preview dead space 3 will feature optionaldungeons
Kerkers zijn meestal optionele gebieden in videogames waar spelers kunnen zoeken naar schatten en kunnen vechten tegen allerlei gevaren. Meestal denk je aan titels zoals Zelda, The Elder Scrolls , en een willekeurig aantal rollenspellen wanneer kerkers worden grootgebracht, toch? Stel je mijn verbazing eens voor als Steve Papoutsis, uitvoerend producent, verder gaat Dead Space 3 , laat me onlangs gaan werken met hun kijk op een kerker.
Je komt overal meerdere kerkers tegen Dead Space 3's verhaal, vol met goodies die meer aan de algehele ervaring zullen toevoegen en OCD-completisten tevreden zullen stellen. Deze kerkers zijn ook volledig optioneel, zodat je erlangs kunt blazen als je het hele verhaal wilt doorlopen.
Dead Space 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (voorbeeld))
Ontwikkelaar: Visceral Games
Uitgever: Electronic Arts
Release: februari 2013
De specifieke kerker waar ik doorheen ging heette de Lost Flotilla en vindt plaats in de eerste act van Dead Space 3 . Dit optionele gedeelte bevindt zich aan boord van een ruimteschip op een scheepskerkhof boven de ijsplaneet Tau Volantis. De demo was beperkt binnen het ruimteschip, maar we konden een snelle blik werpen op de omliggende ruimte. Overal waren schepen en puin, en je kunt de omgeving doorkruisen door Zero G-verkenning.
Kerkers duren meestal gemiddeld 30 tot 60 minuten en worden gevuld met items, munitie, schatten, extra verhaalinhoud en natuurlijk veel monsterlijke Necromorphs. Steve Papoutsis vertelde me dat het doel van de kerkers is 'een diepere ervaring voor mensen te creëren'. De traditionele gameplay is er nog steeds, maar nu zijn spelers in staat om buiten de gebaande paden te gaan en hebben eigenlijk gebieden zoals deze die extra mogelijkheden bieden voor buit, meer achtergrondverhaal, meer logs en dergelijke dingen. Dus echt, het vergroot de ervaring voor die mensen die echt aardig zijn, die jager-verzamelaars die alles willen verzamelen '.
Net als de hoofdgame zelf, kun je deze gebieden zelf verkennen of met een buddy doen via de drop-in / out-coöperatie. Er zijn zelfs enkele kerkers alleen beschikbaar als je coöp speelt, omdat het meer betrekking heeft op Carver, het achtergrondverhaal van het tweede speelbare personage.
Natuurlijk, want dit is een Lege ruimte spel, je moet dit oplossen iets dat is afgebroken. De Lost Flotilla is bijna leeg, dus je moet een manier vinden om het schip aan te zetten. Hierdoor zie je in een deel van het level handmatig deuren openen met telekinese om het vergrendelingsmechanisme op elke deur te laten draaien. Er zijn ook eenvoudige puzzels en in één sectie moest ik meerdere schakelaars op een stroomonderbreker zetten om vooruit te gaan.
Visceral gaf ons ook een voorproefje van het wapenontwerpsysteem, waarmee je wapens samen kunt voegen. In dit geval hanteerde ik een Line Gun met zijn altvuur als het Ripper-kettingzaagpistool. Een geweldige combinatie, vooral omdat ik de Ripper zelden alleen gebruik. Je kunt verschillende wapencombinaties maken via de nieuwe wapenbouwwerkbank, en meer details hierover zullen volgende maand verschijnen.
hoe swf-bestand op chrome te openen
Het ruimteschip had dat strakke ganggevoel, waarbij de gebruikelijke Necromorph-aanvallen vanuit een willekeurig aantal richtingen plaatsvonden. Daarom heb ik nooit de behoefte gevoeld om de nieuwe rol- of crouchfunctie te gebruiken. Ik denk dat die vaardigheden beter zullen worden gebruikt voor de grote baasgevechten, of de nieuwe menselijke soldaten die je tegenkomt.
Mijn tijd met Dead Space 3 was veel te kort, en de instelling voor de demo was niet de meest nutteloze als het gaat om het goed beoordelen van een survival horror-titel. Terwijl de sectie die ik speelde zeker dat had Lege ruimte voel dat je gewend bent, ik kan eigenlijk niet veel meer zeggen. Ik moet absoluut een goede hands-on tijd krijgen met de coöperatie, en sommige van de meer buitenomgevingen om echt te zien hoeveel Visceral de serie schudt.
Ik vind het op zijn minst leuk dat er kerkers aan het spel worden toegevoegd. Ik speel meestal opnieuw Lege ruimte games drie keer over voor het verhaal, en omdat ik Isaac en zijn wapens naar volledige kracht wil upgraden. Dead Space 3 's nieuwe kerkers zijn absoluut een extra stimulans om die gewoonte voort te zetten.