the seven deadly sins video gaming
Zoals Morgan Freeman, Brad Pitt en (spoiler) Kevin Spacey ons zoveel jaren geleden hebben geleerd, vertegenwoordigen de zeven hoofdzonden de meest egoïstische, schadelijke en destructieve aspecten van de mensheid. Alle kwade, verspillende delen van het menselijk bestaan komen uit deze zeven kleine woorden.
Maar ze kunnen ook leuk zijn!
De oudere generatie beschouwt videogames als een gruwel, een zinloze verspilling van tijd die onze jongeren leert om gematigd te doden en misdaden tegen de menselijkheid te plegen met roekeloze overgave. Om te bewijzen dat ze fout (of juist) zijn, bespreek ik de relatie tussen videogames met de zeven hoofdzonden in dit tweedelige artikel (het tweede deel is volgende week).
Het artikel van deze week richt zich op de grootste zondaars van videogames: de mensen, de bedrijven en de spellen die het beste elk van de zeven hoofdzonden belichamen.
Dus spring zo snel mogelijk voor een grappig en vermakelijk artikel, want dat gaat volgende week bloedserieus zijn, 100 procent pretentieuze paardenvangst!
Lust: vrijwel elke niet-lineaire Rockstar-game.
Weet je nog toen je voor het eerst kwam GTA3 ? En je had van een vriend of recensie gehoord dat je seks met hoeren zou kunnen hebben voor een gezondheidsbonus? Zeg wat je wilt over de niet-lineaire game, 'alles doen' benadering van gaming, het is een eerlijke gok dat ten minste negenennegentig procent van de gamers die laadden Grand Theft Auto 3 probeerde vrijwel onmiddellijk te achterhalen hoe prostituees moesten worden geslagen. En hoewel we allemaal hebben kunnen doen alsof we het alleen deden voor de gezondheidsbonus, was het diep van binnen gewoon een onmiskenbare drang om een virtuele versie van jezelf te laten deelnemen aan seksuele handelingen waarvan je in werkelijkheid alleen maar kon dromen.
Zelfde deal met bullebak , maar op een veel kleinere schaal (kusjes). Nog steeds, bullebak krijgt extra punten voor de progressieve opname van man-op-man make-upsessies.
Runner-up: Leisure Suit Larry Series.
Soort een no-brainer. Ja, de puzzels waren leuk en de dialoog was grappig, maar als het doel van elk spel niet was iemand een hot beef-injectie te geven, zou iemand ze dan echt hebben gespeeld?
Afgunst: De console oorlogen
Zeg wat je wilt over hoeveel je van je favoriete systeem houdt en hoeveel beter het is dan de rest, je zou nog steeds elk next-gen systeem kopen als je kon . De enige reden dat er zoveel haat tussen kampen is, is omdat we eigenlijk allemaal zijn willen om alle systemen te bezitten, maar zijn financieel niet in staat om dit te doen of zijn bang dat het niet haten van ten minste één systeem ons minder hardcore zal maken. Dit valt meer in een categorie 'ontkenning' dan in een categorie 'afgunst', maar ontkenning is een van de stappen van rouw en geen zonde. Dus, zuig daar maar op.
Tweede plaats: Animal Crossing
Kapitalisme op zijn best. Omdat het spel geen echt algemeen doel heeft, is de speler beperkt tot het uitvoeren van magere taken om items en meubels te verdienen, die niet kunnen worden gebruikt voor een ander doel dan je huis er esthetisch uit te laten zien. Tijdens het spelen Animal Crossing alleen, afgunst komt niet in de vergelijking; als je echter een vriend hebt die het ook bezit, dan komt er geen einde aan het materialistische one-uppen. Als je vriend een tv in de zijne krijgt Animal Crossing huis, je wilt er een. Als hij een huisuitbreiding krijgt, moet je een huisuitbreiding krijgen. Als je vriend erin slaagt een enorme roze paraplubak te verdienen met een olifant aan het podium, dan ben je plotseling hebben om je eigen roze paraplubak te hebben met een olifant aan het podium. Het is een virtueel spel van 'gelijke tred houden met de Jonses'.
Gulzigheid: Pac-Man
Waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka waka-waka-waka waka -waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka -waka-waka-waka-waka- waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka
Runner-up: Mario
beste dvd-ripper voor Windows 7
We hebben hier eerder over gesproken, maar het moet nog steeds worden vermeld en mijn andere keuze was Winnie de Poeh. Mario is een man wiens hele bestaan uit twee activiteiten bestaat: (1) dingen doden en (2) eten. En hoewel zijn dieet meestal uit hallucinogene medicijnen bestaat (paddestoelen, 'magische bladeren', papaverbloemen), eet hij constant en heeft hij een buik om ervoor te laten zien. Hel, de man doet niets anders dan sporten (springen is hard werken), en toch hij nog steeds slaagt erin om een niveau van obesitas te behouden dat meestal is gereserveerd voor sumoworstelaars en Texanen.
