review dead alive dimensions
De Dood of levend serie is nooit helemaal tot de top van 's werelds favoriete vechtspellen gekomen. Ondanks dat het een grote, toegewijde fanbasis heeft, zweeft het altijd ergens onder straatvechter , Mortal Kombat en Tekken , hoewel ver boven andere geweldige, minder gewaardeerde series zoals Darkstalkers , Fatale boosheid en Schuldige uitrusting , in termen van pure populariteit.
Daarom kan ik het niet helpen, maar voel me dubbel verdrietig voor Dode of levende dimensies . Nogmaals, de serie is getoond door een 'grotere' serie. Super Street Fighter IV 3D-editie was een 3DS-lanceringstitel, is een van de meest geliefde vechtspellen ooit, en het ziet er op de handheld bijna net zo goed uit als op de PS3 / 360.
Aan de andere kant, Dead of Alive Dimensions is uitgebracht tijdens de eerste officiële stilte van de 3DS in de verkoop, is van een franchise die maar weinig Nintendo-loyalisten (en dus huidige 3DS-eigenaren) ooit eerder hebben gespeeld, en het lijkt veel meer op een O.G. Xbox-titel dan een PS3 / 360-game.
Met dat alles ertegenin, is Dode of levende dimensies gedoemd te mislukken, of is dit het begin van de beklimming van de serie naar de hoogste status?
Dead of Alive Dimensions (3DS)
Ontwikkelaar: Team Ninja
Uitgever: Koei Tecmo
Uitgebracht: 14 mei 2011
Adviesprijs: $ 39,99
Er is zoveel aan de hand met Dode of levende dimensies , Ik weet nauwelijks waar ik moet beginnen. Normaal begin ik bij twijfel met het verhaal van een game. In dit geval kan dat me (en u) misschien nog meer verwarren, maar ik denk dat ik het zal proberen.
Dode of levende dimensies 'verhaallijn (wat een hervertelling is van het verhaal van Dood of levend 1-4 ) is zo onbegrijpelijk dat het maakt Xavier: Renegade engel ziet eruit als Blue's aanwijzingen . Veertienjarige ninjameisjes worden bezeten (en onmiddellijk bezeten) door krachten die nooit worden uitgelegd; een man genaamd Fame Douglas houdt een toespraak over hoe vechttoernooien de wereld kunnen veranderen (vlak voordat hij wordt vermoord); kleine zusjes worden door hun oudere broers in het gezicht geslagen zonder absoluut provocatie; kwade klonen exploderen; goede klonen proberen plotseling hun beste vrienden te vermoorden met psychische vuurballen; en een witharige dame in een nauwsluitend leren stuk uit een stuk vertelt een man die ze net heeft ontmoet dat het tijd is voor 'Madness or death! De keuze is aan jou'! voordat hij hem in bewusteloosheid sloeg.
Dit zijn enkele van de meer begrijpelijke hoogtepunten in het verhaal van de game. Bijna elke regel in de verhaalmodus van het spel is belachelijk op Barry Burton-niveau. Zolang je dat weet, kun je er een goede tijd mee hebben. Tuurlijk deed ik dat.
gebruik van c ++ in de echte wereld
Een ander pluspunt van de verhaalmodus van de game is dat het goed is om je langzaam de ins en outs van te leren Dood of levend De kenmerkende vechtstijl. Het spel werkt volgens het principe van steen-papier-schaar, maar met honderden verschillende soorten stenen, papier en snij-apparatuur.
Zoals de meeste vechtspellen, zijn normale stakingen (zowel stoten als trappen) niet meer te blokkeren. Wat maakt Dood of levend anders is dat alle personages een soort van aanstootgevende blokkering kunnen uitvoeren, een 'hold' genaamd, die een stoot of schop tegengaat en schade aan de agressor veroorzaakt. Evenzo zijn blokkeren en vasthouden kwetsbaar voor worpen, terwijl worpen gemakkelijk worden verpletterd door stoten en trappen.
Dat is slechts de basis. Mix de standaard hoog-medium-laag gokspellen die je in de meeste 3D-jagers tegenkomt, samen met worpomkeringen, gooi-combo's, jongleren-combo's, speciale bewegingen zoals telepoorten en projectielen, omgevingsgevaren en tag-teammodus, en je hebt net gekrast het oppervlak van wat Dood of levend 's snelle, risico-belonende vechtsysteem te bieden heeft.
Dus dat is wat Dood of levend is in een notendop. Als het op details aankomt, Dode of levende dimensies is een samensmelting van de vier voorgaande games in de serie, met de toevoeging van bazen die eerder niet speelbaar waren, een aantal 3DS-specifieke functies en online spelen.
Elke functie van de 3DS wordt op een gegeven moment gebruikt, inclusief de gyroscopische camerabediening (voor het bekijken van achtergronden en verzamelbare in-game beeldjes), bewegingssensor (voor het schudden van genoemde beeldjes), StreetPass (voor het downloaden van spookgevechten tegen tegenstanders die je doorgeeft aan de straat), SpotPass (waarmee je nieuwe kostuums en onaangekondigde inhoud kunt downloaden), de 3DS-microfoon (gebruikt om Samus te bellen via de metroid serie voor een assist tijdens een special Andere M -thema), en natuurlijk het kenmerkende, brilvrije 3D-display.
