review europa universalis iv
Boeren verpletteren en imperiums opbouwen
Ik heb Italië verenigd na meer dan een eeuw bloedige conflicten. Van Doge van de Serene Republiek Venetië tot de eerste koning van Italië - het is een flinke stap verder. Onderweg heb ik het gigantische Heilige Roomse Rijk van streek gebracht, ten strijde getrokken met de pauselijke staat, Servië veroverd en per ongeluk geholpen om Frankrijk het grootste deel van Spanje over te nemen. Nu klopt het enorme Ottomaanse rijk aan mijn deur en sta ik op het punt alles te verliezen.
Europa Universalis IV is een podium voor allerlei wreed politiek en oorlogsdrama. Eens was de franchise de voorzienigheid van grognards, geschiedenisliefhebbers en liefhebbers van strategische bordspellen, maar de tijden zijn veranderd. Iedereen en hun moeder lijkt lief te hebben Game of Thrones -- die met zijn oorlogen, politiek en intrige niet zo ver van verwijderd is Europa Universalis - en Paradox heeft het ondenkbare gedaan door deze vierde iteratie gebruiksvriendelijk te maken en de deuren naar de groezelige massa te openen.
Het blijft angstaanjagend, onmogelijk enorm en unapologically complex, maar het is misschien wel een van de meest sprankelende en lonende strategiegames die ik mezelf heb laten vallen van zonsopgang tot zonsondergang. Ik zeg alleen 'misschien', want als ik zei dat het zeker zo was, zou je waarschijnlijk gewoon afluisteren en spelen in plaats van geduldig voor me te zitten om dit aan het einde van de recensie te bevestigen als de vreselijke plagerij die ik ben.
verschil tussen c c ++ en java
Europa Universalis IV (PC)
Ontwikkelaar: Paradox Development Studio
Uitgever: Paradox Interactive
Uitgebracht: 14 augustus 2013
Adviesprijs: $ 39,99
Kaarten en menu's zijn verdomd sexy, toch? Als jouw reactie daarop 'God, nee' was, dan kijk je naar de verkeerde. De kaart en menu's van Europa Universalis zijn vensters in de verhalen van landen, en die waar je geen uren door hoeft te worstelen om te begrijpen.
Fluctuerende grenzen, gigantische bergketens, continenten die met de seizoenen veranderen - de wereld zag er nog nooit zo levendig uit in een grootse strategietitel. Het ziet er zelfs zo goed uit dat ik het grootste deel van mijn tijd doorbreng in de normale terreinmodus, en niet wil dat de verschillende handels-, politieke en religieuze overlays het prachtige uitzicht bederven. Ik pauzeer het spel en wissel wanneer ik meer informatie nodig heb, maar ik ga snel terug naar de Alpen lonken of bewonder de manier waarop de bladeren oranje worden in de herfst.
De menu's hebben niet dezelfde visuele aantrekkingskracht, maar de manier waarop ze de complexe facetten ervan afbreken Europa Universalis in gemakkelijk waarneembare informatie maakt ze net zo indrukwekkend.
In één oogopslag lijkt een hoog inflatiepercentage misschien op een willekeurig percentage, maar in werkelijkheid is het het resultaat van een tien jaar durende oorlog en leningen die constant worden afgesloten om een enorm huursoldaat te betalen. Of misschien is het het gevolg van hebzucht, waarbij de natie te veel goudmijnen creëert en de economie verkeerd beheert. Alleen al over het inflatiecijfer zweven onthult de reden dat de natie in een moeilijke situatie verkeert.
Dit gemak strekt zich uit over de gehele interface. Er is nog veel om in te nemen, omdat het spel een enorme hoeveelheid informatie naar spelers gooit op het moment dat ze de controle over een natie krijgen, maar tussen het tabblad met tips, robuuste zelfstudie en de manier waarop de informatie elegant is opgesplitst voor eenvoudig gebruik, het is lang niet zo intimiderend als zijn voorganger.
Met de interface die helpt in plaats van belemmert, kunnen zowel nieuwkomers als oude hoeden erin springen en hun gekozen natie leiden - uit bijna elk tijdperk-geschikte natie waar je aan kunt denken, van Engeland tot het Azteekse Rijk - van de 15e eeuw tot de 19e eeuw zonder uit elkaar te vallen wanneer hun boeren zonder specifieke reden beginnen te rellen, of een andere macht uit de lucht de oorlog verklaart, simpelweg omdat zulke dingen niet gebeuren. Er is altijd een onderliggende reden en die kan altijd worden gevonden.
