review lara croft temple osiris
Vervloekte schat
Lara Croft en de beschermer van het licht was een verrassing voor mij. Ik was nog nooit zo groot geweest Grafrover fan, maar de focus op puzzels, asymmetrische coöperatieve multiplayer en herspeelbaarheid trok me. Het is moeilijk te geloven dat dat al vier jaar geleden was.
Lara Croft en de tempel van Osiris (afgekort als Lara Croft: OOK , wat elk woord nerd zal waarderen) pakt de fakkel van Guardian of Light , het toevoegen van een multiplayer voor vier personen, nieuwe puzzelmechanica en bijgewerkte visuals. Het heeft een geweldige formule voor succes, maar het glipt een beetje in uitvoering.
Lara Croft en de tempel van Osiris (Pc (beoordeeld), PlayStation 4, Xbox One)
Ontwikkelaar: Crystal Dynamics
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 9 december 2014
Adviesprijs: $ 19,99
Installatie: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, met 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Gameplay in de Lara Croft serie is anders dan die in het algemeen Grafrover spellen. Hoewel beide functies schieten, licht puzzelen en schattenjacht hebben, gebruikt de eerste een isometrische camerapositie in tegenstelling tot het standaard gezichtspunt van de laatste persoon voor schieters. Als resultaat, Lara Croft en de tempel van Osiris Het merk schieten lijkt meer op Geometry Wars 'dan Oorlogswapens 'S.
Vanuit vogelperspectief zijn ook gemakkelijker waarneembare puzzelelementen mogelijk. De gepresenteerde problemen en de beschikbare tools zijn duidelijk, waardoor de focus ligt op logica en de meeste zorgen wegnemen dat een noodzakelijke hendel of schakelaar ergens verborgen is. Er zijn een paar slimme puzzels om op te lossen, maar de meeste zijn gemakkelijk te achterhalen en vereisen slechts wat finesse in uitvoering.
De basishulpmiddelen die beschikbaar zijn voor Lara zijn geweren, bommen, fakkels en een grijphaak. De plaats innemen van de speer van Totec Guardian of Light is een magische staf die werkt als een soort van alles-trigger voor elk milieu-item met een bepaalde runenmarkering. Dit kan platforms omhoog en omlaag brengen, tikkende tijdbommen vertragen, de rotatiesnelheid van versnellingen veranderen, een schadelijke lichtstraal afvuren, en meer. Alleen, Lara kan dit gebruiken in combinatie met de meeste van haar andere uitrusting, waardoor interessante combinaties worden gecreëerd om in te gebruiken Tempel van Osiris 's graven.
hoewel Tempel van Osiris kan solo worden voltooid, het echte interessante spul gebeurt met ten minste één andere speler. In de coöperatieve modus hebben Lara en collega-archeoloog Carter alleen fakkels en grijphaken, terwijl speelbare goden Isis en Horus de staf en een schildbubbelfunctie hebben. Teams moeten uit ten minste één archeoloog en ten minste één god bestaan, maar extra leden kunnen van beide typen zijn.
Dit alleen zou voldoende zijn om een aantal elementaire gameplay te veranderen, waar triviale dingen zoals het beklimmen van een muur anders moeten worden aangepakt, omdat Isis en Horus een enterhaak missen. De timing springt samen met het gebruik van het personeel om dodelijke pieken in te trekken, vereist een beetje teamwerk en communicatie.
spionage-app voor mobiele telefoons voor Android
Het sterkste punt van het coöperatieve spel is echter dat de puzzels worden bijgewerkt zodat elke speler iets moet doen. Soms is het een eenvoudige verandering, zoals het gelijktijdig activeren van twee drukplaten in plaats van na elkaar. Andere keren is de oplossing voor een bepaalde puzzelruimte heel anders met meer mensen in de buurt.
Door alle graven heen zijn er verschillende uitdagingen en ze hebben tastbare voordelen. Veel van de beschikbare wapens zitten vast achter het behalen van een hoge score, en verschillende snuisterijen die statische bonussen verlenen, worden beloond voor het voltooien van taken die uniek zijn voor een bepaalde tombe. Zoals bij Guardian of Light , er zijn nog meer rode schedels te vinden, maar deze keer hebben ze Egyptische hoofdtooien aan, dus het is waarschijnlijk nog helemaal logisch.
