review tokyo mirage sessions fe
Een warming-up voor Persona 5
Een tijdje was het gemakkelijk om dat te vergeten Shin Megami Tensei x Fire Emblem bestonden. Aangekondigd met veel fanfare in 2013, hoorden we heel weinig over het project gedurende twee jaar, totdat een trailer bijna langs kwam om te zeggen: 'Ja, we zijn nog steeds hier'.
Nu wordt het eindelijk wereldwijd uitgebracht als Tokyo Mirage Sessions FE , en hoewel het niet zo gedenkwaardig is als veel andere JRPG-werk van Atlus, was het het wachten waard.
voeg string toe aan string-array java
Tokyo Mirage Sessions FE (Wii U)
Ontwikkelaar: Atlus
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 26 december 2015 (Japan), 24 juni 2016 (VS, Europa)
Adviesprijs: $ 59,99
Je kunt meteen zien dat het een Atlus-joint is. Met zijn heldere, gewaagde wereld tot de kleurrijke hippe menuschermen, Tokyo Mirage Sessions FE is een prachtige onderbreking van de saaie grimdark focus van zoveel andere ontwikkelaars. Dat gaat dubbel voor de mooie anime-sequenties, evenals de zware focus op muziek, omdat het verhaal draait om een groep idolen met superkrachten. Het is iets dat je zelden ziet buiten een enkele RPG zoals Rhapsody: A Musical Adventure , maar Atlus slaagt er ook in enkele donkere elementen te laten overvloeien.
Met portalen die mensen vervoeren naar een andere dimensie genaamd de Idolsphere, bewoond door angstaanjagende wezens genaamd Mirages, is de opening echt restant vervoering soort dingen. Het is niet overdreven donker, geest, maar het zet de toon dat je te maken hebt met een formidabele kracht. Van daaruit verandert het in een shonen omlijst door het geheime genootschap van Fortuna, en de jonge Itsuki's zoektocht om dingen recht te zetten. Het is gemakkelijk te voorspellen en heel formeel, maar het is even gemakkelijk om hierin te investeren. Ja, dat is het een heel Japans spel . Het is volledig ondertiteld met Japanse audio (er is geen dub in zicht), bevat pakkende, poppy tracks en heeft een enorme focus op Tokyo als een stad en idoolcultuur. De opening doet me zelfs denken aan een aantal van de meer vervreemdende anime zoals Utena , en ik zeg dat op de meest innemende manier mogelijk, omdat ik voor dit spul leef. U misschien echter niet - dus het is iets om op te letten.
Het enige wat ik niet echt esthetisch heb gegraven, is de gearceerde crowd-mechanic, waardoor de meeste NPC's eruit zien als klodders kleur. Het is een coole concessie die waarschijnlijk wordt gebruikt voor emotionele impact, om een gevoel van eenzaamheid voor de hoofdrolspelers op te roepen, maar meestal voelt het gewoon als een ontwerpbeperking voor de Wii U. Ondanks dat, de constante herinnering dat je niet spelen op een geavanceerde console wordt overschaduwd door de prachtige kunst. Sommige zones herinneren me zelfs aan bepaalde scènes in Clockwork oranje , met name de platenwinkel. Ze hebben een surrealistische kwaliteit voor hen, en een pluim voor het team voor het creëren van een wereld die vanuit het niets hypnotiseert, zonder al te veel te putten uit bestaande franchises.
Een ding dat echter formeel is, is het progressiesysteem. Je hebt je typische 'selecteer je volgende locatie uit een kaart'-menu, veldreeksen, verhaalexpositie, filmpje en kerkerlus. Hoewel er nooit echt een harde vereiste is om te slijpen, voelt de hoek van de kerker een beetje repetitief en moe op punten, en veel van hen mengen op een schokkend manier. De eenvoudige, maar vaak tijdverspillende lichte puzzels zijn ook geen overdonderende goedkeuring. Toch helpt het open karakter van de gevechtsmechanica om die problemen op te lossen.
Met een turn-based tint kunnen spelers een breed scala aan ondersteunende en aanvallende vaardigheden gebruiken, en profiteren van de Vuur embleem -geïnspireerd rotspapier-schaarsysteem in combinatie met de SMT / klassieke JRPG-elementaire concepten. Games hebben dit in het verleden allebei gedaan, hoewel het niet vaak voorkomt en ze hier fantastisch in gel Mirage-sessies . Naarmate de tijd verstreek en ik de macht had om zinvolle zijmissies te voltooien voor meer vaardigheden, mijn eigen wapens te maken en (zij het rudimentaire) sociale banden te ontwikkelen, begon de vermoeidheid een achterbank in te nemen (zelfs als het altijd in de achteruitkijkspiegel zit) .
Als een opmerking, wanneer het gevecht begint, zullen spelers vechten met behulp van hun verkregen vriendelijke Mirage-formulieren met een partij van drie die op elk moment zonder boete kunnen worden geruild. Het zijn eigenlijk Persona's (die precies passen bij de focus op het parallelle universum), ze zijn gewoon gebaseerd op Vuur embleem personages - zoals een vreselijke Chrom en een insectoïde uitziende Shiida. Dus daar is jouw Vuur embleem . De relatie is tangentieel aan de ervaring - dit is meestal een Shin Megami Tensei spel.
Alle bijbehorende bouten en moeren dingen uitchecken. Er is een optie voor het automatisch doorsturen van tekst als je de dialoog zat bent. U kunt snel vooruit spoelen en zelfs scènes overslaan. De GamePad en Pro Controller worden beide ondersteund (de kaart en in-game sms-berichten zwaar gebaseerd op de echte LINE-app van Japan verschijnen op de vorige, dus het heeft de voorkeur), hoewel vreemd, het is een van de weinige Wii U-spellen die niet ' t Ondersteuning van spelen zonder tv. Je kunt de moeilijkheidsgraad ook op elk gewenst moment wijzigen, wat ik aanraad, omdat de normale basis een beetje te gemakkelijk is.
Bijna als een dieet persoon van soorten, Tokyo Mirage Sessions FE heeft niet het gevoel dat Atlus halve maatregelen heeft genomen, maar op dezelfde manier doet het ook niets spectaculairs of breidt het zijn eerdere werk niet uit. Hoewel mensen waarschijnlijk niet snel naar een Wii U gaan snoepen, heeft de beroemde uitgever opnieuw bewezen dat het aan de top van de voedselketen staat als het gaat om JRPG's.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)