recensie warcraft rumble
Vrij om een beetje te schermutselen

Na een week bijna non-stop spelen, liep ik tegen een muur aan Warcraft Rumble en de sleur is in zicht. Hier is hoe het allemaal ging!
Warcraft Rumble (Android, iOS (beoordeeld op een iPhone 13))
Ontwikkelaar : Sneeuwstorm
Uitgever: Blizzard
Uitgebracht: 3 november 2023
Adviesprijs: gratis te spelen (met microtransacties)

Het kernspel is leuk, maar er zijn wat economische aanpassingen nodig
Warcraft Rumble is een 1v1-tap-to-deploy-baangebaseerde gevechtsgame waarin je wordt gevraagd eenheden naar micro-oorlogen te sturen om een hoofdkwartier van de tegenstander neer te halen. Jouw baan? Om te marcheren en de tegenovergestelde basis te vernietigen voordat je tegenstander de jouwe uitschakelt, door middel van slim counteren en slim middelenbeheer. Aan elke eenheid zijn kosten verbonden (meestal afhankelijk van het energieniveau), en terwijl de schatkist van je eenheid automatisch wordt opgeladen, kunnen Kobolds worden ingezet om erts op de kaart te delven voor meer grondstoffen.
Hoewel er veel nuances bij betrokken zijn, zijn luchteenheden doorgaans tegengrondeenheden, afstandseenheden tegenantenne, enzovoort. Kijk, Blizzard heeft het feitelijk overgenomen Clash Royale en verblizzificeerde het. In plaats van ridders en tovenaars op pad te sturen, gooi je nu soldaten van de Alliantie en Horde-sjamanen. Tomaat tomaat .
Het punt is dat het echt leuk is, en Blizzard – de meesterbreinen die ze zijn – prooi op nostalgie. Eenheden zullen beroemde zinnen uitspuiten Oorlogsvaartuig overlevering, en al je favorieten zijn hier, inclusief leiders als Tirion Fordring, Sylvanas Windrunner , en meer. De animaties zijn vol leven en het kunstteam heeft fantastisch werk geleverd door enkele van de meer iconische stukjes van de film opnieuw te creëren. Oorlogsvaartuig geschiedenis in deze ogenschijnlijk dwaze, levendige wereld die binnenin bestaat Haardsteen universum.
De kernsystemen zijn Goed te. Het beginnen met counteren is intuïtief, waarna het een tapijt van strategie wordt terwijl je probeert uit te vinden hoe je de meest efficiënte torenmoordenaarmachine kunt worden. Sommige eenheden hebben zeer unieke vaardigheden, en andere zijn hybriden van meerdere typen eenheden. Je kunt ook spelen met ‘Unbound’-eenheden, die naar believen overal op de kaart kunnen worden opgeroepen (en die doorgaans worden gecompenseerd door hogere troepenprijzen of zwakkere statistieken).
Bijna elke wedstrijd is boeiend omdat alles zo prachtig samenkomt. Je kunt gemakkelijk aannemen dat je op je lauweren kunt rusten terwijl je leger vijandelijk gebied binnen marcheert, maar een paar snelle oproepen kunnen je board volledig wegvagen en het tij keren. Als je verliest, is dat geen probleem; begin gewoon opnieuw en behoud dezelfde uitrusting, of schakel over naar iets anders.

Er is veel te doen totdat je tegen een muur aanloopt
Warcraft Rumble de voortgang wordt bijgehouden door ‘sigils’, die in wezen accountniveaus zijn (ik bereikte 68 voordat ik me vermoeid voelde). Hoe meer functies je ontgrendelt, hoe meer je sigils verdient door verhaalniveaus te voltooien, wat op zijn beurt leidt tot meer eenheden, meer leiders en meer opties.
top 10 websites om anime te kijken
Aangezien wedstrijden gemiddeld maar een paar minuten duren, is er een breed scala aan experimenten mogelijk. Wil je een nieuwe leider en een compleet andere uitrusting proberen? Eenvoudig! Als het slecht is, herschik je het gewoon totdat je tevreden bent. Ik heb dit vele malen gedaan en kwam uiteindelijk met een paar arrangementen waar ik erg enthousiast over was, en uiteindelijk deed ik het buitengewoon goed in PVP. Het bedenken van die combo's en het uitzoeken van die puzzel was een haast.
Het helpt dat leiders allemaal verschillende kernvaardigheden hebben en specifieke eenheden versterken wanneer ze samen met die leider worden gebruikt. Dus Horde-leiders geven vaak bonussen aan Horde-eenheden, enzovoort. Omdat het spel je op geen enkele manier beperkt (het stimuleert je alleen maar in de richting van synergie), zijn er een heleboel mogelijkheden om door te bladeren. Het is vlezig.
Hier zijn alle dingen die je kunt doen naast het spelen van het kernverhaal:
- Speel door kerkers (een reeks van drie niveaus)
- Stijg de PVP-rangen met geschaalde eenheden
- Sluit je aan bij een gilde en verdien gezamenlijk meer beloningen, zoals extra leiders
- Speel oude levels opnieuw in de heroïsche modus voor extra wendingen (waarvan er vele fantastisch zijn) zodra je 50 sigils hebt bereikt
De kernlus greep me onmiddellijk en begon me langzaam maar zeker te irriteren.

