review total war attila
wat is de beveiligingssleutel op een router
Wees de barbaar
De hoorn klinkt. Opnieuw en opnieuw. Het is eigenlijk een beetje vervelend, deze vuvuzela m'fers blazen wind door mijn dramatische overwinning op de velden ten noorden van Constantinopolis. Toch voelt het goed. Ik ontslag alsnog het centrum van de Europese beschaving. Ik heb die Romeinen sowieso nooit leuk gevonden. Blaas op die horens, barbaarse klootzakken!
Total War: Attila (PC)
Ontwikkelaar: The Creative Assembly
Uitgever: Nu
Uitgebracht: 17 februari 2015
Adviesprijs: $ 44,99
In Total War: Attila , je kunt spelen als de Hunnische hordes, een van de verschillende Germaanse stammen, de diepgewortelde Perzen of de Romeinen als je een masochist bent die verdeeld is tussen je oosterse en westerse helften. Het is bijna 400 na Christus en de wereld eindigt voor het klassieke Europese rijk. Creative Assembly heeft goed werk verricht om dit tijdperk te vertalen naar zijn vertrouwde mix van turn-based strategie en realtime gevechten, maar de sporen voelen een beetje versleten. Als je iets hebt gespeeld Totale oorlog spel, zult u waarschijnlijk genieten van de lichte rimpels Attila voorziet in de nieuwe horde monteur of de verandering in toon van het opbouwen van imperium naar het vernietigen van rijk. Maar als de Totale oorlog serie heeft nooit voor je geklikt, er is hier weinig dat je plotseling een gelovige zal maken.
De proloogcampagne biedt een beetje structuur om de ins en outs te leren. U bent de Ostrogoten, verwikkeld in een burgeroorlog met die grote Visigoten en in het noordoosten bezet door de Hunnen. De sprekende hoofdadviseur in de linkerbovenhoek moppert een aantal belangrijke concepten, zoals toezicht op belastingen, handel en diplomatie. Het is niet zo opdringerig als sommige tutorials, maar de voice-over heeft de neiging om een beetje langdradig te zijn. De basis van Totale oorlog zijn dat jouw factie provincies en legers (of marines) op de strategische kaart van Europa controleert en wedijvert met andere entiteiten om meer te controleren. Als er niets meer te doen is, beëindig je de beurt en keert het seizoen van bijvoorbeeld de lente naar de zomer. Wanneer je in conflicten raakt en twee legers met elkaar botsen, schakelt het spel over naar een realtime gevechtsmodus waarin je squadrons bestuurt die zijn verdeeld in eenheden van ongeveer honderd man op een realistisch gegenereerd slagveld.
Deze realtime gevechten zijn het echte pronkstuk van Totale oorlog spellen en Attila is niet anders. Het is absoluut opwindend om een algemene, bewegende eenheid over de kaart te zijn als een virtuoos. Om je vijand in een noodlottige aanval te lokken, alleen om hun flanken in een hinderlaag te lokken en een rout te forceren, voel je je echt een badass strateeg. Unit facing, houding, moraal en vermoeidheid moeten allemaal worden gecontroleerd om succesvol te zijn. Het is niet genoeg om je leger tegen de ander te slaan. Om gevechten te winnen, vooral als je het opneemt tegen een kracht met grotere aantallen, moet je met finesse spelen. In Attila , er is een zekere vreugde te spelen met de legendarische cavalerie van de Hunnen; goed gespeeld, kan een leger van veteraan Hunnic ruiters vrijwel alles vernietigen wat die dwaze Romeinen op het veld kunnen zetten.
De verbeteringen in beleg oorlogvoering gemaakt in Total War: Rome II worden weer getoond, samen met de mogelijkheid om je marine te gebruiken om het leger op hetzelfde slagveld te ondersteunen. Nederzettingen kunnen nu op verschillende manieren in brand worden gestoken - vuurpijlen zijn mijn favoriete brandgevaar (wat is de jouwe? Bel me!) - maar in de praktijk verandert dit niet veel aan je tactiek. In werkelijkheid voelt het gevechtssysteem, naast enkele grafische upgrades en een iets verbeterde AI, niet grotendeels anders aan dan zijn voorganger. Dat wil niet zeggen dat het slecht is, gewoon bekend.
