review warriors legends troy
De Dynasty Warriors serie is ongelooflijk opmerkelijk in termen van aantonen hoe verschillend westers en Japans publiek kan zijn. In Japan, Dynasty Warriors is een kaarttopper en systeemverkoper, een cultureel fenomeen. Hier? Het trekt nauwelijks een wenkbrauw op.
Tecmo Koei weet dit en dus, meer dan twee jaar geleden, aangekondigd Warriors: Legends of Troy . Met een meer bekende mythologische setting en een veel gorier presentatie van gevechten, is dit de game waarmee de Warriors serie hoopt Amerika te kraken.
Eerlijk gezegd denk ik dat de Trojaanse paarden zelf een betere kans hadden dan deze game.
Warriors: Legends of Troy (PlayStation 3)
Ontwikkelaar: Tecmo Koei Canada
Uitgever: Tecmo Koei
Uitgebracht: 15 maart 2011
Adviesprijs: $ 59,99
Op dezelfde manier Dynasty Warriors hervertelt de gebeurtenissen uit het Three Kingdoms-tijdperk van het oude China, Legends of Troy ontleent zijn scenario en verhaal aan de mythologische Trojaanse oorlog. Vanaf het moment dat Parijs Helen heeft ontvoerd en haar terug naar Troje heeft genomen, tot aan de laatste Griekse overwinning met het iconische Trojaanse paard, wordt het hele decennium van bloedvergieten afgebeeld.
Warriors of Troy gebruikt het 'Charge' combo-systeem van Dynasty Warriors , waarin het inzetten van sterke aanvallen in verschillende combinaties van snelle aanvallen nieuwe bewegingen oplevert. In tegenstelling tot andere spellen worden personages echter niet individueel op een hoger niveau gebracht en kunnen ze niet vrij worden gekozen in de verhaalmodus. Elk hoofdstuk heeft zijn eigen specifieke karakter dat je moet gebruiken, en er is geen vrije modus om je favoriete personage mee te nemen in de strijd.
In plaats van individuele personages te nivelleren, rust je items uit die je met Kleos koopt - geld dat je verdient voor moorden en gevechtsuitvoering. Deze items upgraden je verschillende statistieken, of verlenen unieke vaardigheden zoals extra schade aan vijandelijke schilden of grotere weerstand tegen pijlen. Hoewel het een interessant idee is, berooft het spelers van de kans om een favoriet personage te kiezen en te trainen, en het is ook behoorlijk vervelend om constant te proberen items op een beperkt rooster te verwisselen als een slecht puzzelspel.
maak een tijdelijk nep-e-mailadres
De hack n 'slash gameplay van vorige Warriors games zijn min of meer bewaard gebleven, met een paar extra toevoegingen. Ten eerste is er meer aandacht voor blokkeren en tegengaan, vooral in duels tegen eindbazen. Over bazen gesproken, er zijn grootschalige gevechten tegen legendarische wezens zoals griffioenen en cyclopes. Spelers kunnen ook vijandelijke wapens oppakken en gooien voor onmiddellijke moorden of afwerkingsbewegingen uitvoeren door backstabbing of verbluffende vijanden. Het valt niet te ontkennen dat dit een meer visceraal spel is, met brute steekpartijen en bloed door de bucketload - maar vreemd genoeg verliest niemand ooit een ledemaat.
Naast de verhaalmodus zijn er verschillende Challenge-missies, hoewel ze vrij beperkt zijn. Je kunt een-op-een gevechten selecteren, een missie waarin je alle vijanden moet doden voordat je gezondheid opraakt, of alles doden zonder een enkele klap te krijgen. Geen van hen is overtuigend genoeg om veel herhaling te promoten, hoewel ze een behoorlijke bron van extra Kleo's kunnen zijn wanneer ze sparen voor opvallende items.
Als fan van hack n 'slash games, het idee van een Warriors spel met meer brutaliteit en een nieuwe setting is absoluut aantrekkelijk. Het enige probleem is dat Koei één ding volledig is vergeten - het leuk maken.
troje is een traag, traag spel. Personages hebben het gevoel dat ze vastzitten door enorme gewichten, en hun aanvalsreeksen zijn ongelooflijk moeilijk om in doelen te sturen - als je eerste hit mist, is het het beste om te stoppen, je personage te verplaatsen en opnieuw aan te vallen, omdat het corrigeren van je pad onmogelijk is . Combo's worden gemakkelijk gebroken door vijanden, en velen van hen dragen enorme schilden die vereisen dat dezelfde 'stun gevolgd door finisher'-aanval steeds opnieuw wordt gespamd. Zelfs voor een Warriors spel, Legends of Troy voelt buitengewoon repetitief. De knopstampende actie voelt gewoon niet bevredigend omdat de personages saai en traag zijn en hun aanvallen generiek en onopvallend zijn.