Het genereren van inkomsten begint onschuldig, maar wordt vervolgens verraderlijker
Het klinkt alsof ik er plezier mee heb Warcraft Rumble rechts? Nou, dat ben ik! Maar het neemt ook een wending. De meesten van jullie lezen waarschijnlijk deze recensie om te zien of Warcraft Rumble wordt uiteindelijk een van die mobiele games , En het doet .
Vanaf het begin tot aan het midden van de game zul je waarschijnlijk helemaal niet worden overgehaald om geld uit te geven. Beloningen vloeien rijkelijk en je kunt heel snel een flink leger vol leidersopties verwerven. Ik was eigenlijk verrast door de hoeveelheid water die die doorgaans gierige slang uitspuugde, en het hebben van tonnen leiders is vooral handig voor legertests en PVP.
Het punt is dat die eenheden uiteindelijk een level omhoog moeten gaan om enkele van de moeilijkere fasen aan te kunnen (die ongeveer halverwege het verhaal pas echt in een versnelling komen rond 50 sigils); en uw middelen om dat te doen zijn zeer beperkt. Hoewel het vermalen van kerkers om je leiders te upgraden in feite haalbaar en pijnloos is, is het nivelleren van je eenheden veel onduidelijker en gebeurt het op een manier die je tot microtransacties drijft.
De game beschikt over een 'zoektocht'-systeem waarmee je eenheden naar een hoger niveau kunt tillen, maar het is pijnlijk traag en gecentreerd rond individuele boosts in plaats van grote delen van legernivellering. Dan is er nog de G.R.I.D., een gerandomiseerde tabel voor het upgraden van de zeldzaamheid van je eenheid (die hen op zijn beurt krachtige vaardigheden geeft die het spel veranderen, zoals het polymorferen van de eerste eenheid die door de S.A.F.E.-piloot is neergeschoten). Om deze eenheden te upgraden, moeten spelers sterren verwerven (een andere nivelleringsvaluta dan XP), Arc Energy en kernen; waarvan de laatste twee de belangrijkste upgradevaluta's zijn. Nog in de war? Welnu, het is bedoeld om verwarrend te zijn, en het zet werkelijk een rem op wijdverbreide betekenisvolle vooruitgang.
toevoegen aan einde van array java
Hoe meer eenheden je hebt, hoe meer opties de game kan bieden voor willekeurige XP-boosts, waardoor het extreem moeilijk wordt om daadwerkelijk een kernuitrusting te bouwen. Het kan zijn dat je een heel hoge XP-eenheid hebt die niet zeldzaam of hoger is, of een zeldzame of hogere eenheid die niet erg sterk/laag niveau is. Wij weten Waarom het wordt op deze manier gedaan ($$$), maar het is ongelooflijk stom en zal ervoor zorgen dat veel spelers stoppen met spelen, de-installeren en nooit meer teruggaan (totdat de onvermijdelijke valuta-grace patch in de toekomst komt, wanneer de spelersbasis een kickstart nodig heeft) .
Het is jammer, want het team hoeft maar een paar dingen aan te passen en een paar valuta te combineren, en het spel zou meteen soepeler en minder roofzuchtig worden. Het helpt niet om te moeten omgaan met bugs die het spel zacht en hard laten crashen.

Probeer Warcraft Rumble, of probeer het niet – dat is ook oké
Door zoveel wegversperringen op te werpen Warcraft Rumble , nadat Blizzard al genoeg gestruikeld heeft, durft. Hopelijk verspilt Blizzard hierdoor zijn potentiële publiek niet, aangezien het ontwerpteam beter verdient. Gezien de staat van veel gratis te spelen games werkt het genereren van inkomsten waarschijnlijk zoals bedoeld. Als dat het geval is, krijgen we misschien binnenkort een Apple Arcade-versie zonder microtransacties.
(Deze recensie is gebaseerd op een winkelversie van de game die door de recensent is gedownload.)
5.5
Middelmatig
Een oefening in apathie, noch vast, noch vloeibaar. Niet bepaald slecht, maar ook niet heel goed. Gewoon een beetje 'bleh' eigenlijk.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids