destructoid review golden axe
Ik ben een actiegame obsessief en niets laat me meer gaan dan een solide, hersenloze, bloederige hack n 'slash. Een deel van de schuld voor deze liefde voor actie kan worden teruggevoerd op de goede oude tijd van de scrollende vechter, een genre waaraan Gouden bijl was ooit trots.
Een van de beroemdste vechters ooit, Gouden bijl was een enorme arcade en Mega Drive-hit, zeer populair bij kinderen vanwege zijn geweld en eenvoudige coöp-formule. Hoewel het echt niet zo'n geweldig spel was, blijft het een enorm nostalgische titel voor veel gamers, en met nostalgie komt de verleiding van de cash-in.
Fast-forward naar 2008, en onze cash-in is gearriveerd. Golden Axe: Beast Rider maakt alleen de meest subtiele verbindingen met de originele franchise en gooit de retro brawler-stijl, de beroemde speelbare personages en zelfs de niet-coöperatie weg, en biedt in plaats daarvan een actiespel dat Gouden bijl in niets dan naam.
Een cash-in dit is zeker, maar is Beast Rider een geval van Gouden bijl of beschimmelde broek? Lees verder en ontdek ...
Golden Axe: Beast Rider (PS3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkeld door Secret Level
Gepubliceerd door Sega
Uitgebracht op 14 oktober 2008
Golden Axe: Beast Rider plaatst je in de rol van Tyrus Flare, een roodharige krijgersvrouw die wordt beschuldigd van het wreken van de vervolging van haar zusterschap door klassieker Gouden bijl schurk Death Adder. Met kostbare paar tussenfilmpjes of een echte hint van verhaal, blijft de plot stevig op de achtergrond en, net als de Gouden bijl van oudsher kon je gemakkelijk vergeten dat het er helemaal was.
Met heel weinig verhaallijnen om op te starten of zelfs om te geven, Beast Rider stort je stevig in de actie en verwacht dat je daar tot het einde blijft. Het overgrote deel van het spel wordt besteed aan het kruisen van zwaarden met halfnaakte wilden die irritant tegen je schreeuwen, afgewisseld met het verplichte beest dat deze titel zo trots promoot.
top world of warcraft privéserver
We zullen ons eerst concentreren op de gevechten van dichtbij, waarvan er een verrassend aantal is. Als je ingaat Beast Rider verwacht je een standaard hack n 'slash affaire, dan zul je falen. Het spel verslaat je snel om te voldoen aan zijn eigen idee van gevechten, waardoor een meer methodische en 'strategische' benadering van vechten ontstaat.
Iets lenen van Hemels zwaard , gebruiken de vijanden in dit spel verschillende kleuren om hun acties te telegraferen. Aanvallen die oranje gloeien kunnen worden ontweken met een simpele druk op de linkerschouderknop, terwijl blauwe aanvallen worden gepareerd met de rechterschouderknop. Groene aanvallen kunnen worden ontweken of gepareerd. Als je de klap met succes hebt vermeden, kun je de aanval tegengaan door op A te drukken voor een zwakkere, bredere slash of op X voor een sterkere en meer gerichte aanval.
Het gebruik van het tellersysteem is de sleutel tot succes in Beast Rider , en soms werkt het ongelooflijk goed. Je kunt de meeste van je bewegingen annuleren om te ontwijken of te pareren, dus spelers worden beloond omdat ze op het scherm letten en een constante aanval voortzetten, terwijl ze tegelijkertijd slagen en tegenaanvallen afweren. Het is, in alle eerlijkheid, een solide systeem.
Helaas is solide niet automatisch gelijk aan plezier, en net zo goed als de implementatie van het vechtsysteem, het is gewoon niet erg plezierig. Soms kun je je behoorlijk indrukwekkend voelen wanneer je een reeks aanvallen en combo's aan elkaar rijgt, maar het trage tempo en het gebrek aan echte beloning doen weinig om het spel interessant te maken. Zelfs de bloederige afwerking lijkt zielloos en koud Beast Rider gaat gewoon door de bewegingen omdat het moet, niet omdat het wil.
