preview the banner saga factions
Ergens tussen checkers en schaken zit het hedendaagse turn-based strategiespel. Advance Wars , met X- , Heroes of Might & Magic en Vuur embleem zijn bekend bij velen, geliefd bij sommigen en beheerst door zeer weinigen. Hun ingewikkelde systemen zijn eenvoudig en kleurrijk genoeg aan de oppervlakte om een aanhang te trekken, maar geen daarvan is zo mooi als The Banner Saga : Een geweldig bordspel dat nooit heeft bestaan tot leven gebracht in het milieu van een prachtige geanimeerde fantasie die nooit heeft bestaan.
Met een breed scala aan invloeden in een genre raken ontwikkelaars tegenwoordig zelden, The Banner Saga kan het turn-based strategiespel net weer opwinden en spelers aantrekken die meestal het beslist stagnerende genre negeren vanwege de vaak saaie presentatie - en Bannersaga De prachtige, soulvolle Vikingen zijn alles behalve saai. De game biedt iets waar spelers al lang naar hebben gevraagd, maar de Kickstarter die 7x boven de vraagprijs van $ 100.000 ging, heeft ons dat al verteld, nietwaar?
hoe open je een dat-bestand in windows
The Banner Saga Factions (Pc (voorbeeld), Mac, iPad, Ouya)
Uitgever: Stoic
Ontwikkelaar: Stoic
Release: begin november
Als je hebt gevolgd, of misschien ondersteund, The Banner Saga tijdens de Kickstarter-fase ben je waarschijnlijk bekend met zijn weelderige, vroeg uitziende Disney-geanimeerde animatie die de wereld van de Noorse mythologie tot leven brengt op een manier die we nog nooit eerder hebben gezien. Je kunt jezelf bijna voor de gek houden door te geloven dat dat is afgelast Warcraft adventure game kwam uit toen je ernaar staarde. Wat je waarschijnlijk niet weet is hoe het speelt.
Niet te verwarren met het verhaal voor één speler dat wordt gepromoot in de Kickstarter-video, Banner Saga facties is de multiplayer-component van die game uitgekleed en opnieuw gebruikt als een gratis multiplayer-game. Terwijl hij me op het kantoor in het gevechtsrooster versloeg, gooide Stoic willens en wetens vergelijkingen tussen schaken en magie de bijeenkomst. Tijdens hun Kickstarter-fase heb ik ze belachelijk gemaakt omdat ze de vasthoudendheid hadden - alsof een first-person shooter-ontwikkelaar zijn spel kon vergelijken met basketbal omdat je een projectiel richt en gooit. Maar de schoen past zeker ...
interviewvragen en antwoorden voor kwaliteitsborging analisten
Oké, laten we dit simpel houden omdat het niet lang zo zal blijven. Je vormt een team van zes leden, gekozen uit 16 klassen, en probeert te overleven tegen de zes strijders van je tegenstander. Dat is de game in de kern. Maar god, als het niet zo eenvoudig aanvoelt als je je clicker vasthoudt. Spelers van strategische rollenspellen zullen bekend zijn met de verplaatsingsbeperking, spelerinitiatie die de beurt van elk partijlid dicteert, en het nivelleren na de wedstrijd. Echter, geconfronteerd met (à la Final Fantasy-tactiek ) speelt geen rol in de strijd. Je kunt je team beter verstandig samenstellen, omdat ze je grootste troef zullen worden, of je ze nu levelt met bekende punten die je hebt verdiend met het verslaan van vijandige troepen of online hebt gekocht voor geld. Stoic zal spelers niet buitensluiten via het betaalmodel. In plaats daarvan brengt betalen u alleen maar sneller naar waar u naartoe ging.
Elk van de 16 karakterklassen heeft zijn eigen animatie, unieke look, statistieken en passieve vaardigheden. Shieldbangers zijn bijvoorbeeld grote, defensieve troepen met een passieve vaardigheid waarmee ze aanvallen kunnen tegengaan wanneer hun pantser wordt aangevallen. Hoewel boogschutters defensief zwak zijn, brengen ze extra schade toe door vijanden met lage bepantsering te doorboren. Het is misschien veel om bij te houden, maar het spel zal je naar de karakterklassen brengen met een startgroep. Van daaruit kun je meer toevoegen aan je selectie, wat uitwisselen en ze uiteindelijk opwaarderen naar een geavanceerde klasse.
Naarmate je bekendheid verkrijgt, kun je deze in de individuele statistieken van een personage investeren. Elke klas heeft echter richtlijnen die voorkomen dat je je boogschutter in een wandeltank verandert. Je hebt bijvoorbeeld 50 faam, maar je kunt niet meer dan zes inzetten voor de kracht van je boogschutter. Als je eenmaal een bepaalde hoeveelheid bekendheid in een personage hebt besteed en hun rang hebt verhoogd (maximaal vijf), krijg je de keuze uit drie geavanceerde klassen die elk een andere actieve vaardigheid bieden die varieert van gebiedsgerichte aanvallen tot defensieve buffs die het tij van de strijd kunnen veranderen.
