review outer wilds
No Man's Retry
Ik heb niet eens tien minuten in mijn eerste sessie mee gedaan Buitenste wildernis , het intrigerende open-wereld avonturenspel van Annapurna Interactive en Mobius Digital. Een vers geslagen astronaut uit de kleine wereld van Timber Hearth, ik deed er iets te lang over om mijn spiffy nieuwe ruimteschip op het platform te bewonderen, voordat ik per ongeluk van de rand stapte en aan mijn ondergang viel.
Ik haalde de volgende keer helemaal de ruimte in, zelfs op de maan landend om een lokaal genaamd Esker te bezoeken, maar ik raakte te snel bezig met het lanceren van ruimtesondes op mijn camping thuis - terwijl ik naar Esker's gefluit luisterde - dat ik niet let op de zon die explodeert totdat de schokgolf de planeet overspoelt.
Onnodig te zeggen dat ik niet de meest succesvolle ruimteverkenner in ben geweest Buitenste wildernis 'geschiedenis, maar het mooie ervan is dat ik er uiteindelijk, 20 minuten per keer, kom.
Buitenste wildernis (Pc (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Mobius Digital
Uitgever: Annapurna Interactive
Uitgebracht: 30 mei 2019 (pc via Epic Games Store), 2019 (Xbox One)
Adviesprijs: $ 25
Natuurlijk gaat het niet allemaal om vreselijk sterven, hoewel iemands herhaalde, vaak walgelijke ondergang een belangrijk middel is om een doel te bereiken Buitenste wildernis . Hoe ga je anders om met het soort Groundhog Day -stijl tijdlus die de setting van het spel verstrikt?
Als het enige lid van de Outer Wilds Ventures-verkenningsploeg die zich herinnert wat er in elke lus gebeurt, moeten spelers 20 minuten doorbrengen - de tijd tussen het wakker worden om marshmallows te roosteren voor je eerste vlucht ... en de exploderende zon - het zonnestelsel verkennen als zoveel als ze kunnen op zoek naar antwoorden en avontuur.
En wat een zonnestelsel is het. In tegenstelling tot de algoritme-verbogen omgeving van grote games zoals No Man's Sky en Elite gevaarlijk , Buitenste wildernis 'Het zonnestelsel is op maat gemaakt en intiem van schaal, het esthetische gevoel wordt geïnspireerd door een cartoonachtig, bijna kinderlijk begrip van astronomie. Hier hebben afgeronde randen, onhandige charme en suggestief, archeologisch mysterie voorrang op slanke technologie en fotorealisme. Heck, je vertrouwde ruimteschip is gemaakt van hout . De lanceertoren is brandbaar .
In Buitenste wildernis , individuele planeten zijn klein, niet veel groter dan de likes die erin worden gelezen De kleine Prins. Elke locatie is uniek en varieert enorm, van de rustige bossen van uw startlocatie bij Timber Hearth tot de instortende grotten van Brittle Hollow, tot de door storm verwoeste, met water doordrenkte Giant's Deep, tot de Hourglass Twins, een paar planetoïden die constant verschuiven enorme stukken zand over hun gedeelde baan.
beste schoonmaaktool voor pc
Al deze lichamen (en meer bovendien) bewegen volgens schema, waarbij verschillende gebeurtenissen en ontwikkelingen onvermijdelijk lijken op weg naar de zon die explodeert. Dit schema, en er een idee van krijgen, is de sleutel tot het oplossen van de vele mysteries van het spel. Door deze tijd zal het grootste deel van Brittle Hollow in het zwarte gat in het midden zijn geïmplodeerd, wat betekent dat je belangrijke gebieden moet verkennen en bezoeken voordat alles is verzwolgen. Aan de andere kant zal de zandstroom van de ene zandloper naar de andere niet zichtbaar worden deze belangrijke ruïnes tot deze veel tijd is verstreken, wat betekent dat je even moet wachten voordat je die laatste aanwijzing kunt vinden. Ik kras gewoon de oppervlakte van de gebeurtenissen die zich voordoen in Buitenste wildernis ' zonnestelsel. Ik ben op mijn hoede om veel meer te onthullen, gezien de grote vreugde van het spel in het zelf ontdekken van dingen.
Als dit een beetje als een klinkt Deus Ex -stijl meeslepende sim, behalve vervaardigd over de schaal van een planetair systeem, je zou vrij dichtbij zijn. Buitenste wildernis 'gamewereld is gewikkeld als een dicht opeengepakte koekoeksklok, waarbij alle in elkaar grijpende componenten eindeloos ronddraaien in een venster van 20 minuten onvermijdelijkheid. De enige losse elementen, om zo te zeggen, zijn jij, je vertrouwde ruimteschip en een paar verkenningshulpmiddelen. Hulpmiddelen zoals een signaalantenne, een draagbare ruimteprobe-launcher en een vertaler-gizmo om de krabbels van de oude aliens te interpreteren, waarvan de ruïnes over het hele systeem verspreid zijn.
Dat gezegd hebbende, Buitenste wildernis is geen 'rollenspel' volgens de algemeen aanvaarde definitie. Er is geen progressiesysteem, geen extra's om te ontgrendelen, geen zijmissies om te grinden, geen quest-giving NPC's. De enige 'XP' die je verdient is de 'ervaring' van het doorzien van elke lus, beginnend met nieuwe hints over hoe je de volgende keer verder kunt gaan. Een nuttig scheepslogboek biedt enige ondersteuning in de vorm van een spinnenwebachtig netwerk van gerelateerde hints, evenals een duidelijk pictogram dat aangeeft wanneer u niet alle mogelijke aanwijzingen op een bepaalde locatie hebt verzameld.
De reis is meestal geweldig, maar het is natuurlijk niet zonder hobbels. Het logboek kan nuttig zijn, maar als je dichterbij de laatste aanwijzingen komt die je nodig hebt om een puzzel op te lossen, of in de moeilijkste of meest strak getimede gebieden te breken, kan frustratie optreden. Er zijn punten waar ik echt een meer expliciet (maar optioneel) hintsysteem, een knop om in te drukken wanneer ik ben werkelijk klaar om nederlaag toe te geven, maar nog niet helemaal klaar om iemand te vragen het voor mij te bederven. Outer Wilds ' het gebruik van semi-realistische fysica in het ruimtevluchtmodel kan een uitdaging zijn voor sommige spelers met bewegingsziekte, of zelfs voor degenen die proberen rond te komen met een toetsenbord en muis in plaats van een gamepad. Maar dat soort gekibbel doet niets af aan het plezier van het verkennen van het universum dat ze hebben gecreëerd.
Buitenste wildernis bewijst dat er nog steeds een gevoel van echt avontuur te winnen valt met games die zich vastleggen op een vaste, vaste structuur en ontwerp, in plaats van het soort uitgestrekte, eindeloze vlakken dat veel hedendaagse titels willen worden. Het spelen deed me denken aan mijn favoriete stukjes van Dr. Seuss ' Oh, de plaatsen waar je naartoe gaat ... behalve dat er meer van de zon explodeert.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)