review zeno clash ii
De bizarre bende weer bij elkaar brengen
Ik heb ontdekt dat het een tamelijk vruchteloze poging is om te raden welke games een vervolg krijgen - vooral omdat ik het meestal verkeerd heb. Als je me 'Fraser' hebt gevraagd, komt er dan een Zeno Clash II '? Ik zou vol vertrouwen hebben gereageerd met 'Outlook niet zo goed'. Het origineel Zeno Clash was een prachtig, absurd en volkomen uniek spel, en dus niet iets waarvan je ooit zou verwachten dat je het weer zou zien.
Het is daarom goed dat niemand mij iets vraagt, want ik zou er nogal dom uit hebben gezien. Zeno Clash II is gebeurd en ik weet dit omdat ik het heb gespeeld. Het is een grotere, ambitieuzere titel dan zijn voorganger, en is gevuld met hopen waanzin en geen kleine hoeveelheid pugilisme. Met de toegevoegde mogelijkheden komen er echter een hoop problemen bij en ik vermoed dat het niet zo goed onthouden zal worden als zijn voorganger.
runtime polymorfisme in c ++
Zeno Clash II (Pc (beoordeeld), PlayStation 3, Xbox 360)
Ontwikkelaar: ACE Team
Uitgever: Atlus
Uitgebracht: 30 april 2013
Adviesprijs: $ 19,99
Alles is groter in Zeno Clash II . Het verhaal, de strijd en de wereld zijn allemaal volgepropt met steroïden, maar net als de krimpende testikels van een verslaafde verslaafde creëert dit allerlei problemen. De eerste Zeno Clash was een kort avontuur met familiethema's en blootgelegde leugens, het was ontegenzeggelijk bizar, maar persoonlijk. Deze keer niet.
In plaats daarvan blijven we achter met een al te bekende 'epische' reis, een om een grote, slechte Golem te verslaan en de wereld te redden. Een grillige galerij met nieuwe en terugkerende personages duikt voortdurend op, maar bestaat alleen om de verwarde plot vooruit te helpen, zonder tijd te besteden aan het ontwikkelen van de volledig buitenaardse beschavingen die de gamewereld bestrooien.
Hoofdpersoon Ghat verzamelt metgezellen zoals Pokémon, geeft ze amper de tijd voordat ze in een onzichtbare bondgenoot worden gestopt, maar brengt ze echt uit voor bepaalde gevechten. Er is een vreemd gebrek aan karakter of wereldbouw, waarbij de reis zelf de focus wordt.
Het is echter een substantiële reis. Ghat en Co reizen de wereld over land en over zee, gaan zowel oud als nieuw achtervolgen, waarbij ze elkaar proberen te overtreffen in vreemdheid en tot het punt waarop ze de beschrijving beginnen te tarten. Er zijn de dodelijke, monolithische huizen van de Golems, dode landen bevolkt door gruwelijke geanimeerde beelden, een woestijn vol boze garnalen-mensen en glooiende graslanden waar de flora bubbels en fonteinen van water uitspuwt.
Er zijn talloze momenten waarop ik me als een toerist voelde, dood in mijn sporen stopte om naar een gigantisch standbeeld of een onmogelijke structuur te gapen. Helaas was gawk alles wat ik echt kon doen, omdat er weinig interacties beschikbaar zijn in Zeno Clash is veel gebieden. Vaardigheidstotems - voor het aangeplakte RPG-element - en kisten zijn de enige redenen om buiten de gebaande paden te gaan, en het ontbreken van een goede kaart maakt dat onnodig koppig.
Java-programma's interviewvragen en antwoorden
Ghat is echter geen toerist - hij is een man die dingen herhaaldelijk in het gezicht slaat. Hij doet het ook goed. Zeno Clash II beschikt over een uiterst competent first-person melee-systeem, en het is zowel eenvoudig als lonend.
Het systeem is opgebouwd rond het rijgen van combo's om de speciale meter omhoog te brengen, voordat een energieke, krachtige aanval wordt afgevuurd die overal vijanden kan afvuren. In plaats van dat veeleisende spelers tijdens het spelen aanvallen ontgrendelen, is het gebaseerd op vaardigheden en kun je vanaf het begin met al hun aanvallen experimenteren.
Grijpen, verdoven, werpen, jongleren met de vijand, schoppen en rammen kunnen allemaal worden afgetrokken zonder dat je op het toetsenbord hoeft te hameren, en de gevechtsoefening kan steeds opnieuw worden geopend als je een bepaalde combinatie niet kunt oproepen of als je alle belangrijke dingen wilt oefenen. ontwijk en tegenbewegingen.
In een ritme komen is van het grootste belang. Vijanden hebben op de juiste manier verteld. Met ervaring komt de mogelijkheid om een ontwijking perfect te timen en dan swingend terug te komen. Het is vloeiend en voelt iets verfijnder aan dan in het origineel, zo niet zo verschillend.
Hamers en geweren kunnen worden opgehaald van gevallen vijanden of worden blootgelegd in kisten, maar ze zijn veel beperkter dan de vuisten van Ghat. De hamers zijn extreem langzaam, hoewel ze een klap uitdelen en groepen vijanden kunnen verspreiden. Ik kan niet zeggen dat ik echt voor de vuurwapens zorgde. Het zijn dunne dingen met slechts een kleine hoeveelheid munitie, en de feedback is verschrikkelijk, zoals proberen mensen met een peashooter neer te schieten.
