoeg spel zijn om me te laten werken. Conan noch gaat moeilijk goed om, noch is het zoveel moeite waard. Gezien het verhaal onzin is (Conan moet ook vechten tegen een tovenaar die slecht is, bewbs), er is niet veel reden om saaie en goedkope faux-problemen te spelen om te zien wat er daarna gebeurt.
Er zijn tijden waar Conan schijnt. Het level-up systeem is gescheurd Onimusha , waar je runen van gevallen vijanden verzamelt om aan nieuwe vaardigheden te besteden, en het spel een 'niet-blut, niet-fix'-benadering volgt. De bewegingen die je kunt ontgrendelen zijn natuurlijk een lust voor het oog wanneer je vijanden vindt die je daadwerkelijk laten doen. In staat zijn om het been van een bandiet af te hakken en hem een minuut lang op één voet te zien rondspringen, wordt nooit oud, het is alleen jammer dat te veel vijanden je aanvallen kunnen afweren en voorkomen dat ze afkomen.
Een van de belangrijkste kenmerken van gevechten is het parriesysteem. Blokkeren vlak voordat een vijand toeslaat, stelt je in staat om hun beweging te pareren en er een dodelijke insta-kill-teller van te maken. Dit is waar dingen echt bloederig en heerlijk belachelijk worden. Als je op het juiste moment blokkeert, volg je eenvoudig een willekeurig geselecteerde prompt met één knop en doet Conan de rest. Afhankelijk van je wapen en de knop, kun je alles doen, van het lef van een paar arme dwazen tot op zijn borst springen en in de nek steken voordat je in een uitbarsting van showboating glorie springt. Zoals met alles in dit spel zijn er echter tegenslagen. Enemy AI is zodanig dat er momenten zijn waarop ze meestal helemaal niet de moeite nemen om aan te vallen als je volkomen stil staat. In plaats van een spelletje timing, kun je daar soms als een idioot blijven staan terwijl ze naar je staren, mogelijk je lendendoek bewonderen en er een saai spelletje van maken. Ook, zoals het lijkt te zijn Conan is het visitekaartje, de overdreven aard van deze moorden wordt heel snel heel oud.
Dat kan ik tenminste een aantal zeggen Conan' De baasgevechten zijn episch en brengen een oude traditie terug die in veel moderne spellen ontbreekt. Zo nu en dan hebben we gamers een enorm, belachelijk monster nodig om onze moed te testen tegen en Conan heeft ons gedekt. Van olifantendemonen tot zanddraken, er zijn een aantal enorme vijanden om te decimeren, allemaal onderverdeeld in meerdere fasen die beide variatie aan het gevecht toevoegen, en in de strijd checkpoints bieden om te besparen op de (al te overvloedige) frustratie. Hoewel de eindbaas een van de meest woedende en vreselijke spelervaringen is die ik heb gehad, zijn de meeste baasgevechten inderdaad uitstekend en voel je je echt tevreden als ze eindelijk zijn gedood.
Allemaal samen, Conan is niet wat het had kunnen zijn, wat verschrikkelijk is gezien het feit dat het niet eens heel hoog mikte. Hoewel het hart op de juiste plaats is, groeide ik uit naar de beperkende en goedkope gevechten, werd ik moe van de bloederige finishers en haatte ik dat ik nooit een combo kon afmaken tegen de meeste vijanden die niet de zwakste waren. Zelfs het redden van de naakte vrouwen werd moe na ongeveer de tiende keer dat ik een scherpe piep hoorde 'waar zijn mijn kleren'? Mijn liefde voor repetitieve actiespellen is bekend, dus voor mij van alle mensen om moe van te worden Conan zegt nogal wat. Daar heb ik aan gedacht Spartan: Total Warrior zowel qua uiterlijk als frustrerende gameplay. Ik hoef nooit herinnerd te worden spartaans . Ooit.
Dat is nog een reden waarom ik dit bloedige spel haat.
Score: 4,0
Vonnis:
Nick Chester
Het is moeilijk om het oneens te zijn met Jim als het gaat om de meeste van zijn punten. Zeker, Conan mist de glans en ambitie van de games die duidelijk het ontwerp hebben beïnvloed ( God van de oorlog specifiek). En ja, acht uur snijden en hakken van ledematen van je vijanden lijkt misschien een beetje aan de repetitieve kant. Maar hier ben ik het niet eens met Jim: de game is nooit echt opgehouden leuk te zijn, en als een slechte b-film, was hilarisch onderhoudend van begin tot eind.
