review satellite reign
Guerilla opstarten
prestatietesttools voor webapplicaties
Ik kan me de eerste keer dat ik speelde nog herinneren Syndicaat. Het was na schooltijd eind 1993 en ik rommelde op een computer op kantoor in afwachting van mijn moeder om een vergadering af te ronden en me naar huis te brengen. Ik herinner me de coole missiemuziek, en grotendeels door de eerste paar missies heen en weer geslingerd, mijn negen jaar oude brein begreep niet de subtiliteiten van het besturen van meerdere personages, veel minder degenen die geen Mario waren of Luigi! Maar de ervaring is me door de jaren heen bijgebleven.
Ik zeg het Syndicaat nu vanwege zijn plaats in mijn vormende jaren, maar het spel heeft simpelweg niet aan de moderne normen voldaan. Het is rustiger om te onthouden hoe het zijn dystopische toon heeft genageld (geïllustreerd door een glorieuze intro) en van spelers een slechte cyberpunk CEO heeft gemaakt. Revisiting Syndicaat onthult vandaag een puinhoop van bestraffend missieontwerp, rudimentaire bedieningselementen en simplistische mechanica.
Die discrepantie tussen reminiscentie en realiteit is belangrijk voor het spelen Satelliet regeren meer dan twee decennia later voelt zoals hoe ik onthouden spelen Syndicaat, dat is zo ongeveer de hoogst mogelijke lof die ik het kan geven.
Satelliet regeren (PC)
Ontwikkelaar: 5 Lives Studios
Uitgever: 5 Lives Studios
Uitgebracht: 28 augustus 2015
Adviesprijs: $ 29,99
Reviewer's Rig: Intel Core i5 3.40 Ghz, Nvidia Geforce GTX 780 Ti, 8 GB RAM
Ik noemde de discrepantie tussen mijn herinnering aan wat Syndicaat was en het feit hoe het eigenlijk speelde, en Satelliet regeren 's bestaan maakt dat verschil des te duidelijker. Dat komt omdat, ondanks de duidelijke tonale en thematische schuld van de laatste game Syndicaat , het is een nauwere neef, mechanisch gesproken, naar Firaxis ' XCOM: Enemy Unknown.
Terwijl Syndicaat en Syndicaat oorlogen had je controle over een team van ongeveer identieke agenten, elk vooral te onderscheiden door de wapens die je ze bij zich had, het zakelijke wetworks team waar je in rent Satelliet regeren 's bestaat uit vier verschillende karakterklassen; elke klasse heeft unieke vaardigheden ontgrendeld via het leveling-systeem, evenals individuele manieren om met de obstakels op hun weg om te gaan.
Soldaten kunnen vijandelijk vuur of hardwire vijandige stroomgeneratoren aantrekken en weerstaan om torentjes, deuren en camera's uit te schakelen. Hackers kunnen beveiligingssystemen afsluiten, drones gebruiken en vijandige en civiele NPC's 'kapen' zoals ze willen, a la Syndicaat' s Persuadertron. Ondersteuningsagenten genezen hun kameraden en kunnen een 'World Scan'-mogelijkheid gebruiken om systemen te traceren en geschikte hackingdoelen te vinden. Infiltranten kunnen kabelbanen, ventilatieopeningen en verhulapparaten gebruiken om langs bewakers te sluipen terwijl ze krachtige melee- en sluipschutteraanvallen inpakken.
Dit klassensysteem, naast de vereiste reeks cybernetische augmentaties, wapens en uitrusting van de game, evenals een XCOM -achtige cover systeem, maakt elke ontmoeting en excursie in Satelliet regeren een veel meer betrokken affaire dan in zijn inspiratie. Terwijl die oudere ontmoetingen meestal neerkwamen op hoe snel jouw jongens de hunne konden maaien, kan elk lid hier samenwerken, waarbij hun capaciteiten elkaar aanvullen om zelfs de zwaarste verdedigingen bloot te leggen. Ontwijking, uitvlucht en veldgevechten hebben allemaal hun plaats en kunnen vrijwel altijd op de open map van het spel gebeuren.