Trots: fanboyism
We hebben allemaal onze run-ins gehad met ten minste één groep irritant die-hard fanboys. Ondanks het feit dat bijna elk internetargument met genoemde fanboys meestal eindigt in een herhaling van de zin: 'negeer ze gewoon en ze gaan weg', hebben ze niet. Waarom? Trots. Of het nu is afgeleid van jeugdnostalgie (Nintendo), arrogantie (Microsoft) of de verlammende angst dat je misschien 600 dollar hebt verspild aan een gedoemd systeem (Sony), elke fanboy zit vol belachelijk misplaatste trots op zijn (en ik bedoel zijn ) systeem van keuze. Hij tekent er ontwerpen op, stuurt er foto's van naar zijn vrienden en beoordeelt de spellen veel gunstiger dan hij waarschijnlijk zou moeten. Fanboyisme is helaas een van de meest aloude nietjes in de videogamebranche en er is geen einde aan. Gamebedrijven zullen het niet stoppen, omdat het in wezen neerkomt op de consument die hun werk voor hen doet, en gamers niet omdat ze zo bedrogen zijn dat ze geloven dat ze iemand een 'klootzak' noemen omdat ze niet denken Weerstand was het beste omdat gesneden brood eigenlijk een soort verschil zal maken.
Verschillende bedrijven maken videogamesystemen. Je kunt elk van hen kiezen, en zelfs als je er een kiest die niet zo goed blijkt te zijn, maakt het je niet dom.
Spelconsoles hoeven niet te worden verdedigd .
Tweede plaats: Karakter creatie
Niet één keer in de geschiedenis van het maken van personages heeft iemand daadwerkelijk een nauwkeurige virtuele weergave van zichzelf gemaakt. Niet een keer. Natuurlijk, misschien maak je het personage een beetje realistisch als je vrienden of familie kijken hoe je het personage maakt en ze lachen je uit omdat je jezelf een beetje meer buff of een beetje minder morbide obesitas hebt gemaakt, maar aan onszelf overgelaten, verdomme bijna iedereen van ons zal de versies van onszelf maken die we willen zijn, in plaats van wie we zijn. Laat me een man zien wiens karakter in Saints Row net zo dik, lelijk en harig is als hij is, en ik zal je iemand laten zien die het personage onder druk heeft gemaakt.
Hebzucht: microtransacties
Paardenpantser, extra racerekken, meer missies. Het enige wat erger is dan de rage van microtransacties, is dat gamebedrijven zichzelf ervan overtuigen dat het de golf van de toekomst is. Hoewel ik niets heb tegen het concept van episodisch gamen, heb ik net aflevering 2 van gedownload Sam en Max - het idee om kleine stukjes gameplay, frivool (extra items) of niet (extra levels) tegen hoge prijzen weg te gooien, kan tragisch een tijdje de norm worden, totdat gamers beginnen te weigeren te betalen voor extra inhoud die in het origineel had moeten zijn vrijlating.
Tweede plaats: De PS3
Ja, het is een oude klacht. Ja, het komt met een anders dure Blu-Ray-speler. En weet je wat? Kan me niet schelen. Het verandert niets aan het feit dat het systeem zeshonderd verdomde dollars kost. En herinnert iedereen zich dat een van de marketingmensen van Sony zei dat Sony nog steeds miljoenen PS3's zou verkopen, zelfs als het geen lanceringstitels had? dat is hebzucht.
wat kan ik maken met c ++
Sloth: Uh, video gaming in het algemeen
Video gaming is geen sport. De meest luie van gamers die videogames willen rationaliseren als een oefening van de hersenen, vallen consequent terug op dit excuus, maar dat maakt het niet waar. 'Videogamen is een sport, net als schaken', zeggen ze. Nou, schaken is ook geen sport. Als schaken een sport is, zijn Chutes and Ladders, Checkers, Monopoly, Battleship en Don't Wake Daddy dat ook (hoewel de laatste behoorlijk wat strategie met zich meebrengt). Met uitzondering van Dance Dance Revolution en bepaalde Wii-games, videogames zijn een leuke manier om op je kont te zitten en een paar uur iets onproductiefs te doen.
Tweede plaats: Wii-gereedschapskisten
Toorn: Dead Rising
In een medium dat vooral bekend staat om het starten van moordpartijen en het simuleren van massale genociden, is het moeilijk om slechts één spel te kiezen dat het beste de zonde van toorn illustreert. Dead Rising maakt de beslissing een stuk eenvoudiger: we hebben het over een spel waarin je letterlijk de hele bevolking van Willamette, Colorado kunt doden (53.594). Deze is een spel gemaakt voor mensen met ernstige woedeproblemen. Hoewel de meeste vijanden waarmee de speler geconfronteerd wordt technisch ondood zijn, zien ze er nog steeds menselijk uit en zijn daarom veel leuker om te doden dan niet-menselijke vijanden zoals robots of aliens (ik heb dit eerder besproken). Zodra je je personage op een voldoende hoog niveau hebt gebracht, Dead Rising is het ultieme spel waar je je frustraties kunt uiten. Had een slechte dag op het werk? Zoek een zombie die op je baas lijkt en gooi een zaagblad in zijn hoofd. Vriendin heeft je gedumpt? Versla elke cheerleaderzombie met een moker. Als er één spelzonde is waaraan ik schuldig ben, is het genieten van het bloedige killfest dat is Dead Rising .
Tweede plaats: Veroordeeld
Een lichaam telt niet zo hoog als Dead Rising , en niet zoveel verschillende manieren om je vijanden uit te schakelen, maar de hel als de moorden niet brutaal zijn. Een van de eerste 'heilige sh * t' van de 360, kijk eens wat we kunnen doen met verlichtings- en spulgames, Veroordeeld is het soort ding dat je met een vriend speelt, zodat je zijn reactie kunt zien wanneer je een gekke zwerver doodt met een stuk gebogen wapening, of wanneer je de nek van een overwoekerde mutant knalt. Samen met Donkere Messias en Chronicles of Riddick , Veroordeeld schiet echt first person melee combat op een spectaculair gewelddadige manier.
Dat is het voor dit deel van het artikel. Volgende week: pretentie!