review super mario maker
Grootte is belangrijk, zelfs als de bewegingen vergelijkbaar zijn
Lang geleden werden van de consolepoorten van arcade-games verwacht dat ze doorgaans bleek bleken in vergelijking met hun tegenhangende kwart-tegenhangers, en dat was prima. Flash twintig jaar of zo vooruit en pariteit wordt in wezen verwacht tussen versies van de thuisconsole en draagbare poorten.
Iets eenvoudigs als een Super Mario Bros. spel zou zeker een gemakkelijke overgang van de Wii U naar de 3DS maken, toch?
het maken van een binaire zoekboom in java
Super Mario Maker voor Nintendo 3DS (3DS)
Ontwikkelaar: Nintendo
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 2 december 2016
Adviesprijs: $ 39,99
Het ding is, de Nintendo 3DS is meer dan vijf jaar oud en kan deze game zelfs niet op volledig scherm draaien met de verbluffend kleine 240p-resolutie die door de handheld wordt ondersteund - zelfs als het de krachtigere Nieuwe 3DS is. Natuurlijk, alle menu's zijn volledig scherm en helder, maar eenmaal in het spel is er een zwarte rand helemaal rond het scherm, iets dat ik niet had opgemerkt in vroege beelden van Mario Maker dat werd al snel duidelijk toen ik de game zelf speelde. Hoewel de grootte niet alles is, denk ik niet dat ik schandalig ben door te denken dat Nintendo dit op een volledige schermresolutie had moeten kunnen uitvoeren.
Bovendien zijn de afbeeldingen erin Nieuwe Super Mario Bros. niveaus zijn een beetje grillig en lelijk in vergelijking met hun Wii U-tegenhanger of zelfs met de grafische afbeeldingen van Nieuwe Super Mario Bros. 2. Anders zien de afbeeldingen er in wezen identiek uit aan de Wii U-versie van het spel.
Als je hoopte om een aantal van die waanzinnig moeilijke en coole levels te spelen die je in de Wii U-versie hebt gezien, kan dat, maar alleen als ze willekeurig verschijnen in aanbevolen cursussen of tijdens de 100 Mario Challenge die uit een selectie van niveaus haalt gemaakt door spelers op de Wii U. Voor zover door 3DS gemaakte niveaus, moet je het geluk hebben om in het echte leven een andere speler te passeren die een kopie van het spel bezit en een niveau heeft gemaakt dat geen afval is. Spoilers: de meeste gamers zijn geen ontwikkelaars, dus de meeste niveaus zijn slecht; in dat opzicht is het net als de Wii U-versie. Nintendo's curator helpt dingen een beetje beter te zijn, maar veel niveaus zijn kunstiger of gewoon memes in plaats van echt leuk om te spelen.
open source automatiseringstesttools voor webapplicaties
Ook ontbreekt in deze versie amiibo-ondersteuning en dus de mysterieuze paddenstoel waarmee kostuums kunnen worden gebruikt in niveaus die zijn gebaseerd op populaire personages. Een vreemde keuze gezien amiibo wordt ondersteund door de 3DS en dat de kostuums niet zo ingewikkeld zijn. Dit betekent ook dat je geen Wii U-niveaus zult zien die de kostuums op de 3DS gebruiken (inclusief de tonnen post-release niveaus die Nintendo heeft uitgebracht), wat zeker een aanzienlijk aantal niveaus van de tafel haalt.
Gelukkig zijn er 100 door Nintendo ontwikkelde niveaus beschikbaar om te spelen en ze zijn verdomd goed. Gemakkelijk enkele van de beste platformniveaus op de handheld, zo niet overal. De niveaus zelf worden geïntroduceerd via grappige kleine gesprekken tussen een meisje en een duif geobsedeerd door respectievelijk edamame, Mary O. en Yamamura. Deze gesprekken en niveaus dienen beide om de speler interessante manieren te leren om de aangeboden items te gebruiken terwijl ze hun eigen niveaus maken, hoewel ik niet zeker weet of de meeste mensen de boodschap hebben ontvangen. Elk niveau heeft twee medailles om te ontgrendelen door verschillende taken te voltooien, wat veel herspeelbaarheid en optionele uitdaging aan het spel toevoegt. Medailles zijn gemakkelijk mijn favoriete toevoeging exclusief voor de 3DS-poort, omdat ze me aanmoedigden om meer van de niveaus te verkennen in plaats van me naar de vlag te haasten.
Wat het maken van levels betreft, het is vrijwel identiek aan de Wii U-versie. U kunt kiezen tussen de grafische vormgeving van Super Mario Bros. , SMB3 , Wereld en Nieuwe Super Mario Bros. de , evenals het plaatsen van de items, vijanden en setstukken van elk. Ik zie echter weinig reden om niveaus te halen vanwege de StreetPass-vereisten. Zelfs als ik in Columbus, Ohio, de grootste stad in de staat, woon, moet ik nog iemand naar StreetPass bereiken met het spel dat een niveau deelt in de paar weken dat ik het heb gehad. Het ontbreken van online delen is een grote fout en misschien de laatste nagel in de doodskist voor de meeste potentiële kopers.
dubbel gelinkte lijst in c ++ broncode
Als de 3DS-versie vóór de Wii U-versie zou zijn uitgekomen, denk ik dat we er allemaal heel anders over zouden denken, maar dat is niet het geval. Hoewel de belangrijkste functies aanwezig zijn, haalt het gebrek aan online het hart uit het spel, waardoor het niet meer dan een verheerlijkte manier is om een willekeurige selectie van niveaus te spelen, waarvan de meeste niet erg goed zijn, zelfs met de curatie van Nintendo.
Aan de andere kant, de 100 opgenomen levels van Nintendo zijn niet te missen als je een aantal van de beste wilt Super Mario Bros. tot op heden vrijgegeven niveaus; ze zijn alleen niet het prijskaartje van $ 40 waard. Super Mario Maker voor 3DS is geen slecht spel of zelfs een slecht hulpmiddel voor het maken, maar zonder zijn online hart dat er voortdurend leven in pompt, voelt het meer als een nutteloos skelet, en niemand houdt van skeletten. NIEMAND.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de recensent is gekocht.)