the memory card 87 a snake microwave
Er is een angstaanjagende reeks in de klassieke roman van George Orwell 1984 dat vindt hoofdpersonage Winston Smith vastgebonden aan een stoel met een gigantische kooi vol ratten aan zijn gezicht. Ratten zijn de ergste angst van Winston en door het uitstekende schrift van het boek voelt het publiek de pijn en angst van de hoofdrolspeler.
Shifting mediums, een memorabele scène in de film A Clockwork Orange deelt een vergelijkbare kracht om zijn publiek naar een verwrongen, diepgewortelde wereld van nachtmerrieachtige marteling te trekken.
Hoe krachtig deze twee reeksen ook zijn, ze hebben niet één sleutelelement om hun emotionele resonantie naar het volgende niveau te brengen: publiek interactie . De lezer of kijker hoeft niets te doen buiten het lezen van het volgende woord of wachten tot het volgende filmframe voorbij flitst op het scherm. Het publiek is slechts een stille deelnemer terwijl de donkere verhalen zich voor hun ogen ontvouwen.
Maar met Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots voor de PlayStation 3 lokt met name één scène niet alleen een puur, visceraal gevoel van pijn en angst uit, het geeft de speler volledige controle over wat er op het scherm gebeurt.
Het zijn ongelooflijk krachtige, echt revolutionaire dingen.
De opzet
Mijn God, ik hou van de Metal Gear Solid serie.
Ingaan op Metal Gear Solid 4 , Ik wist dat ik het spel geweldig zou vinden - ik was dol op Metal Gear Solid 3 ! - maar ik had nooit gedacht dat de exclusieve PlayStation 3 de gerespecteerde serie met zo'n visionaire stijl zou afsluiten (verondersteld?).
De game is zelfs zo ongelooflijk dat het al een paar keer op de Memory Card staat!
Je kunt meer lezen over het overkoepelende, glorieus ingewikkelde verhaal van de game door hier en hier te klikken. Voor deze geheugenkaart ga ik me concentreren op de specifieke gebeurtenissen voorafgaand aan het moment van deze week.
In Metal Gear Solid 4 , speel je als Old Snake, een versie met grijs haar van de Snake die we in de vorige eeuw zijn gaan aanbidden Metal Gear spellen.
Snake is 'oud' omdat zijn lichaam slecht reageert op een kloon van Big Boss - een plotwending onthuld in een eerder spel in de serie.
Hoewel zijn lichaam faalt op Snake en hem dwingt zijn lichaam constant te injecteren met een levensreddende spuit, vertoont de iconische soldaat en huursoldaat geen tekenen van vertraging.
Snake accepteert een missie om zijn rivaal Liquid Ocelot voor eens en voor altijd te verslaan en wordt aan het begin van het spel midden in een oorlogsgebied gedropt. Na een reis door een verwoeste stad, ontmoet Snake Liquid terwijl hij zijn complot voortzet om de Sons of the Patriots te kapen, een enorm systeem dat alle nanomachines controleert die zich in Snake en anderen zoals hij bevinden.
Ik weet het, het is allemaal heel ingewikkeld. Maar het zou niet geweldig zijn Metal Gear Solid zonder de belachelijk complexe en dramatische verhaallijn.
Door het vermijden van een vangst door een elektronisch signaal te sturen dat Snake ongeschikt maakt, ontsnapt Liquid uiteindelijk in een helikopter net voordat Snake de kans krijgt hem te confronteren.
Vanaf hier, Metal Gear Solid 4 Het epische avontuur begint, waarbij hij Old Snake volgt terwijl hij Liquid over de hele wereld achtervolgt, vele bekende gezichten (zowel goede als slechte) tegenkomt en enkele van zijn meest uitdagende obstakels ooit tegenkomt.
Na hereniging met Meryl, Raiden, Otacon en anderen (en ervaren van een eindeloze hoeveelheid uit de hand gelopen setstukken en verhaalwendingen!), Leert Snake uiteindelijk van zijn oude bondgenoot Mei Ling dat Liquid is opgenomen in een enorm oorlogsschip genaamd Outer Haven.