Bovendien neemt de game alle charmante excentriciteit van de franchise weg. Kleurrijke, absurde karakters zoals gevonden in Dynastie of Samurai Warriors zijn nergens te bekennen, vervangen door ellendige, schreeuwende parodieën van westerse videogame antihelden, allemaal spiergebonden en grommend zonder gevoel voor individualiteit. Het is een moedeloos, deprimerend, angstig spelletje en een over-the-top knopstamper heeft behoefte aan angstaanjagende angst, zoals Zorg beren heeft een personage nodig dat zichzelf snijdt. Misschien kan men beweren dat dit is hoe het Beleg van Troje was ... maar dan zegt dat misschien dat het Beleg van Troje een vreselijk idee was om mee te beginnen.
Er zijn ook een aantal vreselijke gameplay-keuzes van Koei. De baasgevechten zijn bijvoorbeeld langdurige, eentonige zaken waarin je de enige willekeurige manier leert om schade aan te richten en te blijven doen. De gevechten worden ook steeds goedkoper, omdat vijanden klonen beginnen op te roepen die je omringen en je stoppen met aanvallen, of vortexen creëren die zonder waarschuwing op de grond verschijnen en van buiten het scherm kunnen aanvallen. Oh, en er zijn geweldige drie-tegen-twee 'duels' waarin je bondgenootkarakter eigenlijk niet zal aanvallen iets , en zal worden genegeerd door de vijanden die je graag tot pulp slaan zonder angst voor vergelding. Dat zijn de beste.
De game probeert zijn westerse reputatie te bewijzen door een aantal escortmissies en quick-time-event-sequenties te gooien. Je begeleidt personages en objecten die enorme hoeveelheden schade oplopen, niets doen om zichzelf te verdedigen en vaak bereidwillig een menigte vijanden tegenkomen om gedecimeerd te worden. Wat de QTE's betreft, ze zijn ongeveer net zo elegant als je zou verwachten - in zoverre dat ze dat niet zijn. Ze vallen de speler in een hinderlaag, ze gaan veel te lang door en de knoppen die de knoppen doorhalen lijken willekeurig te falen. Om nog maar te zwijgen, ze zijn gewoon lui, het voelt niet alsof ze de actie complimenteren, en ze voelen zich er gewoon in gegooid omdat God van de oorlog deed ze.
Zelfs de visuele presentatie is een mislukking. De game is waarschijnlijk een van de mooiste Warriors titels in termen van pure grafische kracht, met ragdoll-fysica en iets dat de huidige gen-visuele effecten benadert, gooide in de mix, maar het artistieke ontwerp - het belangrijkste - ontbreekt. Zowel Trojaanse paarden als Grieken zijn moeilijk uit elkaar te houden, en de hoofdpersonen zijn bijna allemaal bebaarde, broeierige, spiergebonden meatheads zonder sympathieke eigenschappen. De muziek is niets anders dan een vergeetbare selectie van orkestrale vapiditeit op instapniveau. De hair metal soundtrack die deel uitmaakte van de Warriors series voor jaren is nergens te vinden.
Warriors: Legends of Troy is wat er gebeurt als je neemt Dynasty Warriors en zuig alle energie en het leven eruit. Het is een lege huls van een spel, smerig en truculent. Het kale skelet van de game is er, maar het is een slordige zombie, traag en saai en totaal gebrek aan persoonlijkheid.
Het feit dat Koei denkt dat dit is waar westerse spellen over gaan - deprimerend en lusteloos - is borderline beledigend en niet een beetje gênant. troje had een prima spel kunnen zijn, maar geen enkele hoeveelheid bloedspatten die de camera kan maskeren, was een zielloos spelletje dat dit bleek te zijn.
Warriors of Troy levert zowat een paar simpele knoppenstampende actie zonder al te veel gedoe, maar hack n 'slash fans zouden het best doen om te wachten op Dynasty Warriors 7 . Dat spel heeft meer karakter in een enkele trailer dan dit in de hele ervaring.
samenvoegen sortering implementatie c ++