review halo 4
Een sterke start van de Reclaimer Trilogy
Al meer dan tien jaar halo serie was in handen van ontwikkelingsstudio Bungie. In die tijd pionierden ze twee generaties consoleschieters en creëerden ze een fenomeen dat meer dan $ 3 miljard aan omzet heeft gegenereerd. Bungie is sindsdien overgegaan van de serie die heeft bijgedragen aan de oprichting van de Xbox, de verantwoordelijkheid overgedragen aan het nieuwe huis van halo , 343 Industries.
Halo 4 is het eerste vervolg dat door de halo -centrische studio, en alle ogen zijn gericht op 343 sinds de onthulling van de E3. Ze hebben veel moeten waarmaken, gezien het eerdere werk van Bungie, en de hoeveelheid druk die ze moeten hebben gevoeld is onvoorstelbaar.
Niet alleen heeft 343 veel verwachtingen overtroffen van wat een halo titel zou moeten zijn, ze zijn ook verdwenen en hebben een gemaakt halo spel dat mijlenver boven alles staat dat eraan vooraf is gegaan.
Halo 4 (Xbox 360)
Ontwikkelaar: 343 Industries
Uitgever: Microsoft Studios
Release: 6 november 2012
Adviesprijs: $ 59,99 (standaardversie) / $ 99,99 (beperkte editie)
Halo 4 markeert de eerste vermelding in de nieuwe 'Reclaimer Trilogy', die de aandacht weer volledig richt op het verhaal van de Master Chief. De game speelt zich bijna vijf jaar na de evenementen van af Halo 3 en brengt ons terug waar we de Chief voor het laatst hebben achtergelaten: snel in slaap in zijn cryokamer aan boord van het UNSC-schip Forward Unto Dawn. Het schip is al jaren driftig vanwege zijn beschadigde staat en is in een baan rond de door Forerunner gecreëerde planeet Requiem gekomen.
Met Covenant-troepen ook in de baan van Requiem, maakt Cortana, de kunstmatige intelligentie-bondgenoot van de Master Chief, hem wakker zodat het paar de inkomende Covenant-aanval kan afweren. Uiteindelijk begeeft het duo zich naar Requiem, waar het overgrote deel van het spel zich afspeelt.
Het verhaal staat op zichzelf, maar ik heb het gevoel dat er veel informatie en veronderstellingen waren die spelers moeten accepteren over de algehele plot in het universum. Een soort opfriscursus of voorwoord zou leuk zijn geweest om spelers te helpen bij het gronden, vooral als ze net meededen voor de eerste keer. Het zijn die fans die de boeken, strips en andere hebben gelezen halo media die er veel meer voldoening uit zullen halen Halo 4 is het algemene verhaal.
waar is de netwerkbeveiligingssleutel op de router
Op veel manieren Halo 4 weerspiegelt de gevoelens van Halo: Combat Evolved . Je wordt ondergedompeld in een conflict dat je aanvankelijk niet helemaal begrijpt, in een extreem omringende buitenaardse wereld. Je vecht om te overleven tegen een meedogenloos buitenaards collectief, dat uiteindelijk een nog grotere bedreiging tegenkomt en moet doen wat je kunt om de mensheid te redden.
Een deel van wat maakt Halo 4 Het verhaal dat zo boeiend is, is de hoeveelheid tijd en moeite die de uitvoeringen en het personageontwerp hebben gestoken. De Master Chief is nog steeds van het sterke en stille type, maar hij heeft hier meer gesproken dialogen dan de eerste drie spellen samen. Het is ook een humaniserend verhaal, waarin we de Master Chief en Cortana zien als meer dan gehoorzame militaire soldaten, en de interacties tussen alle personages wordt extra speciaal gemaakt dankzij de vastleggingen in het gezicht en het lichaam.
Het duurde vier games voordat Bungie enige nadruk legde op karakterontwikkeling met de vijfde, Bereiken . Natuurlijk, er was een goed verhaal in elke inzending, maar het was de grote reikwijdte die aantrekkelijk was in plaats van de eigenlijke personages. Er was iets mis toen de boeken een beter verhaal voor de Master Chief presenteerden dan alle spellen.
