review beat hazard ultra
Zeg wat je wilt over twin-stick shooters, maar hun populariteit lijkt niet snel af te nemen. Van arcade klassiekers zoals Smash tv naar meer actueel tarief zoals Geometry Wars , mensen lijken het leuk te vinden om op dingen te schieten, en de shmups die uit dat verlangen voortkomen, zijn net zo populair als altijd.
Althans, dat is wat Indie-ontwikkelaar Cold Beam Games hoopt. Bemand door een enkele programmeur in zijn slaapkamer, de maker van Beat Hazard Ultra wil de vertrouwde grond leggen door Geometry Wars en het is een unieke draai om spelers hun eigen muziekcollectie te laten gebruiken.
We hebben het niet alleen over aanpasbare soundtracks. Met Beat Hazard Ultra , dicteert de muziek ook hoe het spel zich ontvouwt.
Beat Hazard Ultra (Mac, pc, PlayStation Network (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Cold Beam Games
Uitgever: Cold Beams Games
Uitgebracht: 19 oktober 2011 (PSN), 16 juni 2011 (Steam)
Adviesprijs: $ 9,99 (PSN), $ 4,99 (Steam, na aankoop van origineel Beat Hazard voor $ 9,99)
Beat Hazard Ultra heeft veel te danken aan Geometry Wars . De gameplay is vergelijkbaar, met één analoge stick voor beweging en de andere voor gericht schieten, behalve dat de geometrische vormen worden vervangen door echte vijandelijke schepen. Er is hetzelfde soort hectische spray van kogels en vijanden op het scherm, alleen nu wordt de chaos bestuurd door de muziek. De game fungeert als een visualizer van je favoriete pc-muziekprogramma, springt en schittert terwijl de muziek bonkt en pulseert. Hier worden kogels en vijanden gegenereerd door de natuurlijke eb en vloed van de muziek die je hebt gekozen.
Het origineel Beat Hazard was bijna een jaar geleden beschikbaar op Xbox Live Indie Games voor 400 MSP, en deze titel dient als een uitbreiding op Steam en ook als een gloednieuwe, zelfstandige titel op PSN. De game wordt geleverd met een standaard selectie van indierock en pseudo-techno-tracks, allemaal beat-zwaar en bas-smaakvol. Terwijl de muziek opbouwt, worden er meer schepen gegenereerd, en je kleine vaartuig pompt een verbazingwekkende reeks vuurkracht uit. Terwijl vijanden worden vernietigd, laten ze vaak power-ups achter die je multiplier verhogen (die je vuurkrachtoutput verhogen), het volume van het nummer verhogen, enzovoort.
Je verzamelt geldpictogrammen om voordelen te kopen die je nieuwe wapens, levens en meer geven. Elke keer dat u een mijlpaal in uw cumulatieve score haalt, krijgt u een extra voordeel te ontgrendelen, dat vervolgens kan worden gekocht (en af en toe kan worden opgewaardeerd) vanuit het scherm Beheer voordelen. Naast je voorraadschieter en slimme bommen (toegewezen aan de juiste trigger), ontgrendel je wapens zoals de Ultra-straal - een snelle, krachtige explosie die alles op zijn pad kan decimeren - of een schild om vijandelijk vuur te reflecteren. De mini-raketten zijn ook formidabele wapens, elk toegewezen aan een van de schouderknoppen of triggers.
in functie hoofd ongedefinieerde verwijzing naar
Dit klinkt misschien als standaard, maar wat maakt het echt Beat Hazard Ultra uniek is hoe het wordt beïnvloed door je verzameling muziek. Popping in een nummer van de Beatles is net zo bevredigend als een nummer van de Ramones, en dance-heavy afval zoals Ke $ ha en de Black Eyed Peas kan een enorme hoeveelheid vijanden en vuurkracht genereren, wat zorgt voor hectische en pakkende gameplay.
Er wordt rekening gehouden met de manier waarop de muziek opkomt en bouwt - vijanden en zelfs baasschepen worden gegenereerd op basis van hoe de muziek stroomt. Dit betekent dat het herhalen van hetzelfde nummer dezelfde schepen zal genereren, hoewel de richting van waaruit ze binnenvliegen kan veranderen. Dus als je een gigantische slangenbaas ziet tijdens het spelen van een nummer, is de kans groot dat je het weer ziet wanneer je dat nummer opnieuw afspeelt. Je wilt een breed scala aan deuntjes om de actie te mixen.
Visueel is de game behoorlijk gedetailleerd, maar niet noodzakelijk spectaculair. De schepen variëren in grootte en zien er allemaal uit als een soort HD Galaga wannabes. Deze game is echter de nachtmerrie van een epilepticus - als er ooit een stroboscoopwaarschuwing nodig was voor een game, Beat Hazard Ultra zou degene zijn. Toch denk ik dat het hoort bij het territorium voor een game die gedijt op het ritme van door de gebruiker geleverde audio.
Er zijn vier gameplay-modi. Er is de standaardmodus, waarbij één nummer gelijk is aan één spel. De volgende is de overlevingsmodus, waarbij een tracklijst eindeloos wordt herhaald en je probeert te zien hoeveel golven van vijanden je kunt wissen voordat je valt. Boss Rush en Chill Out vervolledigen de set, de laatste is een modus waarin je onbeperkte levens en wapens hebt om te vechten door een eindeloze lijst met deuntjes (of minstens evenveel als je op je harde schijf hebt). Dan zijn er selecteerbare moeilijkheidsgraden (om nog meer toe te voegen aan de aanval-inducerende beelden), evenals online multiplayer en leaderboards.
Voor een spel gemaakt door een man in zijn slaapkamer in de zomer, Beat Hazard Ultra is een interessante traktatie. De besturing is strak, de wapens zijn uniek en gevarieerd en de nieuwheid van het gebruik van je eigen nummers geeft je een eindeloze bibliotheek van niveaus en vijandelijke variëteit. Voor shooter-fans is het een leuke en unieke vermelding in de catalogus, perfect voor snelle sessies (één nummer lang!) En marathon survivalruns.