Het is in dit oorlogsschip dat Liquid van plan is zijn verachtelijke plan te voltooien.
Het is ook aan boord van Outer Haven wanneer het ongelooflijke Memory Card-moment van deze week zich voordoet: een slang in een magnetron.
Het moment
Nadat hij op Outer Haven is gekatapulteerd, betreedt Snake het gigantische oorlogsschip helemaal alleen.
Terwijl hij de onheilspellende basis betreedt, beseft Snake dat hij op het punt staat een van de meest ontmoedigende ervaringen van zijn leven onder ogen te zien.
Outer Haven is niet alleen uitgerust met een aantal belangrijke verbeteringen in de defensietechnologie, maar ook vele vijanden zwermen het complex binnen. En bovendien weet hij dat Liquid op hem wacht ergens aan boord van het enorme oorlogsschip.
Er is nu geen weg meer terug. Of Snake zal Liquid vinden en uiteindelijk vernietigen ... of hij zal sterven terwijl hij probeert.
Snake reist verder het schip in en komt uiteindelijk Screaming Mantis tegen, een zeer bekende vijand die Meryl heeft gegijzeld.
Nadat hij de enge vijand heeft verslagen, wordt Meryl gered en besluit hij Snake te helpen met de rest van zijn missie.
Voordat ze zelfs de kans krijgen om ver te komen, worden ze in een hinderlaag gelokt door een grote groep troepen van Liquid. Meryl stemt ermee in om hen af te weren en begint de vijandelijke soldaten te bevechten, waardoor Snake alleen verder kan gaan op zijn belangrijkste missie: vloeistof vinden en vernietigen. Hij leert dat als hij de kern van het schip vernietigt, het plan van Liquid zal worden beëindigd.
Slang gaat voorzichtig in de richting van deze kern, een donkere plek in het midden van een doolhof van metalen gangen.
Terwijl hij nadert, wordt zijn lichaam overweldigd door extreme pijn.
Slang valt op zijn knieën.
Zijn lichaam begint uit elkaar te vallen.
Zonder enige kennisgeving loopt een team van Liquid's soldaten de hoek om. Ze zien Snake op zijn knieën en worstelen om zelfs op te staan.
Ze trekken hun wapens.
Naarmate ze dichterbij komen, haalt Snake een van zijn belangrijke spuiten eruit. Hij steekt het in zijn nek.
Maar er gebeurt niets.
De spuit werkt niet.
De soldaten komen langzaam naar voren en kijken toe hoe Slangen pijn op de koude vloer rollen.
Vlak voordat de vijanden Snake bereiken, schuift de deur achter hem open. Vanuit de aangrenzende gang vliegt Raiden de kamer binnen.
Hij landt tussen Snake en de soldaten, klaar om te vechten. Sinds hij beide armen verloor in eerdere tragedies, staat Raiden voor de vijandelijke troepen, zijn enorme zwaard tussen hem gehouden tanden .
Raiden's geëlektrificeerde lichaam (vraag het niet!) Begint enkele soldaten neer te slaan. Snake wordt langzaam nieuw leven ingeblazen door de aanwezigheid van Raiden.
De twee stappen naar voren, langs de gevallen soldaten.
Raiden ziet dat Snake pijn doet en vrijwilligers om verder te gaan in zijn plaats.
Snake kent de laatste gang voordat hij de kern bereikt vol dodelijke magnetrons. Hij herinnert Raiden eraan dat hij een leven heeft om naar terug te gaan. Snake heeft niets. Hij zou degene moeten zijn die het laatste offer brengt.
'Vanaf nu is dit mijn gevecht.'
Met deze woorden beweegt Snake vooruit de gang vol met magnetron in, waardoor Raiden achterblijft om tegen de herstellende soldaten te vechten.
Wat er vervolgens gebeurt, is het verhaal van de legende van de videogame.
De deur naar de magnetrongang gaat open.
Snake's gezicht wordt onmiddellijk verbrand.
Ondanks de pijn dwingt hij zichzelf om vooruit te komen. Otacon vergrendelt op afstand de zware metalen deur achter Snake.
