transformers fall cybertron is big sequel
Alles over Transformers: Fall of Cybertron is groter. Veel groter. Grotere podia, grotere vijanden, grotere wapens, grote robo-dino-actie en heel, heel grote bots. Voorganger Oorlog voor Cybertron werd goed ontvangen met zijn solide gevechten en geweldige multiplayer, maar vorige week toonde High Moon Studios ons dat ze nog grotere plannen hebben voor de follow-up.
Groot.
Transformers: Fall of Cybertron (Xbox 360, PlayStation 3)
Ontwikkelaar: High Moon Studios
Uitgever: Activision
Vrijgelaten: Herfst 2012
Goed nieuws : Fall of Cybertron De spelgebieden zijn groter. High Moon vertelde ons dat ze klachten van fans hebben gehoord over Oorlog zijn strakke, gangachtige etappes, die botsbewegingen echt beperkten. Voor Vallen ze hebben het vrij veel geopend met wat ze zeggen dat ze de grootste fasen zijn die ze mogelijk met de Unreal Engine kunnen maken. Mij werd verteld dat het eerste beetje dat ik zag, een al grote buitenlucht / grondbrug-verdedigingsstrijd, slechts een derde was van de werkelijke fase.
levenscyclus van de systeemontwikkeling van het watervalmodel
Dit eerste demosegment bevatte Vortex, een bot die zowel als helikopter en als jet kan vliegen. Hij was in staat om soepel van de ene naar de andere vorm over te schakelen, en netjes over te schakelen van lucht / raketaanvallen naar grond / melee-aanvallen. Het was een korte plaag, maar het had me al willen bereiken voor de controller in deze hands-off show.
Over groot gesproken: in de volgende demo-sectie zagen we Bruticus in actie. Vijf Decepticons kwamen samen om deze enorme bot te besturen, die ongeveer 80 voet lang was en geen probleem had om de kleine slechteriken van het podium snel te laten werken. Natuurlijk hielpen Bruticus 'laser- en golfaanvallen, draaiend schild en vlammenwerper een beetje. Ik kan al zeggen dat hij het geweldig zal vinden om te spelen.
We gingen verder, voor contrast, we zagen Jazz in een zeer scherpzinnig gedeelte. Hij is uitgerust met een soort grijphaak die werkt als een zip-lijn, waardoor hij over de hoge uitkijkpunten van dit gebied kan bewegen om snelle, aan de muur kruipende, spider-y bots te kiezen. Maar in tegenstelling tot snipen in andere games, ging dit gedeelte erg snel toen de Decepticon-druk van alle kanten op Jazz kwam.
Optimus Prime is groot, maar lang niet zo groot als de ooit slapende stadsbrootte Autobot genaamd Metroplex. Optimus heeft nu de Matrix of Leadership in zich, waardoor hij orders aan Metroplex kan geven. Het zien van een fase waarin Optimus werkte om een Decepticon-aanval af te weren was als het kijken naar een massief, uit twee lagen bestaand vernietigingsballet; Prime doodde het op de voorgrond terwijl hij Metroplex stuurde om een storm van raketten en structuurvernietigende melee-aanvallen naar alles op de achtergrond te sturen. Mooi.
Ten slotte, hoewel niet zo groot als Bruticus of Metroplex, is Grimlock nog steeds een robo-dinosaurus, en dat maakt hem behoorlijk groot op zijn eigen manier. Zijn kracht is 'groot' genoeg dat hij zelfs geen pistool nodig heeft. In plaats daarvan draait Grim helemaal om melee-aanvallen, beginnend met zwaard en schild. Zodra hij genoeg aanvalt om een woedemeter op te bouwen, kan hij transformeren in zijn robot T-Rex-vorm.
Ik zag een segment waarin Grimlock zijn gevangen Dino-vriend Snarl had willen redden. Toen hij zijn meter eenmaal had om te transformeren, nam hij golven van insecten aan, sloeg ze in stukjes met staarten en klauwen en ademde vervolgens vuur erop om ervoor te zorgen dat ze dood waren. Je zou dood van binnen moeten zijn om niet als Grimlock te willen spelen nadat je dit hebt gezien.
In deze demosegmenten zagen we enkele verbeteringen die High Moon heeft gepland Vallen. Fans van Wa r kan nu verhaalsegmenten verwachten waarmee je even kunt stoppen met vechten. Ze hebben ook de dubbele campagne in dit vervolg afgeschaft en ervoor gekozen om gladde, naadloze personageswapping te gebruiken om het verhaal te vertellen. In één segment zag ik Starscream een situatie bespioneren waarin Grimlock gevangen werd gehouden. Spelers beginnen de scène met Starscream, maar eindigen met het besturen van Grimlock, zonder overgang die de verandering markeert.
het toevoegen van een waarde aan een array
Buiten enkele voorbeelden van personage-aanpassing, die veel opener lijkt te zijn dan voorheen, was High Moon niet klaar om te praten over multiplayer. Iedereen die speelde Oorlog voor Cybertron weet wel goede dingen te verwachten. Verwacht meer te horen op multiplayer deze zomer.
Inmiddels moet je het woord 'groot' beu zijn. Sorry. Het is al duidelijk dat Transformers-fans een groter, beter vervolg hebben om naar uit te kijken. High Moon Studios zijn groot geworden met grotere podia en een groter verhaal, maar de duidelijke gelijkspel hier gaat groot met Grimlock, Bruticus en Metroplex. En iets zegt me dat ze nog grotere dingen in petto hebben.