Het bovenstaande is vrij standaard, maar het zorgt voor een solide spel. Ik heb echter de twee meest radicale dingen over gevechten weggelaten om je niet te laten verdrinken, beste lezer, in informatie-overload. De Magic the Gathering-vergelijking steekt opnieuw de kop op door het unieke schadesysteem dat gezondheidspunten koppelt aan kracht. Met andere woorden, een krijger met 12 gezondheidspunten heeft ook 12 kracht, maar als je die gezondheidspunten tot vier haalt, zal hij geen grote bedreiging zijn.
Soms wil je eerst het pantser van een vijand uitschakelen. Armor dicteert niet alleen hoeveel schade je aanval zal toebrengen aan hun gezondheid / kracht, maar ook hoe waarschijnlijk het is om te landen. Als je het pantser van een vijand neerhaalt aan het begin van een wedstrijd, zijn ze misschien niet zo'n bedreiging als je in de minderheid bent. Hoewel het gecompliceerd klinkt en waarschijnlijk gecompliceerd blijft totdat het door meerdere (mislukte) wedstrijden wordt ervaren, opent dit systeem de deur naar een diep niveau van strategie gebouwd rond risico en beloning. Elke dag verbetert de ontwikkelaar het evenwicht via zijn toegewijde QA-medewerker, bètatesters en overleg met zijn vrienden bij BioWare die ze hebben verlaten om Bannersaga gebeuren. Hun doel is om geen enkel team te hebben dat alle anderen domineert.
Oké, verdraag me als we dieper door het konijnenhol gaan. Er is nog een laatste functie die ik moet vermelden: Willpower. Wilskracht is een statistiek die specifiek is voor elk personage waarmee de eenheid extra schade of beweging (sommige klassen kunnen beide) in een beurt doen. Het is echter een eindige bron die niet wordt bijgevuld totdat een gevecht voorbij is. Dit is wanneer de schaakvergelijking geschikt aanvoelt, omdat topspelers rekening moeten houden met de positionering en wilskracht van hun tegenstander.
Misschien kan een krijger je axeman niet vanaf die afstand met zoveel kracht pijn doen, maar als de andere speler één wilskracht gooit om een extra vierkant op het rooster en een extra wilskracht te verplaatsen voor meer schade, verlies je misschien je potige, bebaarde metgezel. Met een mooie aanraking blijven alle lijken verspreid op de grond en dienen ze als een constante herinnering aan het bloedvergieten dat is gebeurd - niet dat er bloed is in deze beslist door PG geïnspireerde wereld.
Tussendoor keer je terug naar je prachtig gerenommeerde hubstad, compleet met een aantal opvallende parallax-scrollen. Hier kun je troepen upgraden, je prestaties bekijken, personages kopen en uiteindelijk items kopen die een secundaire vaardigheid in de strijd bieden (hoewel deze functie mogelijk in een patch voor na de release komt). Alle personages, boards (waarvan er ongeveer acht zijn bij vrijgave) en activa worden geleend van de nog te verschijnen single-player retailgame. hoewel Factions 'spelers kunnen spelen tegen Bannersaga Hoofdstuk 1 's spelers in 2013, zullen ze geen toegang hebben tot de 16 nieuwe karakterklassen die release zal introduceren.
hoe svn-plug-in in eclipse te installeren
In een van de meer geïnspireerde toepassingen van het Kickstarter-platform, bevat Stoic 2.000 banners gemaakt door backers in het spel. Deze toppen zullen manieren zijn waarop spelers zichzelf kunnen identificeren, maar ze kunnen ze verder aanpassen door verdiende trofeeën weer te geven waar ze trots op zijn genaaid naast hun gekozen top. Het is een beetje zoals kleding in gratis te spelen spellen, maar in plaats van te zeggen 'ik heb hier zoveel voor betaald', vertel je spelers: 'Ik heb deze trofee verdiend dus kijk uit!' Het is echt een leuke touch waardoor prestaties iets meer betekenen dan alleen de speler die ze verdient.
hoewel Factions is slechts een multiplayer-uitloper van het epische spel voor één speler dat Stoic maakt, het voelt zeker als een volledige game en een die de ontwikkelaar met vertrouwen ondersteunt omdat het zijn trilogie voor downloadbare services vrijgeeft. Met geluid van de jongens erachter L.A. Noire , muziek van de componist van Reis en nauwgezet met de hand getekende kunst van Powerhouse Animation ( Epische Mickey 2 ) Banner Saga facties is een spel dat aanvoelt, eruit ziet en speelt als geen ander turn-based spel, het minst van alle schaken of schijven. Hoewel deze hapklare bemonstering van wat er gaat komen misschien niet is wat backers wilden, zou het hen moeten overbruggen totdat ze het hoofdgerecht begin 2013 krijgen.
Factions zal begin november worden uitgebracht voor pc en Mac, gevolgd door releases op Linux, iPad en Ouya. Je kunt het spel dit weekend echter vroeg spelen bij Fantastic Arcade. Een bèta voor donateurs zal snel daarna worden uitgerold.
Stoic overweegt ook om de gratis te spelen game zijn eigen verhaalmodus te geven in een update, maar stap voor stap. Hoewel ze meer afbijten dan ze kunnen kauwen en er toch in slagen om te slikken, wordt het langzaam de norm voor deze jonge, ambitieuze ontwikkelaar.