Die open kaart is een andere manier waarop 5 Lives zich onderscheidt van zijn collega's en inspiraties. In plaats van missies, op maat gemaakt zoals in Syndicaat of procedureel gegenereerd zoals in XCOM , Satelliet regeren kiest voor een open-wereldstructuur die is gebaseerd op wat volgens de ontwikkelaars een van de grootste kaarten is die ooit voor de Unity Engine zijn gegenereerd. De kaart is die van een stad die eigendom is van en wordt geleid door Dracogenics, een enorme toekomstige megacorporatie die wordt gestut door de verkoop van 'Res-tech', een kloontechnologie die niet te vergelijken is met die in De zesde dag . Je team, onderdeel van een rivaliserende onderneming, wordt de stad in gedropt met een oudere, illegale versie van Res-tech (hun verklaring voor respawning), en belast met het omverwerpen van het monopolie van Dracogenics in naam van het bedrijf, ongeacht hoeveel moord en diefstal die daarvoor nodig is.
Alles gebeurt op de kaart, terwijl je agenten zich een weg banen door de stad, met eigenlijk een laadscherm tussen taken. Elk district, van neon doordrenkt Downtown tot de smog-verstikte industriële zone, herbergt een aantal zijmissies ontworpen om de controle van Dracogenics te verminderen. Het infiltreren van het lokale politiebureau kan bijvoorbeeld de tijd verlengen die bewakers nodig hebben om versterkingen in te schakelen, terwijl het planten van bugs in een bewakingscentrum voorkomt dat beveiligingscamera's uw agenten te snel herkennen. Inbreken in de districtsbank kan de snelheid verhogen waarmee geldautomaten contant geld naar uw schatkist leiden. Het omkopen van een ontevreden sanitairmedewerker kan een zijingang openen naar een zwaar bewaakte militaire basis. Het vinden van een handig opgehangen elektriciteitsleiding kan uw agenten een snelle weg over de muren geven, maar alleen als uw soldaat een nabijgelegen generator kan saboteren om te voorkomen dat die lijn iemand braakt die probeert naar beneden te glijden. Het voelt allemaal onderling verbonden en gedetailleerd op de manier van de beste hindernisbanen en niveaus.
Hierdoor zullen al je agenten nieuwe uitrusting in handen krijgen, nieuwe vaardigheden ontgrendelen en formidabeler worden, omdat de structuur van het spel een bijna totale vrijheid van aanpak biedt. Vrijwel elk scenario kan worden behandeld op de manier die u kiest (behalve vreedzame onderhandelingen), alleen beperkt door uw vermogen om uw agenten en hun eigen apparatuur en vaardigheden te coördineren. Elke upgrade zorgt ervoor dat je je krachtiger voelt, maar niet alleen in de betekenis van een 'groter aantal', maar ook in de manier waarop nieuwe upgrades nieuwe opties en manieren ontgrendelen om barrières te doorbreken die je eerder beperkten.
Helaas, zoals een echt cyberpunkverhaal, Satelliet regeren De glanzende, gepolijste buitenkant onthult wat gruis en lelijkheid bij nader onderzoek. Burgers lopen doelloos heen en weer, alleen om een bron van nieuwe klonen te bieden voor uw agenten en ongemakkelijke getuigen voor hun misdaden. De open-wereldstructuur van het spel sluit de mogelijkheid van echt blijvend gevolg uit, met de wereld, bewakingspatronen en zelfs vernietigde camera's die uiteindelijk na verloop van tijd opnieuw worden ingesteld. Vijanden zijn ook een beetje te duurzaam, hun meerdere lagen van bepantsering, gezondheid en energieafscherming beperken bepaalde benaderingen en veranderen de meeste vuurgevechten in langdurige zaken omdat vijanden versterkingen sneller oproepen dan je ze kunt doden.
Misschien is het meest teleurstellende aan deze overigens briljant uitgevoerde game hoe hol zijn wereld aanvoelt. Ondanks de prachtig weergegeven stadsbeelden en een goede hoeveelheid tekst die kan worden gevonden door het doorzoeken van willekeurige gegevensterminals, Satelliet regeren De stad voelt minder als een wereld dan een speelset met cyberpunk-thema. Je stuurt je kleine groep actiefiguren rond en speelt zoals je wilt, maar voelt je zelden verloren of ondergedompeld in de omgeving. Het zou vals en hebzuchtig zijn om verhalen te eisen op het niveau van bijvoorbeeld Deus Ex uit de game als het al de rest al zo goed doet, maar wanneer het iets zegt Syndicaat slaagt er nog steeds in om een beter humeur te vestigen ondanks dat hij bijna tweeëntwintig jaar ouder is.
Tegelijkertijd zijn ruwe randen zoals dat een kleine prijs om te betalen wanneer Satelliet regeren doet Syndicaat beter dan Syndicaat ooit gedaan.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
beste gratis systeemreiniger voor Windows 10