Het is een behoorlijk uitdagende titel, maar met zo weinig om te geven, wordt een aangenaam moeilijke ervaring misschien een frustrerende en vervelende klus. Dit wordt niet geholpen door commando's die zich niet altijd responsief voelen en vijanden die je van buiten het scherm aanvallen om een tegenaanval onmogelijk te maken.
hoe torrent-bestanden te openen op Windows 10
Dat brengt ons bij de beesten, en de brandende vraag: waarom hebben ze zelfs moeite gedaan? Als u trailers bekijkt of promotiemateriaal leest, zult u dat geloven Golden Axe: Beast Rider gaat helemaal over het berijden van beesten. In werkelijkheid zijn beesten niets meer dan trage en dunne tijdverspilling die alleen nuttig zijn voor het wegnemen van barrières en kostbaar weinig anders. Zelfs de enorme en indrukwekkende zijn zwak als water en vervelend om te beheersen. Met aanvallen die niet geannuleerd of effectief opgesteld kunnen worden, is het veel efficiënter om je rit voor elk gevecht te slopen, de vijanden te voet aan te pakken en je monster vervolgens alleen voor transport te gebruiken - niet dat ze zelfs dat allemaal zijn veel sneller.
In werkelijkheid zijn de geprezen beesten weinig meer dan verheerlijkte skelters of breekbare schilden van vlees, alleen echt effectief wanneer ze door een van je vijanden worden bereden. De game had misschien beter zonder hen kunnen zijn en wordt zeker niet verbeterd door hun aanwezigheid.
Tyrus heeft toegang tot een paar magische aanvallen, waaronder een projectiel in de vorm van een gebroken gouden bijl, die ook wordt gebruikt in een aantal saaie 'puzzels' die uit weinig meer bestaan dan 'een doelwit vinden, bijl naar doelwit gooien, open deur' . Heel erg zoals de beesten, magische vuurballen en bijl gooien trucs doen weinig om toe te voegen aan de ervaring. Misschien als Secret Level zich had gericht op het verbeteren van de veelbelovende basics van zijn gevecht in plaats van het toevoegen van oninteressante afleidingen, had er over het algemeen een veel betere game kunnen zijn.
Elke fase wordt beoordeeld op basis van zaken als opgelopen / ontvangen schade en doorlooptijd. Je kunt de fasen van de hoofdgame opnieuw spelen in een gratis modus om je score te verbeteren, wat zou hebben bijgedragen aan de ervaring als, natuurlijk, een van de fasen de moeite van het bekijken waard was. Als iemand er niet om geeft, waarom zou je dan teruggaan om er beter in te worden?
Naast het hoofdspel zijn er ook uitdagingsarena's die uit meer van hetzelfde bestaan. Het is gewoon Tyrus in een gebied vol vijanden die in golven verschijnen. Het trieste is dat het moeilijk zal zijn om het verschil te zien tussen deze modus en het hoofdspel, behalve het feit dat het alle nutteloze onzin wegsnijdt en bezuinigt op de achtervolging.
Grafisch voldoet de game aan de industrienormen en er is niet veel meer te zeggen. De art direction is een mengelmoes van IP's die eerder zijn gegaan, met sommigen Lord of the Rings hier en wat God van de oorlog Daar. Ironisch genoeg is de enige look waar het niet van wordt gekopieerd Gouden bijl zelf, behalve de opname van Gnomes en hun iconische muziek. Zelfs dat faalt echter om een glimlach op te wekken in deze totaal saaie en emotieloze ervaring.
Golden Axe: Beast Rider is geen vreselijk spel. De kern is een perfect passend vechtsysteem dat iets geweldigs kan zijn. Het gebrek aan snelheid, flow of opwinding maakt echter veel van het goede dat binnenin wordt gevonden ongedaan. Uiteindelijk is het een langzame en saaie affaire die geen echte moeite doet om verbinding te maken met de speler. In een dergelijke omgeving kunnen wat kleine ergernissen zijn uitvergroot tot aanzienlijke grieven, en wat misschien interessante ideeën zijn, gaat volledig verloren.
beste temperatuurbewakingssoftware windows 10
Voor actiejunkies kan een weekendverhuur enige afleiding bieden. Voor andere mensen komt er op dit moment van het jaar zoveel beter uit Golden Axe: Beast Rider is je tijd niet waard, laat staan je geld. Zelfs het opnemen van coöperatie zou deze nog niet hebben verbeterd, hoe boos je ook bent dat het was uitgesloten.
Score: 5 - Matig (5s zijn een oefening in apathie, noch vast, noch vloeibaar. Niet bepaald slecht, maar ook niet erg goed. Gewoon een beetje 'meh', echt waar.)