review the gallery episode 1
In tegenstelling tot alles wat ik ooit heb gespeeld
oops concepten in c # met voorbeelden
Vanwege de korte ontwikkeltijd die ontwikkelaars hebben gehad met de schijnbaar onbestaande kwaliteitscontrole van de Vive en Steam, zijn de meeste dingen die beschikbaar zijn voor de Vive cynische Unity store asset flips of eenvoudige basiservaringen.
Momenteel zijn er rond 200 verschillende stukjes software op Steam voor de HTC Vive - en van degene die ik heb gespeeld, kan ik dat eerlijk zeggen De galerij is mijn favoriet, en het enige spel gebouwd met motion-gecontroleerde virtual reality in gedachten dat lijkt op een traditionele ervaring.
The Gallery - Aflevering 1: The Call of Starseed (Pc (beoordeeld met een HTC Vive), Oculus Rift, PS VR)
Ontwikkelaar: Cloudhead-spellen
Uitgeverij: Cloudhead-spellen
Uitgebracht: 5 april 2016 (HTC Vive), TBA (Oculus Rift, PS VR)
Adviesprijs: $ 29,99
De galerij is een puzzel-avonturenspel - of wandelsimulator als je je randy voelt - dat je in de schoenen plaatst van een man die op zoek is naar zijn zus die vermist is geraakt terwijl hij een vreemd artefact op een afgelegen eiland naast een paranoïde professor onderzocht. Het verhaal wordt verteld via verzamelbare cassettebandjes die tijdens de reis van meer dan twee uur verborgen zijn gebleven, en oog in oog met een paar personages die je onderweg tegenkomt. De stem die tijdens het spel speelt, staat op scherp met een script van Hollywood-kwaliteit.
First-person controls werken niet zo goed in VR, wat er vaak toe leidt dat spelers zich een beetje misselijk voelen, en spelers kunnen zeker niet de benodigde afstand lopen, dus de ontwikkelaars gebruiken een oplossing die ze 'Blink VR' noemen. In plaats van te lopen, druk je meestal op een knop op je controller en richt je met je hoofd een dradenkruis op de grond om naar die positie te teleporteren - de richting waarin je kijkt kan worden gewijzigd door over het trackpad te schuiven op de linker controller. Het voelt eerst vreemd, maar ik merkte dat ik het snel onder de knie kreeg.
Anders wordt elke controller toegewezen om je handen in het spel te zijn, met de trigger waardoor ze items pakken. Hoewel bijna elk item dat je ziet kan worden opgehaald en gegooid, hoewel belangrijke items blauw worden gemarkeerd en in je handen blijven totdat je ze gebruikt of in je rugzak stopt door fysiek achter jezelf te reiken en los te laten. Het inventarisatiesysteem is intuïtief en ik hoop dat andere games de monteur hergebruiken; je reikt achter je en grijpt je rugzak die in de lucht zweeft waar je hem ook plaatst, en van daaruit kun je er items uit pakken. Meestal is dit alleen nodig als u een cassette vindt en deze wilt beluisteren, maar een paar keer bewaart u een belangrijk item voor later.
Gemakkelijk een van de meest meeslepende spellen die ik ooit in mijn leven heb gespeeld omdat ik items met mijn handen kon pakken, ze kon draaien om ernaar te kijken en ze gooide als ik dat nodig achtte. Bij alle puzzels moet je iets met je handen doen, of het nu gaat om het samenstellen van een machine, het schieten van een vuurpistool of het grijpen van lonten die door de lucht zweven om een puzzel op te lossen. In tegenstelling tot de Wii of de Kinect, voldoet de Vive-hardware eigenlijk aan zijn belofte en werkt alles gewoon zoals bedoeld door de ontwikkelaars en maakt het de onderdompeling beter dan alles wat een flatscreen zou kunnen bieden.
Mijn enige bewering met deze eerste aflevering van De galerij is het prijspunt voor de korte lengte. Ja, het spel is overal gepolijst, maar $ 30 voor iets minder dan drie uur zonder echt opnieuw te spelen lijkt me een beetje steil. VR-games zijn momenteel over het algemeen vrij duur, met een 'early adopter tax' als je wilt, waardoor de technologie alleen maar minder aantrekkelijk wordt voor potentiële kopers. Niet iedereen kan $ 800 verdienen voor een Vive en rechtvaardigen dat hij honderden dollars laat vallen voor een paar games die maximaal een weekend duren. Ik denk dat $ 30 voor de eerste twee afleveringen een veel betere verkoop zou zijn.
hoe word ik een producttester
Toch kan ik niet genoeg benadrukken hoeveel ik hield The Call of Starseed , het sloeg voor mij op de juiste plekjes. Het verhaal voelt als de donkere avonturenfilms uit de jaren '80 en '90, het stemgeluid is geweldig en de onderdompeling is ongeëvenaard. Als je een HTC Vive hebt en de $ 30 kunt besparen, doe jezelf een plezier en koop deze game, je zult er geen spijt van krijgen. Degenen die vasthouden aan PS VR en Oculus Touch hebben ook geluk De galerij is gepland om die ook vrij te geven.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)