Meestal ben ik er helemaal voor om volledig gebruik te maken van het speciale display van de 3DS, maar met deze game heb ik het meestal uitgeschakeld. Met de 3D-functie zien dingen er nogal spookachtig uit - meer nog dan met Super Street Fighter IV 3D - en de beeldsnelheid wordt gehalveerd. Met de 3D uitgeschakeld, ziet alles er stevig en solide uit en de game draait met een constante 60 frames per seconde. 3D is leuk om aan te laten tijdens de bizar gesneden scènes, maar tijdens het spelen overtreft de framesnelheid de derde dimensie.
Ik ben ook een grote fan van hoe de game op de 3DS regelt. Ik weet dat jullie dat niet allemaal zullen zijn, maar ik vond de strakke, kleine knop en de indeling van het d-pad perfect voor vechters met vier knoppen zoals deze. Dat heeft misschien iets te maken met het feit dat ik aan het spelen ben Super Street Fighter IV 3D sinds de lancering van de 3DS dagelijks, dus ik ben nu echt vertrouwd met de 3DS.
c # interviewvragen en antwoorden voor eerstejaarsstudenten
Met vechtspellen heb ik altijd gezegd dat mensen de voorkeur geven aan wat ze gewend zijn, of het nu een stick of een controlepad is, en dat is niet anders met deze titel. Wat 3DS-specifieke bedieningselementen betreft, je kunt elke combo uitvoeren door deze te selecteren in de lijst met bewegingen van je personage, die altijd op het onderste scherm aanwezig is. Ik denk dat het een beetje te ver gaat om zelfs de meest complexe combo's in het spel beschikbaar te maken met een druk op de knop, maar als dat niet-vechtende fans helpt om van het spel te genieten, ga ik ze niet haten ervoor.
Wat betreft de online modus van de game, tot nu toe heb ik alleen gespeeld met mensen uit mijn 3DS-vriendenlijst en heb ik nauwelijks enige vertraging ervaren. Wat betreft het online gevecht zelf, het komt in twee vormen: één-op-één gevechten tegen een online tegenstander, of co-op tag teammissies tegen CPU-gecontroleerde uitdagers.
Hoe graag ik ook tegen andere mensen vecht, ik denk dat ik het nog leuker vond om met een vriend samen te werken tegen de CPU. Het is een mooie ontwerpbeslissing dat het voltooien van deze missies van het tagteam extra inhoud in de game ontgrendelt, zoals kostuums en beeldjes. Sommige van de latere missies zijn echt uitdagend en ik denk dat het nog lang zal duren voordat mijn vrienden en ik ze allemaal verslaan.
Daarover gesproken, ik denk dat het nog een langere tijd zal duren voordat ik alle inhoud ontgrendel Dode of levende dimensies . Er zijn 1000 beeldjes om te ontgrendelen, god weet hoeveel kostuums en 25 personages (met een 26e gerucht dat ik nog steeds niet heb gevonden). Het is een beetje irritant dat bij het opstarten van de game er maar weinig van die 25 of 26 speelbare personages beschikbaar zijn, maar het duurt maar een paar uur van de verhaalmodus van de game om de meeste van deze te ontgrendelen.
Het probleem daarmee is dat als je eenmaal een aantal van die voorheen onbespeelbare eindbazen hebt ontgrendeld, het echt uit balans raakt. Hoewel spelers op hoog niveau waarschijnlijk geen probleem hebben om menselijke tegenstanders uit te schakelen met behulp van enkele van de zware projectielafhankelijke eindbazen, nieuwkomers en relatief casual Dood of levend spelers zullen zich waarschijnlijk ergeren aan het krijgen van spam door blauwe lasers die worden afgeschoten door luie online tegenstanders.
Ik heb nog een paar andere klachten over de games, zoals het gebrek aan animatie in de cut-scenes van veel verhalen, het ontbreken van directe rematch tegen vreemden in online gevechten, en een doordringend gevoel van oubollig, plakkerig, luiheid dat overal in doordringt (en elke andere) Dood of levend titel. Voor het grootste deel kan ik lachen om de onmogelijke boob-fysica, de belachelijke culturele stereotypering en het algemene gevoel van idiotie hier voor de onbedoeld amusante kitsch die het is, maar te veel van die dingen in één vergadering zullen je je hersenen laten voelen krimpt.
Bottom line: Dode of levende dimensies is een echt leuk vechtspel, een spel dat zo oud is straatvechter loyalist is echt verliefd geworden. Het heeft niet helemaal hetzelfde niveau van variatie tussen de speelbare personages als mijn favoriete vechtspel op de 3DS, maar het maakt dat goed met heel veel unieke content, single-player, versus, en co-op herspeelbaarheid. Plus een schijnbaar eindeloze hoeveelheid ontgrendelbare functies en modi.
Met de belofte van tonnen gratis DLC onderweg en de relatief lag-free online gevechten, zal het een tijdje duren voordat ik het neerleg Dode of levende dimensie s.