sorry film tv games do horror better 118104

Kan niet door je handen kijken als ze op een controller zitten
Pas op - milde spoilers voor De laatste van ons en BioShock Infinite: Begrafenis op zee vooruit!
Zijn oktober , ook wel de beste maand van het jaar genoemd, dus natuurlijk ga ik het de komende weken hebben over spookachtige dingen voor mijn column. Ten eerste hebben we het over het horrorgenre als geheel, en specifiek waarom ik denk dat games horror beter doen dan film of tv.
Ik moet beginnen met het feit dat ik regelrechte horror haat, ongeacht het medium waarop het wordt gepresenteerd. Hoewel Halloween eigenlijk mijn favoriete feestdag is, geef ik de voorkeur aan de Disney kanaal genoeg-om-de-kinderen-maar-niet-de-volwassenen van Halloween te schrikken. Alles wat intenser is dan dat en ik slaap een maand niet. Dat gezegd hebbende, heb ik nog steeds een paar horror- of horror-aangrenzende games gespeeld en ik heb wat gedachten.
Om te beginnen is er het simpele feit dat wanneer ik een game speel, ik niet weg kan kijken van het scherm. Bij film of tv besteed ik het grootste deel van mijn tijd aan het kijken naar horrordingen door de kleinst mogelijke spleet tussen mijn vingers, maar bij een game moet ik natuurlijk actief bezig zijn om er doorheen te komen. Je kunt een game niet snel vooruitspoelen, je moet er gewoon doorheen komen.
(Afbeeldingsbron: Reddit-gebruiker u/Derugo_GG )
het maken van een java-project in eclipseEr was een periode op de universiteit waar ik gewoon bleef spelen De laatste van ons op een lus omdat ik het zo leuk vond. Nu zat ik er helemaal in voor het verhaal, maar natuurlijk zijn er een aantal behoorlijk enge secties in dat spel. Als je het zelf hebt gespeeld, weet je hoe angstaanjagend het souterrain van het hotel is. Je wordt gescheiden van Ellie en moet dan door dit doolhof van overstroomde kamers dwalen om een generator op te starten, zodat je daar weg kunt komen. Had ik al gezegd dat er een heleboel zombies rondrennen? Nee? Nou, ik denk dat je dat uit contextuele aanwijzingen had moeten halen.
Hoe dan ook, het is huiveringwekkend. Rekwisieten voor degene die het geluidsontwerp op de geïnfecteerden heeft gedaan, omdat ze echt verontrustend zijn. De eerste keer dat ik deze rol speelde, moest ik een vriend het voor me laten doen omdat ik zo geschetst was. Toen begon ik het zelf te doen, maar ik zou naar binnen gaan met een vooraf bepaald plan, zodat ik er zo snel mogelijk doorheen kon sprinten. Ik vind het geweldig om zoveel van dat spel te spelen, maar tot op de dag van vandaag zou ik het gewoon overslaan als het een scène uit een film was. Het is niet nodig om mezelf onnodig aan dat soort verachtelijke horror te onderwerpen - niet als ik maar zoveel energie heb op een bepaalde dag.
De andere reden waarom ik denk dat enge games me tot in mijn kern rocken, is die extra onderdompelingsfactor. De avatar van de speler is een verlengstuk van jou op een manier die anders is dan in film of tv, dus zien dat ze worden achtervolgd, verminkt of vermoord, is een beetje anders. Neem bijvoorbeeld de lobotomiescène uit BioShock Infinite: Begrafenis op zee . Eigenlijk speel je als Elizabeth, en Atlas martelt je via lobotomie om wat informatie te krijgen.
Zo gebrekkig als ik denk Eindeloos is, Elizabeth is nog steeds een van mijn favoriete personages in gaming, dus het is al verontrustend om te denken dat ze op elk moment kan worden gereduceerd tot een hersenloze robot. Dan leg je je neer op het feit dat het gewoon echt aangrijpende en gruwelijke lichaamshorror is, en dat je de hele game in first-person hebt gespeeld (ja, je wordt bijna gelobotomiseerd in eerste persoon ), en het is een bloedstollend tafereel waar ik tot op de dag van vandaag nog steeds aan denk.
hoe testcases te schrijven vanuit vereisten
Ik heb een vriend die graag zijn vrienden in zijn VR-headset zet om te spelen Resident Evil 7 en kijk maar naar hun reacties, en hij kon me niet genoeg geld betalen om dat te doen. Ik ben al ondergedompeld voorbij een niveau waar ik me prettig bij voel door gewoon regelmatig horrorspellen te spelen - als ik dat allemaal in VR zou doen, denk ik dat mijn ziel mijn lichaam zou verlaten en ik die vriend zou achtervolgen. Je bent gewaarschuwd, Dan. Houd je VR-headset uit mijn buurt.
Mijn punt met dit alles is niet om te zeggen dat films en tv niet eng zijn. Integendeel, ik denk dat filmmakers, omdat dit meer gevestigde media zijn, interessantere dingen hebben kunnen doen op het gebied van: hoe ze maken ons bang, vooral met hun verhalen. Ik zal enthousiast zijn om te zien hoe horrorgames vanaf hier kunnen blijven innoveren in termen van hun visuals, verhalende ontwerp en gameplay, maar je kunt er zeker van zijn dat de enige interactie die ik met hen zal hebben, is erover lezen op Wikipedia.
Story Beat is een wekelijkse column over alles en nog wat te maken heeft met verhalen vertellen in videogames.