vampire survivors space 54 1 9 patch opmerkingen
Meer ruimte!

Overlevenden van vampieren ontwikkelaar Poncle heeft een verrassende update uitgebracht naar het populaire spel Space-54. De update voegt nieuwe inhoud toe en een heleboel bugfixes en optimalisaties voor de reeds bestaande inhoud. Hier zijn de volledige Overlevenden van vampieren Space 54 update versie 1.9 Patchopmerkingen.
Aanbevolen video'sWelke nieuwe inhoud is er in Overlevenden van vampieren Space-54-update?
Hier vindt u alle nieuwe inhoud die is toegevoegd in de v1.9 Space-54-update voor Overlevenden van vampieren .
- 7 nieuwe EXTRA-prestaties
- 1 Nieuwe bonusfase
- 2 nieuwe personages
- 4 nieuwe wapens (waarvan 2 Evo's)
- 1 Nieuw relikwie
Om het Pako Battiliar-wapen te ontgrendelen, moet je in totaal 161.616 Bats verslaan. Als je het wapen evolueert door een Holle Hart op maximaal niveau te gebruiken, ontgrendel je het Bat Robbert-personage.
aparte chaining hash table c ++ implementatie
Wat betreft de daadwerkelijke Space-54-update: als je 5 Gold Fingers verzamelt, ontgrendel je Space 54. Gebruik het nieuwe Phas3r-wapen en breng het naar niveau 7 en evolueer het met behulp van een Max Level Empty Tome. Overleef 18 minuten in Space 54 en je kunt het Brave Story Relic vinden en verzamelen. Overleef 20 minuten en je ontgrendelt het Space Dude-personage.
Nieuwe fase: ruimte 54
Eenvoudige bonusfase met veel items en vreemde vijanden. De muren stoppen met het blokkeren van beweging na 11 minuten.
Nieuw relikwie: dapper verhaal
Maakt het mogelijk om willekeurige keuzes voor een hoger niveau te kiezen in Stage Selection. Momenteel alleen selecteerbaar vóór het starten van een run.
Nieuw wapen: Phas3r en Photonstorm
Kan worden opgepakt in ruimte 54 en ontgrendeld voor elke volgende run door hem op niveau 7 te brengen. Voor de basisversie heeft Gebied alleen horizontale invloed op de grootte. De evolutie vuurt minstens x2 projectielen af dan de basisversie, af en toe x5 bij het uitdelen van een kritieke treffer.
Nieuw wapen: gevechtsschild en vertrouwd kaartspel
Kan op elk moment worden ontgrendeld door 161.616 vleermuizen te doden, verspreid over een willekeurig aantal runs. Het vuurt extra keren wanneer de eigenaar schade oploopt of een schild verliest. De evolutie vuurt meer projectielen af en richt bonusschade aan, afhankelijk van de huidige Max Health-bonus van de eigenaar.
Nieuw personage: Space Dude
Snel karakter dat begint met Phas3r. Heeft ook een speciale vaardigheid die alle wapens elke paar seconden afvuurt, ongeacht hun cooldown. De cooldown van deze vaardigheid wordt beïnvloed door de Cooldown-statistiek.
New Character: Bat Robbert
Een ietwat tanky karakter dat begint met Pako Battiliar. Heeft ook een speciale vaardigheid: wanneer hij onder de 20% gezondheid komt, krijgt hij +16 MaxHP (max +400) en herstelt hij 30% gezondheid. Deze vaardigheid wordt opgeladen elke keer dat het personage volledig is genezen.
Vol Overlevenden van vampieren 1.9 Patch-opmerkingen
Hier vindt u de rest van de bugfixes en optimalisaties Overlevenden van vampieren Patch 1.9:
core java interviewvragen voor eerstejaarsstudenten
- Optimalisatie voor het spawnen van edelstenen en munten
- Optimalisatie voor wapens die interageren met pickups (Gatti Amari, Vicious Hunger, enz.)
- Een probleem opgelost waarbij rode XP-edelstenen soms wegvlogen en het een eeuwigheid duurde voordat ze terugkwamen
- Probleem opgelost dat doodskisten niet spawnden als het overeenkomstige personage was ontgrendeld via een spreuk
- Probleem opgelost dat Crimson Shroud geen vergeldingsschade veroorzaakte
- Een probleem met de gelaagdheid van de CosmicEgg-vijand opgelost
- Vaste uitlijning van verkopers bij meerdere openingen
- Een probleem opgelost waarbij enkele deeltjesemitters gaten achterlieten
- Vaste botsingsvorm van Valkyrie Turner
- Probleem opgelost dat gekochte wapens in avonturen niet altijd een hoger niveau bereikten in dezelfde run waarin ze waren gekocht
- Probleem opgelost dat meerdere evo's van hetzelfde wapen in schatkisten verschijnen terwijl er maar één aanwezig zou moeten zijn
- Een aantal animaties die op bepaalde monitoren waanzinnig snel gingen, zijn opgelost
- Probleem opgelost dat Victory Sword sommige maaiers die er zwak voor hadden moeten zijn, niet onmiddellijk doodde
- Probleem opgelost dat de tekstschaal soms uit stond in Stage Selection
- Probleem opgelost waarbij geheime karakters soms vraagtekens lieten zien terwijl dat niet het geval zou moeten zijn
- Vaste timing van evenementen gekoppeld aan muziek in Gallo Tower, Astral Stair, Eudamonia Machine
- Probleem opgelost waarbij de optie “Toon gidsen” na elke run werd gereset
- Probleem opgelost dat de Directeur soms niet als verslagen werd beschouwd in het Bestiarium
- Voorlopige oplossing voor het Linux-startprobleem en ontbrekende Steam Overlay
- (MOONSPELL) Vaste tijdslimiet in Avontuur Hoofdstuk 5
- (FOSCARI) Probleem opgelost dat Arcana XIX – Heart of Fire soms niet van toepassing was op Prismatic Missile
- (FOSCARI) Optimalisatie voor Shadow Servant bij hoog bedrag
- (FOSCARI) De offset van Je-Ne-Viv's Wereldeter is opgelost
- (EM) Probleem opgelost dat Mini Impostor en Impostongue als level-up-opties verschijnen terwijl dat niet meer het geval zou moeten zijn
- (EM) Een probleem opgelost waarbij de medische scan de projectielen niet opruimde als het personage stierf
- (EM) Interactie tussen Just Vent en Pentagram-triggerfouten opgelost
- (EM) Vastgesteld dat de magneetbonus van Paranormal Scan 10 keer kleiner is dan hij had moeten zijn
- (EM) Een probleem opgelost met het witte vak dat op sommige kaarten werd weergegeven in Avonturen
- (MOBILE) tekstgroottes op portret bij openen grimoire aangepast
- (MOBILE) ontbrekende optieknop bij opnieuw opslaan in portret opgelost
- (MOBILE) repareren springende karakters in het mobiele hemelvaartvenster
- (MOBILE) oplossing voor de schermindeling van verkopers bij bepaalde schermresoluties
- (MOBILE) oplossing voor bewegende delen van de gebruikersinterface met Ascension-animatie
- (MOBILE) een probleem opgelost waarbij spreuken soms niet werkten op Android
- Andere kleine bugfixes, tweaks, geheugenoptimalisaties
- Veel achtergrondwerk voor accountbeheer en Cross-Save
- (x18) Ik druk deze wijziging door zodat (nieuwe game-engine) mij niet langer lastig valt
- (x6) Het doorvoeren van deze wijziging omdat (nieuwe game-engine) besloot dat een functie een functie had, was een bug