Europa Universalis rijkt spelers met talloze missies en biedt handige aanwijzingen. Er zijn op elk moment verschillende missies beschikbaar, allemaal logisch voor de natie waaraan ze worden gegeven en de situatie waarin het zich bevindt. Engeland zou een missie kunnen krijgen om grondgebied in Frankrijk te veroveren dat het verloor tijdens de Honderdjarige Oorlog, of na jaren van economische wanbeheer, kan elk land een missie worden aangeboden om de inflatie te verlagen.
Missies zijn niet alleen een leidende hand, maar resulteren ook in beloningen zoals een groter prestige - wat invloed heeft op de meningen die andere landen over u hebben - of een hogere militaire traditie, die de strijdkrachten buffert.
Deze nieuwe toevoeging verandert niets aan het feit dat Europa Universalis is altijd bezig geweest je eigen doelen te stellen, spelers aan te moedigen hun 'what if' te leven? historische fantasieën. En omdat er geen vastgestelde overwinningsvoorwaarden zijn, gaat het minder om winnen of verliezen en meer om de reis.
Mijn poging om Schotland in een rijke koloniale macht te veranderen, mislukte volledig toen Engeland in de jaren 1600 de oorlog verklaarde en mijn Franse bondgenoten weigerden me te helpen. Mijn ontluikende koloniale bedrijven werden opgeslokt en al snel marcheerden de Engelsen Schotland binnen en brachten mijn steden aan de fakkel. Ik had echter niet het gevoel dat ik de game had 'verloren'. Dat verhaal was slechts gewelddadig geëindigd in plaats van te eindigen met een onwaarschijnlijk Schots rijk. Dat maakte het niet minder vermakelijk of de moeite waard.
Onder het historische verhaal ligt een hele reeks verfijnde, onderling verbonden systemen. Als Venetië was mijn eerste doel om dik en rijk te worden van de handel. Als een handelsrepubliek hoefde ik niet te wachten tot leiders stierven voordat een nieuwe het overnam, omdat ik tijdens frequente verkiezingen een nieuwe doge kon kiezen, dus de eerste kans die ik kreeg, installeerde ik de bureaucratische kandidaat. De nieuwe Doge genereerde veel administratieve punten, die ik op mijn beurt kon besteden aan het verbeteren van mijn administratieve technologie.
De administratieve upgrades verhoogden de efficiëntie van mijn rijk, maar nog belangrijker: het ontgrendelde mijn eerste nationale idee, waardoor ik mijn rijk kon aanpassen. Ik had de spionage-ideeën, de verscheidenheid aan militaire ideeën kunnen onderzoeken, of in kolonisatie hebben geïnvesteerd, maar in plaats daarvan koos ik voor het handelsidee.
Het uitgeven van meer administratieve punten verleende uiteindelijk gunsten zoals meer handelsmacht en meer handelaren, waardoor ik geld van handelsknooppunten op mijn eigen grondgebied kon innen, of handel van buitenlandse knooppunten terug naar Venetië kon sturen. Het basisprincipe van handelen is dat u uw vermogen gebruikt om te sturen of inkomsten te genereren, maar het wordt een beetje complexer wanneer de Nieuwe Wereld wordt ontdekt, terwijl u meer knooppunten ontgrendelt en probeert te jongleren met een steeds groter wordend handelsnetwerk.
Aardig en rijk, ik keek naar mijn zielige buren en besloot te veroveren op een plek van verovering, en opnieuw kwamen de vorstelijke punten, nationale ideeën en technologie in het spel. Ik schakelde tussen militaire en diplomatieke Doges, besteedde de punten die werden uitgegeven aan het onderdrukken van rebellies, het afhandelen van meer generaals, het eisen van meer land en geld uit vredesonderhandelingen, het verkrijgen van meer geavanceerde militaire technologie en het werken naar een militair gerichte nationale ideeënpijler.
Afzonderlijk bekeken, kunnen deze systemen een beetje verbijsterend lijken, maar beschouwd als een systeem waarbij elke actie samenvalt in een andere, is het een stuk eenvoudiger om je noggin om je heen te wikkelen. Het blijft ingewikkeld en complex, maar volkomen logisch - als je eenmaal de draden ontdekt die alles van handel tot verovering met elkaar verbinden, gaat het meer om ze te beheersen en te leren hoe ze te exploiteren dan uit te zoeken hoe ze werken.
Spelen met deze systemen levert vaak moeilijke beslissingen op. 'Besteed ik mijn militaire punten om een mogelijke rebellie uit te roeien, of upgrade ik mijn soldaten zodat ik een dreiging op mijn grens kan oplopen'? De uitdaging is om de meest directe zorgen te identificeren en vervolgens voor anderen te plannen. Veel van mijn tijd met Europa Universalis is besteed aan het spel gepauzeerd, menu's overlopen, mijn buren onderzoeken en piekeren over wat mijn volgende stap zal zijn. Het kan intens en vermoeiend zijn, maar de beloningen van het omzeilen van een sluwe vijand of het overleven van een invasie uit een aanzienlijk krachtiger land maken het de moeite waard.