Vanaf hier heeft de speler de volledige controle. Het scherm splitst zich in twee delen. Een prachtige muziekscore begint te spelen.
interviewvragen en antwoorden voor kwaliteitszorgingenieur
Op het onderste scherm begint Snake door de met magnetron gevulde doorgang te lopen. Op het bovenste scherm spelen de andere gebeurtenissen zich af tijdens het gunship: soldaten die tegen elkaar strijden; Meryl worstelt om in leven te blijven; Raiden, zonder armen, vechtend tegen een groot squadron troepen.
Op dit punt vertelt Otacon aan Snake dat hij zo snel mogelijk door de passage moet komen.
De speler houdt de analoge stick omhoog om Snake te besturen. Helaas beweegt hij heel langzaam vanwege de enorme hoeveelheid pijn die hij heeft. Het doorlopen van de gang zal wat tijd kosten.
De speler wil Snake er zo snel mogelijk doorheen krijgen, maar zijn langzame beweging voorkomt dit.
prioriteit wachtrij c ++ implementatie
Rook stijgt op van de brandende huid van Snake.
Hij trekt met pijn en valt op de grond.
De speler moet dan snel zo snel mogelijk op de driehoek-knop drukken om Snake weer rechtop te krijgen. Terwijl ze dit doen, begint de levensbalk van Snake langzaam leeg te raken.
Snake staat weer op, maar hij buigt voorover en beweegt in een veel langzamer tempo.
Hij heeft ondraaglijke pijn.
Nogmaals, Snake valt en moet opstaan met de hulp van de speler. Zijn energiebalk verlaagt zelfs nog meer.
Hij is bijna dood.
Deze keer heeft Snake niet eens de kracht om op te staan. Door continu op de driehoek-knop te tikken, kruipt hij naar het einde van de gang.
Terwijl dit allemaal gebeurt, blijft de beklijvende muziek spelen. Het bovenste deel van het scherm begint met het tonen van de bondgenoten van Snake die bezwijken voor de nederlaag. Alle hoop lijkt verloren.
Als speler dwing je Snake vooruit. Elke tik op de driehoek-knop veroorzaakt hem meer vreselijke pijn.
Maar weet je, dit is het enige dat je kunt doen om hem te helpen het einde van de gang te bereiken.
Uiteindelijk stort Snake bijna volledig in. Met niets meer in zijn levensbalk, heeft hij nauwelijks nog energie over om te bewegen. Zijn lage kruip wordt langzamer dan die van een pasgeboren kind.
Maar toch gaat hij verder.
Na wat uren voelt, bereikt Snake eindelijk zijn doel; de combinatie van de vastberadenheid van de speler en de kracht van Snake haalt hem erdoorheen.
Hij bereikt het einde van de gang, volledig verbrand en vernietigd.
De uitgang naar de doorgang sluit zich achter hem.
Snake staat op. Terwijl zijn huid knettert en rookt, haalt hij diep adem en stapt hij vooruit naar zijn laatste gevecht met Liquid.
Ondanks de pijn die hij heeft, weet hij dat hij verder moet gaan om de wereld te redden ... om zijn vrienden te redden ... en zichzelf te redden.
Je kunt Snake hier door de met magnetron gevulde gang zien kruipen:
De gevolgen
Deze reeks in Metal Gear Solid 4 is zonder twijfel een van mijn favoriete momenten in de geschiedenis van videogames.
Qua gameplay gebeurt er niet echt veel. Als speler houd je alleen de analoge stick omhoog en druk je herhaaldelijk op de driehoek-knop.
Wat deze scène zo ongelooflijk gedenkwaardig maakt, is de emotionele band die je hebt met Snake terwijl de reeks zich afspeelt.
Als je de gang vol met magnetron binnengaat, weet je al dat Snake pijn doet - je kunt het letterlijk op zijn gezicht zien. Vlak voordat hij Raiden ontmoet, stort hij in, zijn lichaam hangt nauwelijks aan.
Als speler wil je dat Snake slaagt en alles zal doen om dit mogelijk te maken. Je hebt hem op vele avonturen gevolgd en wil hem niet zien falen - vooral niet door je eigen hand.
Dus als Snake de gang in stapt, wil je niets liever dan dat alles goed komt.
