sleeves were nearly death animator moira
Deze mededeling uit het niets is beter dan Sombra's vorig jaar
java doorgeven van een array aan een methode
Reaper, de meest vooraanstaande heer zelf, is ongegeneerd mijn favoriete personage in Overwatch . Ik denk dat zijn donkere stijlkeuzes goed in staat zijn om een aantal van de overdreven charismatische en heldere personages te balanceren, die je op bijna elke cosplay-conventie zult zien en versierd met t-shirts.
Hij is ook gewoon leuk om te spelen. Een heel vijandig team flankeren en ze neerschieten voelt geweldig, zelfs zonder zijn ultieme toevlucht te moeten nemen, en je dan terugtrekken in de schaduw zorgt voor een aantal geweldige spelen.
Moira is misschien een ondersteuning, maar ik zie veel van hetzelfde schaduwachtige type 'hit-and-run'-spel gebaseerd op mijn tijd met haar - en ik denk dat ze zichzelf gaat werken in mijn stal met keuzes.
Moira wordt geuit door de getalenteerde Genevieve O'Reilly, een Ierse actrice die momenteel Mon Mothma in de nieuwe portretteert Star Wars films en recentelijk de ster tegenover Tim Roth in de Britse serie Tin Star.
Hak Lee, die de ongelooflijk moeilijke taak van technische animatie bij Blizzard heeft (en dus verantwoordelijk is om de helden in vorm te krijgen na hun concept) vertelde me dat Moira hun grootste uitdaging tot nu toe was. 'De mouwen'! hij legde uit, 'de mouwen waren bijna de dood van ons'! Zoals de legende zegt, was het team toen Moira werd opgericht, ineengedoken rond de concept art, gefascineerd door het idee. Maar Lee, die op de achtergrond keek, vroeg zich stilletjes af hoe hij haar in godsnaam echt zou kunnen animeren.
'Het was een uitdaging', legde Lee uit. 'We hebben capes, jassen, rokken, allerlei ingewikkelde stof gehad, maar deze keer heeft Moira ons echt op de proef gesteld. Het belangrijkste, en iets waarvan we hopen dat mensen het opmerken wanneer ze haar spelen, is hoe haar individuele armen eruit zien wanneer je omhoog of omlaag richt. Haar mouwen bewegen met hoe ze eruit ziet, het is fantastisch '. Ter referentie, Lee vertelde me dat legendarische skins ergens tussen de drie en vijf maanden nodig hebben om te creëren, dus een personage is een aanzienlijk zwaardere investering.
Het blijkt dat ze op meer dan alleen een esthetisch niveau verbonden is met Reaper (Reyes). Blizzard merkt op dat hun verhalen intrinsiek verbonden zijn, met een geschiedenis in zowel Blackwatch als Talon. Meer daarvan zal in de toekomst worden onthuld, maar voor nu weten we dat Moira een wetenschapper is die niet inherent 'kwaadaardig' of 'destructief' is, maar eerder toegewijd aan het nastreven van macht. Oké, dus dat lijkt me een beetje slecht, maar ik weet zeker dat haar verhaal zich in de loop van de tijd zal ontvouwen en we kunnen een aantal verschillende motivaties gaan zien. Ik ben haar aan het labelen als een genuanceerde augmentatie-ijveraar.
Die wetenschappelijke benadering vloeit over in haar mogelijkheden. Biotic Grasp, haar primaire methode van vuur, stelt haar in staat om een helende of destructieve / bloedzuigerstraal uit haar handen te schieten met respectievelijk een linker- of rechtermuisknop. Haar linkerstraal zal alle bondgenoten ervoor genezen (vastgebonden aan een meter die aftapt om balans te bieden), en haar rechter steelt ook een beetje gezondheid. Voortdurend ruilen tussen hen is de sleutel tot het overleven van een bepaald teamgevecht of een-op-een ontmoeting.
wat te doen met torrent-bestand
Biotic Orb, haar andere grote vaardigheid, heeft wat ik een flipperkast noem. Het is een stuiterende sfeer van leven (of dood), omdat je een defensief / genezend of aanstootgevend effect kunt selecteren, maar er is een addertje onder het gras - Biotic Orb heeft een universele cooldown, ongeacht wat je kiest. Nogmaals, het is moeilijk om te beslissen welke je op een bepaald moment kiest, maar een death orb in een nauwe tunnel gooien is een geweldige manier om wat moorden te dweilen.
Als haar meest Reaper-achtige vaardigheid is Fade niet echt een teleport, maar heeft het meer gemeen met Wraith Form. Ze verdwijnt tijdelijk (korter dan een seconde) en beweegt sneller en wordt daarbij onkwetsbaar (!). Ze kan niet schieten of handelen (zoals Reaper) - het is een flitsende, krachtige kracht die je echt moet voorspellen als je er tegenin gaat. Haar ultieme, Coalescence, verdrijft gewoon de gevel van het moeten kiezen tussen je dualiteit en ontketent een reus drakenbal -achtige balk die zowel geneest als de gezondheid aantast. Oh, en het gaat door barrières.
Overwatch regisseur Jeff Kaplan grapte dat Moira 'OPAF' wordt gespeld, en het sentiment van verschillende mensen die ik heb gesproken (waaronder sommige van andere dev-teams) voelt alsof dat geen grap is. Overwatch 's hoofdontwerper Scott Mercer heeft me dit vandaag zelfs rechtstreeks bevestigd, en merkte op dat' ja, ze is een beetje ... sterk, is het woord dat ik zou gebruiken '. Mercer ging verder met te zeggen dat het eerste wat ze wilden doen, de fantasie was om haar zo machtig te laten voelen als ze was in de overlevering, en ze zullen vanaf daar tweaken. 'Zoek zeker naar balans in de PTR', zei hij.
Zoals altijd, in een bubbel, zal alles wat relatief onbekend is altijd een beetje scheef lijken. We zullen ontdekken hoeveel ze zal worden aangepast wanneer ze de PTR 'heel, heel snel' bereikt voordat ze de live-versie bereikt. Ik wacht als ze dat doet.
ai software leert ai software te maken