De grotere focus van 343 op de Master Chief brengt rond deze eindelijk wat diepte en geeft je iets voor het personage, behalve dat hij een genetisch gemanipuleerde badass is. Het verhaal van Cortana is ook net zo belangrijk, met momenten waarop je het niet kunt helpen om te zorgen en te voelen dat ze in haar strijd wordt geïnvesteerd, ondanks dat ze een AI-constructie is.
Het beeldmateriaal, de belichting en de richting van de kunst zijn ook fenomenaal, waardoor er veel details worden toegevoegd en de Xbox 360 naar punten wordt geduwd die ik in geen enkele andere game op de console heb gezien. Het vergelijken Halo 3 is visuals aan Halo 4 's is dag en nacht, tot op het punt dat de eerstgenoemde in vergelijking laatste generatie lijkt.
Wat alles thuis brengt, is de audio - dit is een van de beste geluidsontwerpen die ik ooit heb gehoord in een game, punt uit. Er werd geen audio van eerdere spellen overgedragen; het team concentreerde zich op vers beginnen. De audio geeft een echt gevoel van diepte aan de wapens en personages, dus je hebt echt het gevoel in de schoenen van de Master Chief te lopen met elke plof van zijn tankachtige pantser.
De niveaus zijn enorm van opzet, maar de paden die je neemt zijn nog steeds lineair van opzet. Niveau pacing is behoorlijk fantastisch omdat er altijd iets te doen is, of het nu een doel is of vechten tegen een groep vijanden. Heel zelden kwam ik lange stukken niets tegen toen ik door de podia liep.
Qua gameplay is dit grotendeels wat je zou verwachten van een halo . De grootste verandering is dat sprinten niet langer gebonden is aan een Armor Ability, maar een standaardonderdeel van de besturing in alle aspecten van het spel. Er zijn ook een paar segmenten die de gevechtselementen run-and-gun / voertuig opbreken. Eén sectie vroeg omvat het openzetten van een liftdeur en vervolgens de schacht opklimmen, terwijl het vallen van puin wordt voorkomen. Deze momenten zijn echter zeer weinig en ver tussen.
Armor Abilities zijn er weer Halo 4 , en in single-player, kun je Armor Abilities uitwisselen als je ze vindt. Terugkerende vaardigheden zijn het jetpack, actieve camouflage en hologram. Nieuwe zijn Promethean Vision, waarmee u een infraroodbeeld van de omgeving krijgt; Thruster Pack, waarmee je snel kunt schieten; Hardlight Shield, een beschermende schermbarrière; en Autosentry, een klein, inzetbaar geautomatiseerd torentje. Er is ook het regeneratieveld dat een helende energieveld op korte afstand produceert, en hoewel ik het nooit in de campagne tegenkwam, verschijnt het ook in de andere modi.
Armor-vaardigheden, vooral degenen zoals Autosentry, zijn erg handig bij de hogere moeilijkheden, omdat de vijandelijke AI (en voor een keer de menselijke bondgenoot AI) veel is verbeterd ten opzichte van eerdere spellen. In termen van Verbondstroepen kom je Elites, Jackals, Grunts en Hunters tegen, plus hun voertuigen zoals de Ghosts, Banshees en Wraiths. Elites zijn mogelijk felle vijanden geweest in Bereiken , maar ze zijn niets vergeleken met de nieuwe Promethean-troepen.
Prometheans, in wezen de Sentinels van Requiem, zijn er in drie smaken. Promethean Knights zijn de zwaarste van het stel, want ze hanteren twee projectielwapens en één melee-wapen. Ze kunnen veel straf aannemen, kunnen over de kaart teleporteren en kunnen Watchers vanaf hun rug produceren.
Hoewel ridders gevaarlijk zijn, wil je je altijd concentreren op het uitschakelen van de watchers. Kijkers gaan de lucht in met hun bereikaanvallen, maar het echte gevaar is hoe ze andere Prometheans kunnen ondersteunen. Ze kunnen een licht beschermend schild rond hun bondgenoten produceren, granaten terugwerpen die je naar hen hebt gegooid, en zelfs herrijzen Ridders die je net hebt gedood.