Op strategisch niveau zijn er een paar nieuwe speeltjes. Een van de kenmerken van strategiegames is dat als je eenmaal nieuw terrein hebt veroverd, je die nederzetting vervolgens kunt verbeteren door nieuwe structuren te bouwen om de provincie waardevoller te maken. In Attila , sommige van de startende facties (Huns, Ostrogoths, Visigoths, Vandals en Alans) hebben geen provincies om hun eigen te noemen. In plaats daarvan, hun legers zijn hun nederzettingen (heb ik je versteld doen staan?), en als je je kamp voor een paar beurten opzet, kun je daar specifieke structuren bouwen om nieuwe eenheden te ontgrendelen of je economie te bufferen of wat dan ook. De horde is een interessante verandering in de statische strategie van het bezetten van wat je verovert - deze nomaden willen niet regeren, alleen maar plunderen en verder gaan. Dat geeft nog meer voldoening nu je hele nederzettingen op de grond kunt plunderen nadat je ze hebt gevangen. De animatie van een hele provincie die wordt verbrand is behoorlijk dramatisch en ondersteunt het thema van verlatenheid over de dynastie.
gratis sites voor het delen van bestanden om te downloaden
Over dynastie gesproken, in plaats van over de interactie tussen politici Rome II , er is de terugkeer naar een enkele stamboom van tekens om te besturen. Je familie kan je grootste bezit zijn, of je ondergang. En hoewel sommige fans dit deel van de simulatie misschien verwelkomen, is het lastig om bij te houden wie je als volgende zou kunnen steunen. Er zijn enkele willekeurig gegenereerde momenten van verhalen vertellen (vergelijkbaar met Crusader Kings II ), maar in het algemeen leidt het drukke werkzaamheden af. De poging tot willekeurige missies zou lachwekkend zijn als ze niet zo vervelend waren. Nee, ik geef niets om je dwaze vliegceremonie, man. Ik heb de Visigoten in mijn nek ademen!
Dan is er de niet-reagerende AI in diplomatie en handel. In theorie zou je in staat moeten zijn om enkele deals te sluiten met de facties rond je kleine natie, maar ze lijken je nooit te vertrouwen. Bijna alles wat wordt voorgesteld - van niet-agressiepacten tot handelsovereenkomsten - lijkt te zijn afgesloten. Het is frustrerend, maar het is te verwachten van het spelen van eerdere games in de serie.
Kortom, Creative Assembly is er nog steeds niet in geslaagd de kern van het maken van de strategische laag te kraken Totale oorlog net zo geweldig boeiend als de realtime gevechten zijn. Op dit punt, in plaats van te rotzooien met saaie systemen, zou de serie gewoon moeten gaan over, weet je, Totale oorlog .
Dat gezegd hebbende, de productiewaarde van Total War: Attila is top. Vermakelijke films op maat van de factie die je speelt, vertellen het verhaal van de geboorte en opkomst van de titulaire Hun. Hoewel de geluidsontwerper een ander effect had moeten gebruiken dan de rommelige botsing wanneer je bij elke beurt op updates klikt, roept de muziek de periode goed op. De kaart van Europa is een genot om te verkennen en de hoeveelheid vloeiende animaties in de tactische gevechten is indrukwekkend. De animatie is een van die elementen die je vergeet en is zo moeilijk te maken. We herinneren ons allemaal de janky gevechtsanimaties van weleer, maar de stroom is nooit ingebroken Attila - althans in de huidige staat van de beoordelingscode die wordt gespeeld op een gamingcomputer van gemiddeld tot hoog niveau.
Het is onmogelijk om de teleurstellende fouten te vergeten die velen hebben meegemaakt met de release van Rome II . Tot nu toe is het enige dat nog steeds aanwezig is Attila is de eindeloos lange rekentijd tussen beurten. Zelfs al vroeg in het spel en op een recent verbeterde pc ervaar je wachttijden van 40-60 seconden waarin je gewoon niets doet. Het is meestal acceptabel om een drankje te pakken of een bio-pauze te nemen, maar wanneer je op einde drukt, draai je meerdere keren achter elkaar om eenheden te werven, of belegeringseenheden te bouwen terwijl je je klaarmaakt om een grote stad te ontslaan, is het eindeloze wachten het ergste.
Ik denk dat Rome niet op een dag werd verbrand.
Er is veel om in te vinden Total War: Attila . Het biedt een mooie inkijk in een deel van de geschiedenis dat niet vaak wordt onderzocht, althans in strategiespellen. Pax Romana eindigt. Het klassieke tijdperk faalt en de volkeren van de wereld vallen in een donker tijdperk. Een lang gezongen serie als Totale oorlog hoeft zijn formule niet telkens opnieuw uit te vinden wanneer hij vijftig dollar in rekening brengt; maar het is misschien geen goede keuze geweest om zelfs maar een goed gemaakt vervolg in de afbrokkelende erfenis van de eens zo machtige te stellen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)