review the wonderful 101
Meer dan de som der delen
The Wonderful 101 was oorspronkelijk gegooid als een Nintendo franchise crossover-titel, en de overblijfselen van dat plan blijven in het definitieve ontwerp. De cast van speelbare personages zijn allemaal gemakkelijk te koppelen aan enkele van de grootste namen van Nintendo. Wonder Red (de leider van het spel) kan blokken breken en vuurballen schieten met zijn handen, niet in tegenstelling tot 's werelds meest geliefde superkrachtige loodgieter met babyvoeding.
Er zijn vergelijkbare verbindingen tussen andere speelbare personages in het spel - Wonder Blue = Link, Wonder Green = Fox McCloud, Wonder Pink = Samus Aran, Wonder Yellow = Donkey Kong, enzovoort.
Uiteindelijk is dat het beste The Wonderful 101 werd zijn eigen spel. Er is hier genoeg dat fans van andere Nintendo-eigendommen zal aanspreken, maar dit is echt een unieke ervaring en verdient het om als zodanig te worden gefactureerd. Het is gebaseerd op andere Hideki Kamiya-titels zoals Viewtiful Joe , Okami en Devil May Cry, Super Sentai-shows uit de jaren '70, de eerder genoemde Nintendo-titels, met een vleugje Pikmin aan de zijkant gegooid, allemaal terwijl doordrenkt met een unieke wildheid die zelfs de meest vervallen onder ons op het puntje van hun stoelen achterlaat.
The Wonderful 101 (Wii U)
Ontwikkelaar: Platinum Games
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 15 september 2013
Adviesprijs: $ 59,99
Het concept van het spel is eenvoudig: bestuur meer dan 100 helden terwijl ze exotische locaties verkennen en tegen robots en buitenaardse wezens vechten. In tegenstelling tot zoiets Pikmin waar je eigenlijk maar één personage tegelijk bestuurt, je leger erin Geweldig 101 beweegt als een enkel organisme - als een klodder gemaakt van veelkleurige bodybuilding knappe dwergen, gewapend met het vermogen om te transformeren in gigantische zwaarden, geweren, zwepen, raketten, grafstenen, jello en tonnen andere verrassende dingen. De focus blijft meestal liggen op de 'gekleurde' leden van het team, zoals Wonder Red en Wonder Blue, maar mensen als Wonder Toilet, Wonder Sister en Wonder Santa en 90+ anderen zijn er ook om een handje te helpen. Het is superhelden in Kamiya-stijl, en er is niets anders zoals dat.
Kamiya heeft dat vaak gezegd The Wonderful 101 was nooit bedoeld Viewtiful Joe 3 , maar ik kan het niet helpen, maar vraag me af. Zoveel als ik hou Viewtiful Joe , Ik bleef achter met het gevoel dat om de serie te laten groeien, de schaal op een grote manier zou moeten worden uitgebreid. Dat is precies wat The Wonderful 101 doet. Het neemt de kernconcepten en ideeën van Viewtiful Joe en blaast ze in alle richtingen uit.
welk besturingssysteem moet ik gebruiken
De game heeft de beoordeling T, waarschijnlijk vanwege alle dood, geweld, onnodige kontschoten die over de met snoep beklede buitenkant zijn verspreid. De hele ervaring voelt aan als een volwassene die terugkijkt op hun kinderfantasieën en het opnieuw filtert door hun volwassen geest in het proces, niet anders dan Tijd voor avontuur of LEGO Star Wars . Ook zoals in LEGO Star Wars , alles erin The Wonderful 101 ziet eruit als een onderdeel van gigantische, prachtige speelset. Veel van de personagemodellen zien er van dichtbij uit het PS2-tijdperk uit, maar de camera blijft meestal uitgebannen, wat resulteert in indrukwekkendere beelden. Er zijn momenten dat de hard plastic visuele stijl van de game ronduit adembenemend is, maar wees bereid om hier en daar een paar vlekken te ontdekken.
