review crackdown 3
Wat oud is, is weer oud
webservices interviewvragen voor ervaren
Crackdown is een franchise die is gebouwd op een holle structuur. Het heeft een onbevooroordeeld open einde en moedigt de speler aan om afgeleid te raken door wat er op het scherm knippert. Crackdown leidt niemand ergens naartoe.
Deze aanpak voorkomt Crackdown zelf van iets meer dan een afleiding. Er is weinig inhoud, want deze serie ruilt gewillig gewichtige en betekenisvolle momenten in voor de kortstondige maar constante euforie van het haken van een andere bol. Het is gamen junkfood en dat kan prima zijn zolang niemand een Michelin-ster maaltijd verwacht.
Crackdown 3 (PC, Xbox One (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Sumo Digital, Elbow Rocket
Uitgever: Xbox Game Studios
Uitgebracht: 15 februari 2019
Adviesprijs: $ 59,99; opgenomen als onderdeel van Xbox Game Pass
Crackdown 3 probeert het hardst. Het origineel Crackdown (2007) had een nieuwe formule die in de begindagen van de Xbox 360 werkte. Het liet de speler los op een ongebonden losbandigheid, vrij om een spinnenweb van criminele bendes in een bepaalde volgorde te ontmantelen. Van belang is dat het ook royaal alle beruchte tropen in de open wereld heeft geïmplementeerd voordat ze de punchline van een ontwerper werden. Crackdown 2 deed hetzelfde, maar met zombies; het was niet schattig. Crackdown 3 doet zijn best om de serie naar voren te schuiven - en slaagt er in sommige opzichten in - maar kan het gedateerde ontwerp dat het verankerd houdt niet van zich af schudden.
Hetzelfde nummer, andere titel. Crackdown 3 is onmiddellijk bekend. Klik één voor één vast aan vijanden en haal ze snel allemaal neer. Grenzend aan de horizon richting elke gloeiende bol. Herhaling tegen misselijkheid . Elke actie voedt de lange progressie om nog meer bovenmenselijk te worden. 'Hoe sterker je wordt, hoe sterker je wordt', mijmert de verteller. Diepte en mentale scherpte zijn dat niet Crackdown 3 is sterk.
Crackdown is van land veranderd, van de goed betreden Pacific City naar de door mensen gemaakte New Providence - een eilandbeschaving die is opgericht door Terra Nova, de Evil Corporation That Must Stop Stop. Terra Nova doet de gebruikelijke dingen: de stad vervuilen, bewoners opsluiten, anderen in sloppende vluchtelingenkampen dwingen, het openbaar vervoer corrupt maken, propaganda verspreiden, enz. Crackdown 3 valt in een gestage lus van langzaam ontmantelende tandwielen in de snode machine totdat het hele ding afbrokkelt. Beschadig een operatie voldoende en de leider zal willen vechten. Omver werpen genoeg ondergeschikten om uiteindelijk de honcho op te nemen. Het komt allemaal van de cijfers af.
Er is een brede kloof tussen persoonlijke en gemeentelijke verbetering. Crackdown 3 , net als zijn voorgangers, beloont bijna alles. Het draagt allemaal bij aan het verbeteren van de vijf statistieken (behendigheid, vuurwapens, kracht / melee, explosieven, autorijden). Genoeg zal de vaardigheden van de agent nivelleren, waardoor ze nog krachtiger worden. Waanzinnig bovenmenselijk worden - een auto ver in de verte gooien en dan moeiteloos de zijkant van een wolkenkrabber opspringen - is Crackdown 's ultieme achtervolging.
Maar de stad geeft niet nauwkeurig de prestaties van de agent weer. De wereld verandert langzaam en verschuift pas echt naar een vrediger bestaan nadat de credits zijn uitgerold. Alle activiteiten (en er zijn er veel) hebben op de korte termijn geen merkbaar effect. Er is een scheiding tussen agressief elimineren van de activa van de vijand en nooit het gevoel hebben dat ze daadwerkelijk verzwakt zijn.
mijn SQL-interviewvragen en antwoorden
Het beter beheersen van vaardigheden, met name behendigheid, is echter een topprioriteit, omdat voortbewegen het beste is Crackdown 3 gaat ervoor. Er is een belachelijke vrijheid om te springen, luchtstormen, weer te springen, weer luchtstormen en een derde keer te springen. Uiteindelijk kunnen raketschroeven als een goed gepantserde vogel de lucht in stijgen. Het is belachelijk.