Misschien kan het worden toegeschreven aan een lang vergeten jeugdtrauma, maar Conan's overdreven methoden voor het uitzenden van vijanden zijn nooit oud geworden. Of het nu om dubbele zwaarden ging en letterlijk een vijand 'ontwapende', of een piraat in de lucht gooide voordat hij hem in tweeën sneed, ik vond de strijd heerlijk boosaardig en de moeite waard. De mogelijkheid om een aantal verschillende wapens op te pakken en te hanteren (van tweewielige slagzwaarden tot kleinere bijlen) opent een verscheidenheid in de strijd die Jim lijkt te negeren.
Ondanks het gezeur over hoe de vijandelijke AI 'goedkoop' en 'verergerend' was, had ik dergelijke problemen niet. Behalve voor de laatste baasstrijd, vond ik Conan om een makkie te zijn op de standaard moeilijkheidsgraad. Door de juiste reeks bewegingen en situaties te kennen, kon ik de meeste van mijn aanvallen met gemak uitvoeren; terwijl ik zal toegeven dat ik mezelf keer op keer dezelfde bewegingen gebruikte, was het meestal een kwestie van voorkeur, en niet uit noodzaak. Als je Conan eenmaal hebt geleerd hoe je iemands hoofd kunt afsnijden met een schild, is het moeilijk om dat niet steeds opnieuw te willen doen. Voor acht uur. Maar dat ben ik alleen.
stack-implementatie in c ++ met behulp van array
Objecten in de omgeving kunnen ook worden gebruikt als wapens, waaronder keien en karren. Een vijand op een spijker op een muur gooien is ook niet uitgesloten, en een vlammende fakkel naar een leeuw gooien zal het dier in brand steken. Ja, dat klopt - deze game bevat vlammende leeuwen, waardoor hij zich meteen onderscheidt van al die andere games die dat zijn Niet doen met vlammende leeuwen.
Dat heb ik ook gevonden Conan gebruikt contextgevoelige actieknoppen op een paar unieke manieren. Leuk vinden God van de oorlog (en er lijken zoveel titels te zijn gevolgd), knopprompts om afwerkingsacties uit te voeren en omgevingsinteracties zijn voorbij Conan . De verscheidenheid van deze sequenties is applaus waard, en sommige vond ik buitengewoon slim. Grote poorten naar boven duwen, bijvoorbeeld, was meer dan alleen een knop stampen - de linker joystick naar beneden trekken veroorzaakt Conan naar beneden buigen en terugtrekken doet hem de deur met geweld omhoog duwen.
visueel, Conan is overal, en helaas is het meeste niet goed. De reikwijdte van het spel probeert episch te zijn, en de set stukken zijn voldoende groot en indrukwekkend. De actie vanuit de verte bekeken is ook acceptabel, maar tijdens tussenfilmpjes gaat het slechter. Conan en de rest van de cast zijn zeker enkele lelijke klootzakken, met weinig tot geen waarneembare details in het gezicht of lichaam. Het is interessant op te merken dat de enige personagemodellen die er in het spel fatsoenlijk uitzien, de naakte wenches zijn die Conan regelmatig bevrijdt van bondage.
Het komt erop neer dat Conan is geen geweldig spel. Ik zou aarzelen om te zeggen dat het zelfs een 'goed' spel is. Maar net als enkele van de slechtst uitgevoerde cultfilms leuk zijn om te bekijken, Conan is een oproer om door te spelen, vooral als je met een groep (mogelijk bedwelmde) vrienden bent. Of de ontwikkelaar van de game Nihilistic bedoeld is Conan serieus genomen worden is niet relevant. Wat relevant is, is hoe de speler het spel benadert. Als je een paar uur wilt doden door te luisteren naar hilarische en slecht afgeleverde dialoog, of lachend om een brute, misogynistische barbaarse man die zowel mannen als vrouwen behandelt, Conan is zeker het bekijken waard.
Score: 7/10
Vonnis: