review section 8 prejudice
Het origineel Sectie 8 heeft de wereld niet echt in brand gestoken. De focus op pure online gameplay was nadelig, omdat niet veel mensen het speelden. Over het algemeen was het een nobele inspanning en een fatsoenlijk spel, hoewel een spel dat gedoemd leek te verdwijnen.
Dan krijgt het plotseling een vervolg. Sectie 8: Vooroordeel lijkt de game te zijn die Section 8 in de eerste plaats had moeten zijn, dit keer als een aanzienlijk goedkopere downloadbare titel en met veel meer functies.
Deze diepere, robuustere opvolger van $ 15 maakt het origineel van $ 60 bijna een belediging.
Sectie 8: Vooroordeel ( Xbox Live Arcade (herzien), PS3, pc )
Ontwikkelaar: TimeGate
Uitgever: TimeGate
Uitgebracht: 20 april 2011 (XBLA) / 4 mei 2011 (PC) / Zomer 2011 (PSN)
Adviesprijs: 1200 Microsoft-punten, $ 15
Het eerste waar je op moet letten vooroordeel is dat het deze keer een echte solo-campagne heeft. Terwijl het origineel Sectie 8 had een optie voor één speler, het was weinig meer dan een reeks multiplayer-wedstrijden tegen bots, met niets anders dan een ongelooflijk flinterdun verhaal dat het bij elkaar hield.
Terwijl het verhaal in vooroordeel is nog steeds vrij licht, het gebruik van meer tussenfilmpjes, gevarieerde doelen en niveaus gericht op solo-gevechten geven het gevoel van een legitieme verhaalervaring, in plaats van een oppervlakkige inspanning. Het verhaal is heel vergeetbaar, waarbij de helden tegenover enkele verbitterde soldaten worden uitgezet voor generieke wraak, maar het wordt met voldoende vertrouwen verteld om de speler aan de oppervlakte bezig te houden.
beste muziek mp3-download voor Android
Het gevecht is sinds de vorige keer niet veel veranderd. Zoals altijd valt de speler op grote hoogte in de strijd, kan hij zijn landing op het slagveld besturen en het gevecht beginnen vanaf elke plek op de kaart. Jetpacks, tijdelijke lock-ons en turbosprint komen terug en helpen de illusie te wekken dat je een supersoldier voor alle doeleinden speelt. Nogmaals, spelers en vijanden hebben zowel een schild- als pantsermeter, waarbij elke meter moet leeglopen voordat de tegenstander valt. Op de hoogte van de basis? Mooi zo.
Het assortiment aanpasbare wapens van de game bevat verschillende soorten munitie die zijn ontworpen om specifieke bedreigingen te bestrijden - de meeste zijn in balans om vaardig te zijn in het beschadigen van een van beide schilden of bepantsering, maar niet beide. Dit is een goede manier om experimenten en wapenruil aan te moedigen, maar het betekent wel dat standaard, normaal vuur niet veel in de weg staat. Tenminste totdat je een aanvalsgeweer met burst-rondes krijgt, dat meestal alle andere wapens nutteloos maakt.
selectie sorteercode c ++
Maatwerk is een belangrijk onderdeel van vooroordeel . Spelers kunnen niet alleen kiezen uit verschillende soorten wapens en munitie, ze hebben ook twee uitrustingsslots die gevuld kunnen worden met verschillende granaten, gevechtsmessen, mortieren, reparatiegereedschap en meer. Verschillende statistieken kunnen ook worden aangepast, waardoor spelers personages met hogere schildcapaciteiten of met stealth-capaciteiten kunnen opbouwen.
De aanpassing is een geweldige touch, en in theorie leidt het tot het bouwen van allerlei karakters. In de praktijk merkte ik echter heel weinig verschil met een van mijn personages. Personages gebouwd ter verdediging gaan niet echt veel langer mee dan een ander type personage als ze zwaar worden beschoten. Evenzo merkte ik op dat het aanpassen van mijn personage voor hoge schade-output geen verschil maakte in de hoeveelheid tijd die het kostte om infanterie te doden. Hoewel ik niet betwist dat de statistieken Doen verandering, lijken de stappen zo miniem te zijn dat ze niet consequent blijken te zijn.