Bepaalde hangers zullen bonussen toekennen aan het hele team, maar deze buff wordt alleen geactiveerd als de speler met het overeenkomstige item een hoge combinatiemeter heeft; het verzamelen van edelstenen en het doden van vijanden verhoogt de meter, maar als je schade oploopt, wordt deze weer op nul gezet. Deze combinatiemeter speelt ook een rol bij het behalen van een hoge score, omdat dit het verschil kan zijn tussen de basiswaarde van een edelsteen en vier keer dat bedrag. Om de hoogste score voor een tombe te krijgen, moeten spelers zo min mogelijk schade aanrichten.
In multiplayer-games kan dit een competitieve samenwerking teweegbrengen, zoals die recent werd gezien Super Mario titels, waarbij elke speler werkt aan het doel om het team het einde van een tombe te laten bereiken, maar wil ook degene in het team zijn die het beste heeft gepresteerd. Met de juiste soort speler kan dit ertoe leiden dat 'per ongeluk' bommen worden afgevuurd of teamgenoten op spikes vallen wanneer er edelstenen in de buurt zijn.
Tot zover klinkt het Lara Croft en de tempel van Osiris is een grote opvolger van Guardian of Light . Er zijn meer spelers, meer wapens en betere graphics. Maar Tempel van Osiris Het fatale gebrek ligt in de controlekwesties. Het meest opvallende probleem is een gemakkelijk detecteerbare invoervertraging. Soms voelde het als ergens tussen 300 en 500 milliseconden tussen controllerinvoer en de bijbehorende actie op het scherm. Het is minder duidelijk wanneer je in een enkele richting rent of fotografeert, maar van stilstaan naar bewegen gaat veel te lang. Gezien de krappe vertrekken en constante richtingsveranderingen die nodig zijn voor sommige baasgevechten, kan het gebrek aan reactievermogen behoorlijk frustrerend zijn.
Andere keren gedragen Lara en haar cohorten zich niet consistent. Gewoonlijk zal het lopen naar het einde van een platform ertoe leiden dat de speler in een hangende positie aan de rand valt. Om de zoveel tijd vallen de personages gewoon dood. Er was een ander gedeelte waar Lara zelfs vermeldde dat ze voorzichtig moest zijn met een bepaalde muurrun. Als ik genoeg keer op spikes viel, dacht ik dat ik ergens een schakelaar gemist had. Na een beetje zoeken en terugkomen, was ik in staat om te slagen bij de wallrun over de spikes, zonder enig idee te hebben wat ik anders had gedaan.
Voor degenen die alleen door de levels willen spelen en aan het einde willen komen om het juiste gekke verhaal te gaan, zijn de straffen voor het nemen van schade of sterven niet ernstig. Checkpoints komen vaak voor en spelers komen snel weer in actie. Gezien de focus op perfecte runs en hoge scores, is het echter vooral irritant om buitengesloten te zijn van een uitdaging (en het bijbehorende item ontgrendelen), niet door de schuld van de speler, maar als gevolg van losse en niet-reagerende controle.
Helaas kleurt dat de hele ervaring. Doorspelen Lara Croft en de tempel van Osiris , Ik was consequent onder de indruk van de omgevingen, wapens en puzzelontwerp, maar ik fronste nog steeds en fronste. De actiesecties (en vooral de baasgevechten) zijn onbevredigend, aangetast door controle die op een basisniveau functioneert, maar waarbij de speler ertegen moet vechten.
Er zijn nog steeds geweldige dingen te vinden in de Tempel van Osiris , en degenen die minder geven om het scoren van punten of die een aantal goede partners hebben om mee samen te werken, kunnen er nog steeds wat plezier in vinden. Voor mij, Lara Croft en de tempel van Osiris lijkt veel op het personeel van Horus: het is een schat die grote dingen kan doen, maar het is vervloekt.
( Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd. )
websites om anime engels nagesynchroniseerd te bekijken