De toon van de game begint ongegeneerd dom, maar het verhaal wordt verrassend serieus met het vierde hoofdstuk. Er zijn hier twee centrale thema's - dat iedereen een held (of een schurk) kan zijn en dat we kunnen worden bepaald door hoe we omgaan met verlies en slachtofferschap. Er is een geweldige scène waarin een eenzame wolf-antiheld, die voelt dat zijn persoonlijke verliezen (denk Batman) hem recht geven op alle woede en rebellie, zijn komst krijgt die ik niet snel zal vergeten. Een geweldige score opgenomen door een volledig orkest (compleet met themalied) en krachtige stemacteurs van animatieveteranen Tara Strong en Steve Blum voegen filmische glans toe op manieren die de speelgoedachtige beelden zowel verbeteren als contrasteren.
De centrale gameplay-haken draaien rond met de juiste offensieve en defensieve bewegingen tegen de juiste vijanden op het juiste moment, terwijl de hoeveelheid resterende meter wordt gebalanceerd. Je kunt bijna gelijktijdig vier superkrachtige aanvallen uitvoeren (geactiveerd door een vorm te tekenen op de Wii U GamePad of door een beweging op de rechter analoge stick), maar dat blaast je hele meter, waardoor je relatief weerloos blijft.
Als je wacht om een vijandelijke aanval te blokkeren door een gigantische jello-mal te vormen, kun je ze verbluft achterlaten, waardoor je een (mogelijk) lange meerdelige juggle-combo kunt uitvoeren, die als je de juiste upgrades hebt, zelfs kan leiden tot het verdienen van terug meer meter dan je hebt uitgegeven. Nogmaals, het is een zeer vergelijkbare formule als Viewtiful Joe , maar in plaats van zich voornamelijk te concentreren op de balanceringsmeter met slow-mo, is het de balanceringsmeter met meervoudige melee-aanvallen, projectielen, een slow-motion activerende bom en tal van andere opties.
Ik heb gehoord dat andere recensenten problemen hadden met de bediening, maar ik heb geen problemen gehad. Net als bij het spelen van een vechtspel, moet je een beetje behendigheid hebben om bewegingen en combo's te maken, maar na een tijdje wordt het allemaal spiergeheugen. Weten dat er verschillende niveaus van fysieke vaardigheden zijn om naar te streven, helpt The Wonderful 101 een gevoel van diepte, maar wat me steeds terug laat komen, is de diepte van het gevechtssysteem. De game laat meer zien hoe je hem op expertniveau kunt spelen dan Overwinnen of Gekke wereld deed, maar is niet helemaal de onbevlekte leraar die Viewtiful Joe was.
Het is logisch, omdat er hier zoveel meer bewegende delen zijn die je veel vragen zouden kunnen stellen om je zachtjes te inspireren hoe ze allemaal te gebruiken. In plaats daarvan laat het spel je zien hoe je met de meeste basisprincipes omgaat en het inspireert je om terug te graven om te verkennen en opnieuw te verkennen wat je enorme arsenaal aan superkrachten kan doen. Vlak voordat ik dit schreef, vond ik een nieuwe manier om snel en krachtig gigantische robotschildpadden te vermoorden. Dit is na het vechten tegen vele, vele robotschildpadden. Wie weet, misschien ontdek ik morgen een nog betere manier om robotschildpadden te vermoorden.
Een deel van wat het vooruitzicht op terugkeer zo uitnodigend maakt, komt van alle andere dingen die je kunt doen met je krachten buiten het gevecht. Er zijn zoveel geheimen om hier te ontgrendelen: geheime missies, verborgen uitdagingen in elk niveau, geheime bestanden, nieuwe leden in je wonderleger, prestatie-achtige 'kroonkurken' om te scoren om geheime personages te ontgrendelen (Bayonetta, Jeanne, de Viewtiful Joe-geïnspireerde Poseman, en zelfs Kamiya zelf), en meer.
