space pirate trainer psvr still makes me feel like badass
The Shootman Cometh
Ik moet bekennen: ik heb mijn PlayStation VR-headset al maanden niet meer gebruikt. Het komt niet door teleurstelling of verveling, maar vooral omdat ik geen tijd heb gehad om gewoon te 'verdwijnen' voor de tijd die je nodig hebt om een bevredigende sessie uit de hardware te halen.
Het goede nieuws is echter dat ervaringen die mensen die zich vaker met VR bezighouden tegenwoordig als vrij 'basic' zouden kunnen zien, nog steeds echt indruk op me kunnen maken, zolang ze de grondbeginselen goed begrijpen.
verschil tussen poortactivering en poortdoorschakeling
Geluk mij dan Space Pirate Trainer kan precies zo worden omschreven.
Space Pirate Trainer (PSVR (Beoordeeld), HTC Vive, Oculus Rift)
Ontwikkelaar: I-Illusions
Uitgever: I-Illusions
Release: 27 november 2018
Adviesprijs: $ 14,99)
Vroeger, Space Pirate Trainer was bijna een geweldige app uit de eerste reeks games voor Valve's monsterlijke dure HTC Vive Headset. Het werk van I-Illusions bij het samenstellen van een onmiddellijk bevredigende showcase van waarom VR belangrijk kon zijn als een traditionele game-ervaring bracht menig VR-newbie tot technolust. Later zouden menig PSVR-early adopter met een beetje jaloezie naar ruimtepiraten in training kijken terwijl ze op zoek waren naar equivalenten of vervangers om mee te schieten.
Het heeft een tijdje geduurd, maar nu is het hier, en de kern ervan is vrij goed vertaald.
wat is de gebruikersnaam en het wachtwoord voor mijn router
Het spel is vrijwel hetzelfde als op Vive en Oculus, structureel: spelers worden onmiddellijk in een halfronde arena gedropt en verdedigen een fancy ruimteschip op het landingsplatform tegen legers van drijvende robots en hun dodelijke blasters. Hulp in de strijd zijn de handen van de speler, die elk een wapen kunnen vasthouden, of het nu een modulaire blaster is met zes verschillende pistoolmodi, variërend van een snelvuurmachinegeweer tot een nauwkeurig lading-en-vuren railgeweer, of een gecombineerde energiezweep dat heeft een zwaardmodus en een laserreflecterend schild.
Wat zet in Space Pirate Trainer afgezien van een willekeurig aantal schietgalerijervaringen die beschikbaar zijn op de drie platforms, is dat de wapens echt goed voelen om te richten en af te vuren. Niet gebonden aan de contraints van realistischer vormgegeven shooters, heb je het gevoel dat Peter Quill een versie van deze scène uit speelt beschermers van het heelal , en dat gevoel heeft zich redelijk goed vertaald in de PSVR-hardware. Dat gezegd hebbende, er zijn enkele opvallende verschillen, zelfs iemand zoals ik die nog nooit een game op de Vive of Oculus heeft gespeeld, en alleen PSVR-titels en externe beelden heeft als referentiepunt voor hoe VR 'voelt'.
Ten eerste zijn de graphics aanzienlijk minder complex, met eenvoudiger belichting, modellen en texturen op een PS4-basismodel (en PSVR met origineel model) in vergelijking met zelfs twee jaar oude beelden van de game zoals deze op pc verscheen. Dit heeft een kleine impact op het spel, omdat het hogere niveau van aliasing op de modellen bepaalde stijlen van het richten moeilijker maakt om te gebruiken (ik heb de optie 'relex sight cross' opgegeven).
Zoveel is te verwachten - PSVR is altijd de minst krachtige van de belangrijkste commerciële headsets geweest - maar gelukkig is de ervaring zelf anders intact. Ik ondervond geen framerate drops of grote problemen met het volgen van de Move-controllers terwijl ik mijn handen bewoog om op vijanden te schieten. Als er iets was waar ik aan moest wennen, is het dat de Move controller-wands niet echt 'voelen' als wapens in mijn virtuele handen, dus ik moest een beetje tijd besteden aan het aanpassen van de hoek van de virtuele vaten om het aan te passen de manier waarop ik de toverstokken vasthield.
hoe je een ddos-programma maakt
Nog een mogelijke zorg die ik niet heb kunnen testen, aangezien ik niet erg goed ben in de game, is dat de originele Vive-game gebruik maakte van ruimtetechnologie om spelers in hun speelruimte te laten bewegen om schoten te voorkomen. De PSVR, met zijn camera-gebaseerde tracking, is misschien minder vergevingsgezind van spelers die heen en weer stappen om inkomend vuur te ontwijken. Ik stapte vrij ver van de camera af zodat de machine mijn Move-controllers beter kon volgen, dus het gebruikelijke recept van 2-5 meter afstand is misschien niet genoeg voor een comfortabele ervaring. Wees gewaarschuwd als je niet veel ruimte hebt in je VR-gebied.
Afgezien van die probleempjes, is de game echter ongeveer zoals we ze twee jaar geleden hebben beoordeeld, extra modi die het scoren veranderen en de ervaring meer vergevingsgezind kunnen maken, kunnen dingen een beetje veranderen, maar het is nog steeds hetzelfde beetje oppervlakkig, feel-good schietplezier als voorheen. Elk wapen heeft een ander gebruik, en sommige wapens, met name het schild en de knuppel, kunnen samen op leuke manieren worden gebruikt om de vijanden creatief te elimineren. Ik vond het vooral leuk om vijandelijke explosies weg te slaan met het stokje in mijn rechterhand en een pistool in mijn linkerhand, alsof ik Kirito uitrolde vanuit een bepaalde verhaalboog in Sword Art Online.
Ondanks het feit dat het volgens moderne normen een vrij eenvoudige ervaring is, met slechts drie modi en weinig variatie, Space Pirate Trainer heeft zijn reputatie verdiend door de basis zorgvuldig te spijkeren en het gevoel te geven een sci-fi badass te zijn. Het is misschien niet zo inventief of nieuw als dat Superhot VR of zo hardcore als brandmuur , maar elke PSVR-eigenaar die twee Moves heeft en niet genoeg heeft van het fotograferen van galerijen, moet het toch eens proberen.
(Deze vertoningen zijn gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)