Spelers verdienen geld met hun moorden om te besteden aan verschillende in-match bonussen. Leveringspunten, torentjes, mechs en voertuigen kunnen allemaal worden uitgezet met het verdiende geld tijdens een wedstrijd en kunnen verwoestend zijn in de juiste handen. Mechs en zware voertuigen - zoals fietsen en tanks - hebben de neiging om een gevecht te domineren tijdens het spelen, maar worden natuurlijk hete doelen. Ook, hoewel ze behoorlijk krachtig zijn, vond ik de bedieningselementen ietwat los en onbetrouwbaar, vooral de tank, die meer als een vorkheftruck uit zeep handelt.
Er zijn momenteel twee soorten multiplayer-wedstrijden: de competitieve verovering en de co-op Swarm. Zwerm lijkt erg op je typische 'Horde'-modus, met als doel een controlepunt te beschermen tegen aanvallen van golven van vijanden. Zelfs op de gemakkelijkere moeilijkheidsgraden wordt Swarm in een mum van tijd zwaar. Vijanden zijn bijna vanaf het begin ongelooflijk agressief en worden steeds sterker naarmate er sterker infanterie en vijandelijke mechs verschijnen. Hoewel dit een leuke modus kan zijn, is de moeilijkheidsgraad behoorlijk onthutsend, dus bereid je voor op een gevecht.
Conquest is een enorm gevecht met 32 spelers waarin vier controlepunten rond een grote kaart liggen. Het doel is natuurlijk dat een partij zoveel mogelijk punten vastlegt en vasthoudt. Om te zeggen dat deze wedstrijden chaotisch kunnen zijn, is om het heel licht uit te drukken - in feite grenzen ze er bijna aan te chaotisch. Terwijl het gevecht opgaat en verschillende verdedigingen worden voortgebracht, zelfs kuitschieten in de strijd kan leiden tot een snelle dood en spelers raken zo vaak bezaaid op de kaart dat je waarschijnlijk verblind wordt door degene die je niet zag, waar je ook bent.
Om nog maar te zwijgen, de twee gezondheidsmeters van het spel maken het heel gemakkelijk om je kill te verliezen. Vijanden kunnen lang onder vuur blijven en het is niet ongewoon voor een andere speler om de overwinning te stelen nadat je al het harde werk hebt gedaan.
wat is een shockwave flash-bestand
De gevechten kunnen ongelooflijk moeilijk zijn om bij te houden, met zoveel gebeurt er zoveel pictogrammen op de HUD en overal vallen vijanden, maar het is zeker geen slechte ervaring. Ondanks de bijna rommeligheid van het gevecht, kan men niet ontkennen dat Prejudice een goed gemaakt spel is, met gevechten die stevig aan de kant van traditionele first-person mechanics vallen in plaats van moderne, quick-kill gevechten. Ik kan niet zeggen dat het een speelstijl is die ik ben nodig dol op, maar ik respecteer die stilistische keuze.
Degenen die meer in het spel komen, kunnen nieuwe soorten bepantsering en uitrusting ontgrendelen en ook de voortgang van de voortgang bijhouden met de altijd populaire voortgangspop-ups. Ik ben echt onder de indruk van hoe ver Timegate Studios is gegaan in het proberen een 'AAA'-schietervaring te repliceren in een meer bescheiden formaat.
Als een $ 60 spel, Sectie 8 zag er visueel gedateerd uit. Als een downloadbare titel van $ 15 is het veel acceptabeler. De texturen zijn eenvoudig en de effecten zijn simplistisch, maar de game ziet er niet lelijk uit en het karakterontwerp is cool genoeg om de ongekende esthetiek goed te maken. Er is solide achtergrondmuziek om dingen gaande te houden, en zelfs de stemacteurs zijn goed.
Ik had echter problemen met het spel dat met tussenpozen crashte, zowel tijdens de campagne als in de multiplayer. Het gebeurde niet genoeg om als ondraaglijk te worden beschouwd, maar zeker genoeg om een terugkerend ongemak te zijn. Houd er rekening mee dat er bij de lancering geen update voor is geweest, maar hopelijk lost een patch dat tijdig op.
Sectie 8: Vooroordeel is een verbetering van Sectie 8 zeker, hoewel degenen die door de game waren uitgeschakeld halo -achtige stijl en ouderwetse gevechten zullen niet veel om over naar huis te schrijven vinden. Het opnemen van een echte campagne voor één speler is een leuke touch, en hoewel de multiplayer soms te hectisch is om leuk te zijn, is de enorme schaal die wordt aangeboden voor de relatief lage prijs zeker bewonderenswaardig. Als je het leuk vond Sectie 8 of je hebt gewoon zin in een goedkope, traditionele shooter met een paar nette gimmicks erin gegooid Sectie 8: Vooroordeel levert de goederen met efficiëntie, zo niet met flair.