De meeste hiervan worden gevonden door te proberen in delen van de omgeving in te breken die op het oppervlak niet toegankelijk lijken te zijn, of door een gigantische robot of ander mechanisch wangedrag te bevelen om de wereld te veroveren met gigantische nieuwe vaardigheden. De handeling van het kammen van elke centimeter van de omgeving terwijl je tussen gevechten door beweegt, is een sensatie op zichzelf, vooral wanneer ze je nieuwe krachten op nieuwe en interessante (en destructieve) manieren gebruiken. Ik wil niet teveel weggeven, maar ik ben zeer geneigd om te gutsen over hoeveel ik van hou Zelda en Punch-Out tributes die in de game opduiken. Ik hoop dat je ze zelf ontdekt.
Helaas bieden deze afleidingen ook enkele van de slechtste momenten van de game. De methoden om de puzzels aan te pakken en platformen zijn niet altijd logisch of gemakkelijk te lezen. Dat is prima in een optionele jacht op een geheim personage of ontgrendelbaar, maar wanneer je wordt geraakt met een getimede puzzel die een willekeurige oplossing heeft en je erop sterft terwijl je in het vuil krabt voor een manier om vooruit te gaan, is het kan een echte stinker zijn. De game heeft geen jouw van deze stinkers, maar degenen die er zijn, zijn het vermelden waard.
Er zijn ongeveer twee verkennings- / puzzelelementen per personage die speciaal zijn ontworpen voor de Wii U GamePad, hoewel het gebruik van het GamePad-scherm volledig optioneel is. Je kunt de dingen op het GamePad-scherm naar de tv verplaatsen, of beide schermen omhoog of omlaag op de GamePad via een gesplitst scherm als je je aandacht niet tussen twee afzonderlijke schermen wilt verdelen. Helaas is de camera in deze secties nogal slecht, en de oplossingen voor de puzzels zijn meestal veel te voor de hand liggend of veel te onduidelijk. Maar ze voelen nog steeds fris aan en zijn over het algemeen leuker om door te nemen nadat je hun oplossingen al hebt ontdekt.
De campagne is opgesplitst in een proloog, een epiloog en negen hoofdstukken, die elk drie niveaus bevatten. Elk niveau duurt ongeveer 15 tot 45 minuten om door te komen, dus je kunt verwachten dat je eerste playthrough meer dan 20 uur duurt. U kunt de moeilijkheidsgraad wijzigen van Zeer eenvoudig, Gemakkelijk of Normaal tussen niveaus, met later meer moeilijkheden beschikbaar. Ik speelde de hele game op Normaal, en hoewel ik aan het einde van een level niet altijd een goed cijfer kreeg en ik veel geheimen miste tijdens mijn eerste run door, had ik nooit het gevoel dat de game al te bestraffend was.
Er is ook een aparte missiemodus die inhoud van de campagne leent, waardoor maximaal vijf spelers tegelijk kunnen meedoen. Multiplayer voegt een enorm speelelement in arcade-stijl toe aan het spel dat bijna overbodig aanvoelt, gezien de hoeveelheid content die er al is. Het zal interessant zijn om te zien of het volgende ophaalt.
Er waren momenten vroeg in mijn tijd met The Wonderful 101 toen ik niet zeker wist welke kant het op ging. Het derde hoofdstuk was bijzonder moeilijk, omdat het een nieuw wapen introduceert dat (in het begin) niet bijzonder leuk is om te gebruiken en een aantal van de minst bevredigende platform- en puzzelsegmenten heeft. Gelukkig wordt het vanaf daar steeds beter, en teruggaan naar dat derde hoofdstuk met alle vaardigheden en gevechtsstrategieën die ik sindsdien heb verworven, maakt het een stuk leuker dan het de eerste keer was.
hoe bin-bestandsvensters te openen
The Wonderful 101 is een van die zeldzame spellen die steeds leuker wordt naarmate je meer speelt. Als je de behendigheid hebt om met de bedieningselementen om te gaan en het geduld hebt om een paar impulsen van platformmomenten / puzzels af te handelen, staat je een geweldige tijd te wachten.