Wanneer het spel speelbaar begint te worden, is je eerste reactie om Snake zo snel mogelijk door de gang te laten rennen. Je ziet de levensbalk uitputten en, net als elke goede videogamespeler, weet je dat kamers die je energie verlagen zo snel mogelijk moeten worden verlaten.
Maar als je probeert met Snake te rennen, kan hij het niet. Hij doet te veel pijn.
Terwijl je probeert vooruit te rennen, kronkelt Snake alleen met pijn.
Op dit punt, Metal Gear Solid 4 voelt niet meer als een spel. Met de combinatie van het briljante split-screen en verbluffende muziek, wordt de scène een gekke viscerale strijd om te overleven. Jij en Snake worden één terwijl je alles doet om zijn leven te redden.
Je begint zijn pijn te voelen. Je ervaart alles wat Snake doormaakt.
Maker Hideo Kojima is de meester van het doorbreken van de vierde muur in videogames (zoals blijkt uit de ongelooflijke gevechten met Psycho Mantis en The End in MGS1 en 3 , respectievelijk). Maar met deze reeks wordt Kojima's genie naar een geheel nieuw emotioneel niveau gebracht.
Toen ik deze reeks voor het eerst speelde, stond ik eigenlijk op van mijn bank en begon ik zo snel mogelijk op de driehoek-knop te drukken.
In het begin wist ik dat alles goed zou komen - dat is het altijd! - maar ik wilde staan en mezelf een betere positie geven om Snake te beheersen.
Maar toen de scène zich afspeelde en mijn energie bijna verdwenen was, besefte ik dat Snake nog een lange weg te gaan had. Hij bewoog nauwelijks en kwam zelfs niet dicht bij het einde van de gang.
Misschien alles zou het niet oké ...
Op dit punt begon ik tegen het scherm te schreeuwen. 'Kom op, Snake!' KOM OP!' Ik herinner me dat ik schreeuwde toen ik op de knoppen stampte.
Ik voelde me persoonlijk verantwoordelijk voor wat er met Snake is gebeurd.
Als hij het niet had gehaald, was het dat wel mijn fout.
En man, ik zou dat niet laten gebeuren.
Dus ik vocht. Ik heb gevochten om Snake te helpen. Ik drukte op de knoppen zo snel als ik kon. Zo snel, dat mijn vingers pijn begonnen te doen.
Ik begon pijn te voelen. echt pijn.
Net als Snake.
Hoe belachelijk het ook klinkt, Snake en ik zaten er samen in.
Toen hij het einde bereikte en het overleefde, slaakte ik een zucht van opluchting. Ik schudde mijn verkrampte hand, ging weer op de bank zitten en keek stomverbaasd toe hoe Snake zijn reis voortzette.
Wat heb ik net gezien? Wat heb ik net gedaan? ervaring ?
Alleen al vanuit technisch oogpunt is deze scène vrijwel perfect (de muziek, afbeeldingen en het gesplitste scherm zijn prachtig uitgevoerd), maar er is iets met de Metal Gear Solid spellen - en deze scène in het bijzonder - die gewoon een manier hebben om emotioneel contact te maken met de speler.
En, jongen, was ik emotioneel verbonden.
Hoeveel jaren er ook voorbijgaan, ik zal me altijd herinneren dat Snake door de met magnetron gevulde gang kruipt.
Altijd .
Het moment zal me de rest van mijn leven bijblijven.