Eén gebied, de door garnalen geteisterde woestijn, draagt Ghat op met het beklimmen van enkele nogal verheven kliffen. Omringd door deze pure druppels, werden de aanvallen echt een genot. Aan alle kanten bezet door vijanden, zou ik gelukkig de hele dag afschuwelijke garnalenmannen in de vergetelheid brengen (en van de kant van de klif). Het is jammer dat de omgeving niet veel speelt in de actie buiten die instantie.
Waar dan ook is omsingeld door vijanden eerlijk gezegd gewoon verschrikkelijk. Met zijn temperamentvolle lock-on-functie, first-person perspectief en compromisloos gezichtsveld, Zeno Clash II lijkt specifiek te zijn ontworpen met één-op-één gevechten, maar gooit voortdurend kleine legers naar Ghat.
Vijanden staan elkaar in de weg, constant jockeyend voor positie en vullen het scherm met wapperende ledematen en boze lichamen. Het wordt nog erger als je geen idee hebt dat er een bugger naast je staat, die je recht in het hoofd slaat, maar je hem niet kunt zien vanwege de belachelijke beperkingen van de FOV (die blijkbaar zullen worden opgelost) in een patch). De trefferdetectie kan ook behoorlijk dubieus zijn, met stakingen die vaak niet landen wanneer het er echt uitziet zoals zou moeten. Het is veel meer merkbaar in deze grote, vervelende vechtpartijen dan in minder drukke gevechten.
Je zou kunnen denken dat dat is waar bommen een rol zouden spelen - maar je zou het helemaal verkeerd hebben. Het maakt niet uit waar ze naar kijken of wat ze doen, elke verdomde klootzak lijkt te weten dat je een bom hebt weggegooid en op de juiste manier zal vluchten. Gooi een bom in een stapel van tien vijanden, en je kunt een of twee licht verwonden.
Bovenop de bommen krijgt Ghat drie andere speciale gereedschappen, Golem-apparaten, om hem te helpen op zijn reis van tien uur. Het is de Golem-hand die het meest het vermelden waard is. Een uitvinding die meer lijkt dan een voorbijgaande gelijkenis met het handwapen van de Go'ald uit Stargate , koppelt het objecten en vijanden aan elkaar. Het wordt gebruikt voor sommige van Zeno Clash 's eenvoudige puzzels en een baas ontmoeting, maar ziet het grootste nut in gewone gevechten.
interviewvragen voor handmatige en automatiseringstesten
Wanneer twee tegenstanders aan elkaar zijn gekoppeld, beïnvloedt een aanval op de ene de andere. Er is niets meer aan de hand, maar het is een verdomde godsgeschenk. Hoewel de link slechts een handvol seconden duurt, is het een effectieve manier om groepen boze kerels te sturen voordat Ghat wordt omringd.
In deze orgies van trappen en stoten kunnen de metgezellen van Ghat - beperkt tot twee tegelijk - worden gebruikt. Ik haat ze. Ze zijn een pest gestuurd om me te testen. Ongeacht hoe moeilijk ze zijn om te werven, ze zijn allemaal verschrikkelijke vechters en dienen alleen om vijanden af te leiden zodat Ghat een beetje ademruimte kan krijgen voordat ze een rookbom laten vallen en verdwijnen, waardoor spelers voor zichzelf kunnen zorgen op ongelegen momenten.
En wat je ook doet, kom niet in de buurt van hen in een schroot. Op onverklaarbare wijze lijken bondgenoten hun ogen te sluiten tijdens de strijd en lijken ze niet op te merken of Ghat pal naast hen staat. Dit leidt onvermijdelijk tot vrienden die je zo vaak in het gezicht slaan als vijanden.
Ik beken enige teleurstelling dat het meeste waar ik het over wil hebben, betrekking heeft op de strijd, in plaats van op de uitzonderlijk fantasierijke setting en de bewoners. Jammer genoeg is de wereld nooit verheven boven een prachtige, bizarre strijdarena, en worden haar kleurrijke bewoners onmiddellijk minder interessant wanneer ze beginnen te spreken dankzij het slordige stemwerk en het nogal sombere, pseudo-filosofische schrift.
De Golem is weliswaar een interessante kerel. Ogenschijnlijk de slechterik, hij gelooft echt in wat hij doet en wil de wet en orde brengen in deze chaotische wereld omdat hij oprecht denkt dat iedereen er beter aan zou doen om niet volledig mentaal te worden. Hij is zeker meer sympathiek dan Ghat, die overkomt als een ietwat petulante, humeurige rebel, die nog erger wordt door het feit dat zijn stemacteur klinkt alsof hij half in slaap is.
De wereld van het origineel Zeno Clash was echt interessant, en zeker een voorbeeld van minder is meer, maar deze keer alleen maar lijkt interessant, voordat het zichzelf een beetje oppervlakkig onthulde onder het fineer van zaniness, hoewel het fineer zeker indrukwekkend is en erin slaagde me naar meer te verlangen.
Zeno Clash II is misschien groter dan zijn voorganger, maar het is niet echt beter. Het is de moeite waard om te ervaren voor degenen die van het origineel hielden, omdat het nog steeds veel bevat van wat die titel uniek maakte, en het gevecht - wanneer je niet afdaalt in enorme vechtpartijen - is geweldig. Maar in een poging om een vlezige bijna te laten draaien Argonautica -stijl episch, ACE Team is misschien een heel klein beetje kwijtgeraakt, net zoals ik deed toen ik probeerde die niet-voor-niets, half-arsed kaart te gebruiken.