review ghost tale
Echt niet, staart?
Geest van een verhaal heeft een fantastische esthetiek. Het was de gotische beeldtaal verwant aan games zoals Dief dat trok me voor het eerst binnen. Het middeleeuwse avontuur volgt Tilo, een muisachtige minstrel op een zoektocht om te ontsnappen aan de greep van een rattenrijk en zijn vrouw Merra te redden.
Tilo gebruikt stealth en vermommingen om de bewakers in deze gevangenis te ontwijken terwijl hij aanwijzingen zoekt over de verblijfplaats van Merra. Het is allemaal leuk, maar sommige monteurs zijn slecht uitgelegd en eerlijk gezegd een beetje frustrerend.

Geest van een verhaal (Pc (beoordeeld), Xbox One, PS4)
Ontwikkelaar: SeithCG
Uitgever: SeithCG
Uitgebracht: 13 maart 2018 (pc), TBA (Xbox One, PS4)
Adviesprijs: $ 24,99
Geest van een verhaal speelt zich af in een middeleeuwse fantasiewereld die wordt bewoond door verschillende soorten antropomorfe dieren. Muizen, ratten, kikkers, dassen en eksters onder hen. Na de helden te zijn van een evenement dat bekend staat als The War of the Green Flame, zijn de ratten de grote kaas hier in de buurt, en dus zijn muizen zoals het spelerspersonage Tilo tweederangsburgers.
Het spel begint met Tilo wakker in een gevangeniscel. Hij is op mysterieuze wijze bevrijd door iemand genaamd S en moet uitzoeken waar zijn vrouw is meegenomen en hoe hij kan ontsnappen aan de buitenpost van dit eiland.
De hallen van dit Redpaw-garnizoen zwermen van onvriendelijke rattenwachten en Tilo is, hoewel dapper, verre van krachtig, dus je moet erop vertrouwen dat je rondsluipt. Je kunt tenen langs slapende of niet-observerende vijanden, maar een bewustzijnsmeter boven hun hoofd zal je laten weten wanneer dingen riskant worden.

goede pop-up blocker voor chroom
Als je hem ziet, moet je je beperkte sprint gebruiken om weg te rennen en je te verbergen in een vat of een kast; als de ratten zicht op je hebben, kun je je niet verbergen. Als je jezelf eenmaal hebt verborgen, zullen de bewakers het opgeven omdat, zoals in de meeste stealth-spellen, het zoeken naar een vat boven hun loonniveau ligt.
De meeste speurtochten in Geest van een verhaal het ophalen van items voor NPC's op verschillende punten van de kaart, of het samenstellen van nieuwe kostuums waardoor deze personages je vertellen wat je moet weten. Als je je bijvoorbeeld kleedt als een ratbewaker, laat de andere bewaker je gewoon bewegen zoals jij wilt. Sommigen van hen zijn misschien zelfs bereid om informatie bekend te maken, zoals de verblijfplaats van andere items of gevangenen.
Het probleem met deze quests is dat het spel niet geweldig is om een basislijn voor je te bepalen. Vroege missies zijn ongeveer net zo eenvoudig als 'de voetvergrendelingssleutel halen', maar me vertellen om een specifieke sleutel te pakken die aan de riem van een bewaker in een van de gebieden van de game zou kunnen zitten, geeft niet bepaald veel om van af te gaan.

Veel hiervan leidt ertoe dat je gewoon verzamelt wat je kunt en missies inlevert terwijl je ze voltooit. Bij meer dan één gelegenheid pakte ik een nieuwe zoektocht alleen om te ontdekken dat ik alle benodigde items uren geleden had verzameld. Evenzo merkte ik dat ik terugkeerde naar verre uithoeken van de wereld om één specifiek item laat in het spel terug te halen dat, met de beperkte sprint van Tilo, een karwei kan voelen.
testoverzichtsrapportsjabloon in Excel
Op een betere noot, het eiland instelling van Geest van een verhaal is prachtig weergegeven. De dag-nacht cycli lieten me toe om meer dan één prachtige zonsondergang te bekijken vanaf de oever van het meer en de toren te houden, en als de zon ondergaat wordt het verdomd moeilijk om je hand voor je gezicht te zien.
Ondanks de gebreken heb ik echt genoten van mijn tijd met Geest van een verhaal . Telkens wanneer de gameplay een beetje te vervelend begon te voelen, zou het verbazingwekkende schrijven me er weer in trekken. Elk personage waarmee je kunt communiceren, van de garnizoenscommandant tot de gevangene van de piratenkikker, heeft iets interessants te zeggen en zal anders reageren, afhankelijk van je kleding.

Terwijl de bewakers in de commissaris zullen worden gealarmeerd wanneer een piraat binnenkomt, zullen de meesten graag een collega-bewaker zien. Aan het einde van het spel zouden ze me allemaal bij naam begroeten toen ik mijn Redpaw-pantser droeg.
Geest van een verhaal is een prachtig, leuk avontuur dat af en toe verzand kan worden door frustrerende en repetitieve mechanica en het heeft een lange weg afgelegd sinds het invoeren van Early Access in 2016. Het vult de stealth-game hole niet helemaal Dief heeft me achtergelaten, maar ik hoop dat we de laatste van Tilo niet hebben gezien.
(Deze recensie is gebaseerd op een winkelversie van de game die door de uitgever is geleverd.)