Ten slotte zijn er de hondachtige crawlers. Ze zijn als Grunts in die zin dat ze kanonnenvoer zijn, maar wat hen vooral gevaarlijk maakt, is dat ze elk oppervlak kunnen beklimmen om vanaf te vallen. Ze zijn vooral uitdagend in groepen, maar meestal zullen ze meteen worden doodgeschoten met één schone kop.
De afstandhouders van Prometheans zijn erg intens, en dat is deels te danken aan hun wapens. Er is een breed scala aan verschillende Promethean-wapens - van pistoolachtige geweren tot volledig automatische - die je onder de knie zult krijgen omdat ze het grootste deel van de wapens zijn die je tegenkomt op Requiem.
Veel van de basisverbondswapens zijn ook aanwezig, maar de menselijke wapens zijn enkele van de betere van het stel. Zowel het Battle Rifle als DMR zijn binnen Halo 4 en zich bij de mix van klassiekers voegen, zijn nieuwkomers zoals de Saw, een volautomatisch machinegeweer dat iedereen vrijwel onmiddellijk zal verslaan. Een andere nieuwe is de Sticky Detonator, een klein granaatwerperachtig wapen dat handig is bij grote gevaren, zolang je maar een doelwit kunt vasthouden. Ten slotte, nieuw voor alle zoombare wapens in alle modi van Halo 4 is dat je niet langer uit je wapen wordt geschopt als je vijandelijk vuur neemt.
Melee is er nog steeds, en het uitvoeren van een melee aan de achterkant van iedereen is een onmiddellijke moord. Moorden, getriggerd door de melee ingedrukt te houden om een speciale beweging uit te voeren wanneer je iemand van achteren hebt geraakt, komen ook terug. Er zijn talloze unieke animaties, sommige zo bevredigend dat het de moeite waard is om een paar extra seconden door te brengen om iemand te doden, ook al ben je mogelijk blootgesteld aan vijandelijke aanvallen.
Samen met de mooie verscheidenheid aan wapens is een verrassend aantal voertuigmissies verspreid over het verhaal, meer nog dan in vorige spellen. Er zijn een paar bevredigende niveaus waarin je gebruik maakt van de nieuwe bidsprinkhaan, een grote, tweevoetige mech. Hij is uitgerust met raketwerpers op zijn linkerarm en een machinegeweer op zijn rechterarm, kan met zijn voet naar beneden stampen om vijanden en voertuigen die te dichtbij komen te verpletteren, en heeft zijn eigen afschermingssysteem.
Op Normaal is de game ongeveer zeven tot acht uur lang, waarbij de campagne op een bevredigende toon eindigt en een kleine glimp geeft van wat er in de rest van de Reclaimer Trilogy komt. Ramped-up heroïsche en legendarische problemen zullen langer duren, maar je kunt natuurlijk nog steeds co-op voor vier spelers online spelen en co-op voor twee spelers lokaal (reguliere multiplayer kan met vier spelers lokaal worden gespeeld).
Zodra de campagne voorbij is, kun je doorgaan naar Infinity, die Forge, Theater, Multiplayer en de nieuwe Spartan Ops-modus bevat. Spartan Ops is een episodische, verhaalgestuurde ervaring die zich richt op een groep Spartan-IV's die de planeet Requiem verkennen. Elke week gedurende de volgende 10 weken krijgen spelers een nieuwe filmische video die het verhaal voortzet na de evenementen van Halo 4 , plus vijf nieuwe speelbare niveaus die gemiddeld een uur duren.
Niveaus zijn afgestemd om te worden gespeeld met vier spelers op Legendary, maar je kunt spelen met minder en op andere moeilijkheden. De inhoud van de eerste week staat al op de Halo 4 disc en daaropvolgende afleveringen worden gratis uitgebracht, maar 343 heeft het niet over meer Spartan Ops-missies voorbij de eerste 50. Je krijgt tenminste 10 uur extra gratis inhoud, wat helemaal niet slecht is.
Spartan Ops vervangt echter de Firefight-modus effectief. Spartan Ops heeft dat gevoel van Firefight - je vecht tegen golven van vijanden - maar elke missie komt op een bepaald punt tot een einde, dus het is niet bepaald de kriebels die me in de eerste plaats zo van Firefight hielden.