Europa Universalis IV 's grootste triomf - naast het zijn van een diepe grote strategietitel die niet alles verhult en nieuwkomers in de hoek laat huilen - is hoe het elke nieuwe game als een nieuw spel . Sommige landen, zoals Engeland, Frankrijk en de Ottomanen hebben duidelijk meer tijd besteed aan het onderscheiden van hen, maar zelfs kleinere mogendheden zoals Indiaanse stammen krijgen hun eigen unieke eenheden, hoewel minder aandacht is besteed aan hun missies en historische gebeurtenissen.
Ze bieden echter allemaal nieuwe ervaringen. Of het nu is vanwege het deel van de wereld waarin ze zich bevinden, de door de speler gedefinieerde doelen, of hoe de AI-landen om hen heen handelen - er staat altijd een verrassing klaar om je aan te vallen. Oude vrienden kunnen vijanden worden omdat ze bang zijn voor je overwinnende manieren - naties hebben nu wrok die levenslang kan duren - of je hele bevolking kan tegen je opstaan omdat ze ziek zijn van frequente oorlogen, nationale schulden of het gevoel hebben dat ze zijn leven onder een tiran.
Weinig plannen kunnen probleemloos verlopen, omdat Europa Universalis is zo'n reactief spel. Je speelt niet in een vacuüm; je speelt met honderden landen met verschillende bevolkingsgroepen, en ze hebben allemaal hun eigen doelen en ambities. Rivaliteit ontwikkelt zich in de loop van de tijd, coalities duiken op, waarbij uw buren tegen u samenwerken en religies botsen gewelddadig. Er is altijd iets aan de hand en het is niet altijd vanzelfsprekend dat je het kunt beheersen.
online back-upsoftware voor serviceproviders
Zelfs meerdere keren de teugels van hetzelfde land nemen, kan door de geschiedenis heen een heel andere uitstap veroorzaken. Ik heb nu twee keer gespeeld als Venetië, en de eerste keer - waarover je hier kunt lezen - eindigde met Oostenrijk volkomen geslagen, maar bij mijn tweede poging werd Oostenrijk volledig verpletterd door Frankrijk en eindigde het Heilige Roomse Rijk gecontroleerd door Bohemen, en ik verenigde Italië.
Het toevoegen van multiplayer aan de vergelijking maakt het ding nog onvoorspelbaarder, en als je een van mijn artikelen hebt gelezen over mijn LAN-ervaringen met de game, weet je dat ik er naar uitkeek veel tijd door te brengen met Europa Universalis IV online. Jammer genoeg hebben het lot tegen mij samengespannen.
Met behulp van Steam in plaats van de gruwelijke metaserver van eerdere Paradox Development Studio-games, beloofde de multiplayer een stuk stabieler te zijn en lang niet zo lastig als eerdere iteraties. Er is zelfs een handige hot-joinoptie, waarmee spelers in een game-in-progress kunnen springen zonder te hoeven faffelen. Ik heb het echter helemaal niet kunnen testen, omdat ik niet eens de games kan zien die door mijn vrienden worden gehost, noch kan ik via IP verbinding maken. Ik weet dat veel mensen bijna zonder problemen van de multiplayer genieten, maar ik ben er niet een van.
Ondanks de problemen met meerdere spelers die ik ben tegengekomen, Europa Universalis IV is de meest stabiele en bug-vrije Paradox-titel die ik ooit heb gespeeld. Ik zag een aantal Belgische troepen helemaal gek worden, een jaar lang in dezelfde provincies heen en weer bewegen, en toen ik voor het eerst op koloniale provincies begon te spelen, zou ik geen informatie krijgen en moest ik klikken op de regio naast hen, maar sinds de eerste week heb ik zoiets niet meer gezien. Nog verrassender is dat ik nog nooit ben gecrasht.
Ik ben vrij bereid toe te geven dat ik geobsedeerd ben geraakt Europa Universalis IV. Als ik het er niet over heb, ben ik wanhopig om het ter sprake te brengen, en als ik chat met iemand waarvan ik weet dat het een feit is, zal ik urenlang gelukkig wegrennen en hen de geschiedenis van mijn naties ontzeggen , eisend dat zij mij met eigen verhalen vermaken.
Paradox Development Studio heeft laten zien dat het grote strategie als geen andere studio begrijpt. Europa Universalis IV is het bepalende spel in het genre, waarbij de hele wereld voor spelers wordt uitgezet en gewoon wordt toegelaten. Het is een gepolijste, bijna angstaanjagend grote titel die je in de oren neemt zodra je op dat eerste land klikt en weigert gewoon los te laten. Als je het niet erg vindt, moet ik een aantal boeren onderdrukken.