review star fox zero
Nostalgie naverbranders
Afhankelijk van hoe het wordt gebruikt, kan nostalgie een krachtig hulpmiddel of een verlammende kruk zijn. Geen enkele uitgever weet dit beter dan Nintendo.
Star Fox Zero is duidelijk in zijn toonhoogte - 'Vond je het leuk Star Fox 64 ? Oké, dan zul je hiervan houden '! Het is raar omdat die naleving van traditie waarschijnlijk het beste deel van is Nul maar toch wordt het ontsierd door enkele van de noodlottige nieuwe toevoegingen.
Begraven onder die modder, hier is een goed spel.
Star Fox Zero (Wii U)
Ontwikkelaar: Nintendo EPD, PlatinumGames
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 22 april 2016
Adviesprijs: $ 59,99 (fysieke editie bevat een exemplaar van Star Fox Guard )
Star Fox Zero zit unapologically vast in de jaren '90, wat even delen saccharine en vertederend is. Vocale uitvoeringen spelen op de GamePad als een soort 'radio'-effect, compleet met vervorming en hammy-dialoog. Ik heb het over 'stop me te behandelen alsof ik varkensvlees gebraden ben'! type stroom ham (lees: het personage is een varken) of een brutale vos die je constant 'hon' noemt. Oh, en nogmaals, de slechte wetenschapper Andross is het grote slechte brandpunt.
Het is eigenlijk een hervertelling, een soort reboot, als je wilt. Fox heeft Andross nog nooit eerder ontmoet en werkt nog steeds aan zijn rapport met zijn wingmen (Peppy, Falco en Slippy) en commandant-generaal Pepper. Er zijn meerdere paden om te volgen, net zoals 64 , wat op zijn beurt leidde tot nieuwe geheime stadia. En zelfs dan heeft het het 'zien van een film' dat producent Shigeru Miyamoto voor gaat, met een enkele playthrough van een uur of twee, afhankelijk van je vaardigheidsniveau.
Maar er zijn ook lagen nieuwere, glanzender verf, en het controleschema is zal verdeeld worden . Er zijn mensen die je gaan vertellen dat het slecht is, en anderen die zullen zeggen 'je moet gewoon leren hoe je het moet spelen'. Zoals altijd zit de waarheid ergens tussenin. Voor het grootste deel hoeft u het GamePad-scherm helemaal niet te gebruiken, maar het biedt wel een first-person view van de actie, naast een traditioneel third-person view van uw voertuig op het tv-scherm. Ja, veel Nul speelt zoals de serie altijd heeft gedaan, wat over het algemeen een goede zaak is - maar er zijn uitzonderingen, waarvan sommige meer gedwongen voelen dan anderen.
Spelers moeten de GamePad gebruiken om de Walker-variant te besturen, wat letterlijk een is transformers -stijl kip ... ding ... dat de Arwing kan veranderen naar believen. Het voelt natuurlijker aan dan eerdere incarnaties van voertuigen in de serie, omdat het in een dubbeltje kan worden veranderd als een letterlijke uitbreiding van de Arwing. Er is een zekere sensatie om door de ruimte te vliegen, te transformeren en aan boord te gaan van een vliegtuig om zijn kern te vernietigen die nog niet eerder is gerepliceerd. Daar hou ik niet van hebben om de gyroscoop te gebruiken om hier te richten, maar ik ben bereid het te verdragen.
Aan de donkere kant van beweging, Nul bevat ook verschillende delen van het verhaal die meer 'cinematografisch' aanvoelen, waardoor het beeld op de tv wordt beperkt tot een meer uitgezoomde affaire terwijl de actie op de GamePad in de cockpit normaal verloopt. Het is zinloos en maakt sommige gevechten zelfs moeilijker dan ze hoeven te zijn, simpelweg omdat je zo'n slecht zicht op het landschap hebt (de laatste baas is het meest indicatief voor deze fout). Je moet ook beweging gebruiken die gericht is op de Landmaster (die een triomfantelijke terugkeer maakt) en de Gyrowing, die mijn minst favoriete stukjes in de game waren.
Weet je nog dat ik zei dat sommige delen gedwongen waren? Ja, dat is de Gyrowing. Het krijgt zelfs zijn eigen niveau, schijnbaar in opdracht en aandringen van Miyamoto zelf. Het is een raar klein ding dat erg lastig te besturen is, vooral vanwege de verschillende hoeken die het gebruikt: van boven naar beneden, achter-de-rug en first-person. De belangrijkste gimmick is dat het terminals kan 'hacken' door een schattige kleine robot, die uit een luik valt en wordt vastgebonden door een koord. Kun je gewoon vertellen hoe slecht een idee dit is? Ik heb het hier over 'start Wii U tech demo tot leven'.
Als het snoer te ver gaat, trekt het de robot onmiddellijk terug in de Gyrowing en onderbreekt het alles wat de speler op dit moment aan het doen was. Als u niet voor de terminal staat precies zo , precies hoe de game wil dat je erbij bent (wat trouwens wordt geïnitialiseerd door op de GamePad te tikken), het werkt niet en de game zal je waarschijnlijk terug dwingen in de Gyrowing terwijl deze wordt aangevallen. Nogmaals, er is een volledig niveau hiervan, met verschillende andere sprinklings overal.
De omgevingen in het algemeen echter, inclusief de overgrote meerderheid die de mooi zo voertuigen, zijn vermakelijk. Er zijn een aantal grote ruimtegevechten en meer intieme landaffaires, die allemaal werken met een soepele framerate, zelfs met tonnen vijanden op het scherm. De Walker-platforming en rails op rails helpen het tempo nog verder te doorbreken, omdat het echt cool is om met je bemanning rond te stampen en op een ruimtestation te rennen terwijl het hele verdedigingssysteem op je afvuurt. Er is zelfs een geweldige Kaiju-confrontatie, een gespannen missie met een raketafweeropstelling en baasgevechten kunnen verrassend zwaar worden!
Nul sport ook een paar fatsoenlijke extra's, waaronder een arcade-modus na de campagne, een ander geheim voertuig voor trainingsmissies, co-op voor twee spelers (de ene zet, de andere vuurt) en de eerder genoemde geheime paden - sommige vereisen dat je ga terug met nieuw gevonden krachten. Dan zijn er de kleine amiibo Arwing-huidbonussen en de bewaker pack-in voor nieuwe aankopen. Het is misschien kort, maar er is een lange levensduur hier.
Horen over hoe anders Star Fox Zero vergeleken met het begin, lijkt het bijna alsof Miyamoto de meeste nieuwe ideeën heeft weggegooid om het veilig te spelen vanwege klachten van testers. Zelfs met de betrokkenheid van Platinum, is het een verwarrend project dat niet helemaal zeker van zichzelf is, nieuwe dingen willen proberen en tegelijkertijd regeren. Ondanks deze vlekken, heb ik genoten van mijn tijd ermee.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)