Multiplayer, nu War Games genoemd, heeft enkele welkome wijzigingen in de multiplayer-formule teweeggebracht. De meest opvallende verandering is met het progressie- en loadout-systeem, dat eigenlijk wordt gedeeld tussen zowel Spartan Ops als War Games. Bovenop de standaarduitrustingen, heb je nu volledige controle over welke primaire en secundaire wapens, granaten en meer je wilt binnenbrengen met elk van je vijf aangepaste uitrustingsopties. Maar eerst moet je je arsenaal verdienen door te rangschikken.
Terwijl je in Spartan Ops of War Games speelt, verhoog je je Spartan Rank vanaf SR 1. Met elke nieuwe rang krijg je ook Spartan Points die worden gebruikt om wapens, granaten, Armor Abilities, Tactical te ontgrendelen Pakketten en ondersteuningsupgrades. Cosmetische artikelen, zoals harnassen, worden gratis ontgrendeld naarmate je verbetert.
Wat je ontgrendelt in termen van wapens en vaardigheden is het recht om ze te kopen. Een van de eerste dingen die je ontgrendelt, zijn de Battle Rifle en DMR. Zodra ze beschikbaar zijn, moet u uw Spartan-punten aan een van hen besteden om het aan uw aangepaste klasse toe te voegen. In het begin moet je een keuze maken, omdat je beperkte fondsen hebt, maar naarmate je vordert, kun je uiteindelijk vrijwel alles kopen.
Andere grote veranderingen zijn de tactische pakketten en de ondersteuningsupgrade. In het begin doen ze je misschien denken aan Perks uit Plicht , maar hoewel ze in dezelfde lijn liggen als de Shooter van Activision, zijn ze ook enorm verschillend, omdat je ze niet echt kunt stapelen om je een extreem voordeel te geven. Met Tactische pakketten kun je je Spartan uitrusten met de mogelijkheid om onbeperkt te sprinten, meer granaten te dragen, sneller op te laden, twee primaire wapens te dragen in plaats van één, en meer. Met ondersteuningsupgrades kun je met meer munitie rollen, sneller herladen, de wapenstabiliteit verbeteren terwijl je wordt beschoten, enzovoort. Ik zal op een later tijdstip een volledig overzicht hebben van alle opties, maar het komt erop neer dat je serieuze, moeilijke keuzes maakt in plaats van je personage te overweldigen.
Er zijn 10 speciale multiplayer-kaarten (met meer via DLC). Wapens zijn niet langer verspreid over het terrein zoals in het verleden halo spellen, dus in plaats daarvan is het munitie systeem, waarin een verscheidenheid aan wapens op het slagveld worden gedropt gedurende de wedstrijd. Wapendruppels worden op de speler HUD weergegeven zodat iedereen kan zien, zodat de mentaliteit van haasten naar de krachtwapens nog steeds aanwezig is, je bent nu net bewuster gemaakt van wat beschikbaar is en wat nog moet respawnen.
Qua modi zijn er een heleboel nieuwe en wendingen over klassiekers. Capture the Flag ziet nu de vlagdrager een krachtiger pistool gebruiken - de Flagnum genoemd - terwijl hij de vlag vasthoudt. Bovendien kan iedereen nu te allen tijde zien waar de vlag staat. King of the Hill, SWAT, Team Slayer Pro, allemaal terug, net als Grifball en Oddball, hoewel spelers nu de bal aan elkaar kunnen doorgeven zoals in basketbal.
Nieuwe modi zijn Dominion, waarin teams vechten om en versterkende bases; Extractie, waarbij u meer gegevenspunten moet vastleggen dan de andere; en Flood, een volledig uitgewerkte versie van infectie. Dan is er Regicide, een free-for-all / team-modus waarbij de persoon met de meeste punten de koning is, en het doden van de koning levert je meer punten op dan het doden van andere spelers. Hoewel iedereen de koning op de kaart kan zien, is het de moeite waard om eerst te zijn, omdat je bonuspunten krijgt voor moorden en eigenschappen van bonusspelers zoals overschrijding.