Dit gaat goed samen met het zoeken naar een bol, lang het meest bevredigende nietje van Crackdown . Er is deze keer geen tekort. Crackdown 3 toppen op 750 Agility Orbs, 250 Hidden Orbs en 15 DNA Orbs - die laatste paar duwen het aantal ten noorden van 1.000. Ze zijn absoluut overal en varen door de lucht om een andere te verzamelen zorgt ervoor dat de hersenen weer een korte uitbarsting van gelukchemicaliën afvuren. Het is verdovend en aangenaam op goede manieren.
Crackdown 3 De grootste bijdrage is een betere selectie wapens, bijna allemaal overdreven om de actiescènes te accentueren en te versterken. Raketwerpers zijn standaard. Pulsstralen snijden dwars door vijanden. Er is een pistool dat een gat in de tijd scheurt en alles in een zwart gat zuigt. Alles voelt overweldigd en de oppositie is slechts een bedreiging vanwege hun enorme hoeveelheid. Er gebeurt veel tijdens elk vuurgevecht.
Dit bereikt zijn hoogtepunt wanneer hij de opzichter van elke divisie op zich neemt. Crackdown 3 's meest oprechte poging om de serie vooruit te duwen, komt van geanimeerde vignetten die elke leider en hun plaats binnen Terra Nova benadrukken. Ze hebben allemaal verschillende persoonlijkheden en deze spelen in hun laatste stand. Elk baasgevecht is uniek, meestal gericht op de technologie en machines waarin ze zijn gespecialiseerd. Je neemt bijvoorbeeld de wapens op in een gigantisch mech-pak. Een ander neemt de vlucht in een dropship. Ze zijn misschien niet bijzonder creatief, maar het is beter dan een fort infiltreren en snel drie kogels in de bendebaas stoppen.
Crackdown 3 ontegenzeggelijk sifons veel mechanica en systemen van elkaar Crackdown spellen, maar geen enkele is zo misplaatst als de voertuigen. Autorijden is nog steeds flagrant slecht, en de tijdritraces zijn ongetwijfeld enkele van de meest onaangename onderdelen in het spel. Er zijn stuntringen die meestal allemaal worden voltooid door de auto op te pakken, naar de top van een berg of gebouw te dragen, op de grond te zetten en door de ring te rijden. Er is een anemische poging tot innovatie door twee voertuigtransformaties toe te voegen. De Spider-vorm kan tegen muren opspringen en omhoog klimmen; de Minotaurus is een tank met een gemonteerd torentje. Crackdown 3 geeft nooit voldoende excuus om beide vaak te gebruiken.
De grootste misstap komt echter van Crackdown 3 is de andere helft. De Wrecking Zone vijf-op-vijf competitieve multiplayer is een chaotische puinhoop, en het voelt vaak als Crackdown alleen in naam. De twee modi zijn niets anders dan het opnemen tegen team deathmatch en controlepunt / dominantie. Er zijn slechts drie kaarten en geen daarvan onderscheidt zich bijzonder van de andere.
Multiplayer is snel en onvoorspelbaar, ja, maar nooit op manieren die bekwaam of strategisch lijken. In plaats daarvan slaat de kans meestal toe wanneer een tegenstander bezig is met iemand in uw team. Er is wat planning nodig bij het oppakken van voldoende bollen om een tijdelijke speciale vaardigheid te bouwen (het overschild is een betere keuze dan de verhoogde spronghoogte), maar dat is de omvang ervan. De rest is gewoon super hectische pogingen om vijanden op slot te doen terwijl iedereen omhoog, omlaag en rond hoeken vliegt. De geroemde cloud-vernietiging draagt ook niet veel bij, omdat de vernietigbare omgevingen op geen enkele manier buitengewoon zijn. Wrecking Crew is een vapide en lege multiplayer-modus die binnenkort zal worden verlaten door de overgrote meerderheid van mensen die proberen Crackdown 3 .
gratis flowchart maker voor mac
Crackdown 3 is een goede Crackdown spel, dat helaas niet veel meer betekent. Modern spelontwerp heeft het overtroffen Crackdown model door sprongen en grenzen - zo hoog en ver als een agent kan springen. Het meest opmerkelijke aan Crackdown 3 is hoe onambitieus het is. Het is content om als gedateerd uit te komen, als een overblijfsel uit een vervlogen tijdperk. Dat kan op een bepaalde manier geruststellend zijn, maar het is enorm teleurstellend. Crackdown 3 , net als zijn verwanten, is slechts een afleiding en niets meer.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)