De geheugenkaart Bestanden opslaan
Seizoen 1
.01: De terugkeer van Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Het nobele offer van Palom en Porom ( Final Fantasy IV )
.03: De ontmoeting met Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: De erfgenaam van Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
.05: Pey'j is gevangen ( Meer dan goed en kwaad )
.06: The Opera House ( Final Fantasy VI )
.07: Aanval van de zombiehond! ( Resident Evil )
.08: Een draai aan een klassieker ( Metroid: Zero Mission )
.09: Een kerstcadeau ( Elite Beat Agents )
.10: Naar de maan, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: Het solitaire eiland ( Final Fantasy VI )
.12: Wander's dappere vriend ( Shadow of the Colossus )
.13: De verzonken brief ( StarTropics )
.14: De legende van Tetra ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.15: Snake haalt de trekker over ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Rijden onder de raketten ( Contra III: The Alien Wars )
.17: Beweeg fietsgekte! ( Battletoads )
.18: Laatste schreeuw van Syldra ( Laatste fantasie v )
.19: Dood door ... grijpbalk? ( Super Metroid )
.20: Het bericht in het glas ( BioShock )
Seizoen 2
.21: Crono's laatste act ( Chrono-trigger )
.22: Ganons toren ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Was het allemaal een droom? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: De assimilatie van Kerrigan ( StarCraft )
.25: Een familiereünie van McCloud ( Star Fox 64 )
.26: De terugkeer van Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: De strijd met de Hydra ( God van de oorlog )
.28: Vecht voor Marian's liefde! ( Dubbele draak )
.29: The Hunter valt aan ( Half-Life 2: Aflevering 2 )
.30: The Phantom Train ( Final Fantasy VI )
.31: Het einde van het einde ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: In Tentacle We Trust ( Dag van de tentakel )
.33: Perzikdansen met TEC ( Paper Mario: The Thousand-Year Door )
.34: Leren springen aan de muur ( Super Metroid )
.35: Een sprong in het diepe ( Ico )
.36: Het hoofdzwaard ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.37: Denken buiten de DS ( Hotel Dusk: Room 215 )
.38: Rennen buiten het kasteel ( Super Mario 64 )
.39: Van het meer! ( Resident Evil 4 )
40: In memory ( Verloren Odyssey )
Seizoen 3
.41: De kikkervisje Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Pyramid Head! ( Silent Hill 2 )
.43: Wachten op schaduw ( Final Fantasy VI )
.44: Vast versus vloeibaar ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: De geboorte van het filmpje ( Ninja Gaiden )
.46: Belediging zwaardvechten ( Het geheim van Monkey Island )
.47: Een kasteel dat in de tijd is blijven steken ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.48: 'Dat is de magische fluit!' ( De tovenaar )
.49: Santa redden ( Geheim van Mana )
.50: Een schokkend verlies ( Half-Life 2: Episode Two )
.51: De vliegende koe ( Aardworm Jim )
.52: Blind the Thief ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.53: De nucleaire explosie ( Call of Duty 4 Modern Warfare )
.54: De hamster in de magnetron zetten ( Maniac Mansion )
.55: Het lot van Lucca's moeder ( Chrono-trigger )
.56: Een vurige ondergang? ( portaal )
.57: Jade's moment van stilte ( Meer dan goed en kwaad )
.58: The Great Mighty Poo ( Conker's Bad Fur Day )
.59: Met kennis komt naaktheid ( Vrijetijdspak Larry III )
.60: Flint's woede ( Moeder 3 )
Seizoen 4
.61: De droom van de windvis ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Midgar verlaten ( Laatste fantasie VII )
.63: Tot ziens! ( Bionic Commando )
.64: Death and The Sorrow ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Een blik in de toekomst ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon de koopman ( Dragon Quest IV )
.67: De waterval schalen ( tegen )
.68: Anton's liefdesverhaal ( Professor Layton and the Diabolical Box )
.69: WIE! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Gigantische robotvis! ( Mega Man 2 )
.71: De roterende kamer ( Super Castlevania IV )
.72: Het instortende gebouw ( Uncharted 2: Among Thieves )
.73: Dood door trechter ( schimmenspel )
.74: Crono's proces ( Chrono-trigger )
.75: De blinden vechten tegen de blinden ( God of War II )
.76: Broederliefde ( Moeder 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Het standbeeld van een held ( Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride )
.79: In de worm ( Gears of War 2 )
.80: De terugkeer naar Shadow Moses ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
Seizoen 5
.81: Een gebed voor Ness ( EarthBound )
.82: Yuna's lege omhelzing ( Final Fantasy X )
.83: Blastverwerking! ( Sonic de egel )
.84: Een koninklijke assist ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.85: Je hebt gekozen ... wijselijk ( Indiana Jones and the Fate of Atlantis )
.86: Dood is definitief ( Vuur embleem )