Ten slotte is er Infinity Slayer, die lijkt op de traditionele Slayer met twee teams die werken om 600 punten / 60 kills te verdienen voor de overwinning. Wat anders is, is het persoonlijke munitie systeem, waarmee je een wapen drop kunt oproepen om je de keuze te geven uit een nieuw wapen, granaten, of een speler eigenschap modifier midden in de strijd. Je moet een meter vullen om de munitie te kunnen bellen; anderen doden, dubbele moorden krijgen, je team ondersteunen, enzovoort, ga allemaal richting het vullen van de meter. Echt goede spelers moeten in staat zijn om minstens drie persoonlijke munitiedalingen te krijgen voordat een wedstrijd voorbij is.
De netcode is ook over de hele linie geoptimaliseerd en nu kunt u deelnemen aan een lopende wedstrijd. Je zit niet langer vast te wachten tot spelers de lobby vullen. Je wordt er meteen in gegooid, je lost het probleem van wachten in de lobby op en vult het gat van een speler die is gestopt.
Op een gegeven moment, halo regeerde opperste en was de gouden standaard van wat een console first-person shooter zou moeten zijn. Uiteindelijk, Plicht nam die titel en een deel daarvan had te maken met de halo series die kleine aanpassingen maken in plaats van serieus te innoveren. De veranderingen die door 343 zijn doorgevoerd, van sprinten naar meedoen aan lopende wedstrijden, zijn slechts enkele voorbeelden van hoe ze de tijd bijhouden en een ervaring creëren met een verslavende kwaliteit in plaats van te vertrouwen op stilstaande mechanica.
Nog Halo 4 is in staat zijn identiteit te behouden van wat het een unieke en meeslepende shooter maakt die het spelen waard is. Het handhaaft die sterkte en zwakte inruil meta-game, waardoor je nadenkt en je aanval plant tegen welk obstakel je ook tegenkomt dat blindelings binnenkomt en op het beste hoopt. De aanpassingsfuncties lenen zich ook goed voor een meer teamgerichte aangelegenheid, waardoor je met anderen wilt samenwerken om alles alleen te houden.
Forge, de speler-toolset waarmee je alle multiplayer-kaarten kunt aanpassen, is terug op een grote manier. Er zijn nu drie unieke Forge-werelden waar je op kunt spelen, elk met een aparte look, inclusief een niveau dat zich afspeelt op een asteroïde in de ruimte. Nieuwe hulpmiddelen zijn onder meer het creëren van een eigenschappenzone voor spelers die de beweging, schilden, zichtbaarheid, fysica en schade van spelers in de zone zal veranderen; kleurgecodeerde markering om te weten wat u hebt geselecteerd; magneten waarmee u objecten veel eenvoudiger kunt uitlijnen; eenvoudig kopiëren en plakken van middelen; en de mogelijkheid om een set objecten te vergrendelen zodat je niet per ongeluk iets verandert. En zoals altijd kun je uploaden en delen wat je maakt.
Theater is hier weer, grotendeels ongewijzigd gebleven uit eerdere wedstrijden. Halo Waypoint-ondersteuning keert ook terug, zodat u uw Spartaanse carrière en statistieken kunt bekijken op internet, via de Xbox 360 en op mobiele apparaten. Waypoint is ook de enige manier om terminalvideo's te zien die u op elk campagneniveau verborgen vindt.
Een laatste ding om aan te raken is de muzikale score van Neil Davidge. Muziek is een groot deel van de halo franchise, en het kost veel om de nalatenschap van Martin O'Donnell waar te maken. Uit de hele ervaring voelde ik dat de muziek het zwakste element was. Er zijn zeker een paar fantastische nummers, maar over het algemeen wow de score me niet zoals het deed in Gevechten geëvolueerd , ODST of Bereiken .
In de kern voelt alles nog steeds als een halo spel. Hoewel er nieuwe nieuwe elementen zijn die de gameplay een beetje veranderen, is het gewicht van het spelen als een super soldaat goed in balans tussen het gevoel van snelheid en kracht in de multiplayer. 343 Industries heeft opmerkelijk werk verricht bij het voortzetten van de halo erfenis. Ze hebben er alles aan gedaan om een fantastisch vervolg te creëren dat een grote focus op het vertellen van verhalen teweegbracht, terwijl de visuele en audiorichting naar een niveau werd gebracht dat moeilijk is voor iedereen om te concurreren met deze paar resterende jaren van de huidige consolegeneratie.
Bovenal, Halo 4 bewijst dat de franchise in veilige handen is met 343.
wat voor soort e-mails zijn er