preview darksiders ii is inspired best there is
Hoewel ik mezelf nooit heb gebracht om de eerste te voltooien Darksiders , Ik heb ervan genoten zolang ik speelde. Het was op zichzelf niets fenomenaal, maar het was nog steeds een leuke ervaring, omdat het voldoende goede inspiratie van andere vereerde titels behield. Het vervolg, Darksiders II, is niet veel anders, in die zin dat het rechtstreeks leent van andere franchises die verschillende normen hebben vastgesteld DSII respectieve genres.
Als je door onverwachte kerkers graaft, woedend hakt naar fantasierijke beesten en daarbij hoopjes buit verzamelt, dan Darksiders II misschien iets voor jou. Stel je voor De legende van Zelda en God van de oorlog , minus de feeën en tieten.
Darksiders II (PC, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 (voorbeeld))
Ontwikkelaar: Vigil Games
Uitgever: THQ
Release: 26 juni 2012
Spelers nemen de rol aan van de Horseman Death, wiens hobby's monsters aan stukken scheuren, verwilderd pantser aantrekken, onredelijk grote zeisen hanteren en lange wandelingen maken over de zielen van je voorouders. Nadat zijn broer, de Horseman War, wordt beschuldigd van samenzwering om de Apocalyps te starten voor zijn tijd, begint Death aan een ongehoorzame zoektocht om de onschuld van zijn broer te bewijzen op welke manier hij maar kan.
Ik veronderstel dat als je een fan bent van het enge deel van de Heilige Bijbel DSII 's verhaal zal je waarschijnlijk aanspreken ... of het zal je beledigen, afhankelijk van hoe je het bekijkt. Ik kan niet zeggen dat ik persoonlijk het verhaal van de eerste game al zo intrigerend vond, maar het maakt de overlevering van het vervolg een beetje gemakkelijker te absorberen. Ik geef toe, het is leuk om te zien dat ontwikkelaars voor een keer iets anders dan de Griekse mythologie gebruiken.
Wat betreft de niveaus, Darksiders II heeft een zeer kerker-gebaseerde stijl van progressie. Spelers zullen hun weg vinden van kamer naar uitgebreid ontworpen kamer, golven van monsters verslaan, enigszins uitdagende puzzels oplossen en sleutels verkrijgen om andere gebieden te ontgrendelen. Zoals ik al eerder zei, voelt de game erg aan Zelda , omdat backtracking veel voorkomt en schatkisten talrijk zijn. Gelukkig geen flamboyante mannen die ronddolen in groene unitards.
apps waarmee je YouTube-video's kunt downloaden
Ik geef toe dat sommige puzzels je een beetje in de war sturen. Hun oplossingen zijn niet altijd voor de hand liggend (zoals ze niet zouden moeten zijn), en het oplossen van bepaalde head-scratchers geeft een echt gevoel van voldoening. Soms kan frustratie zijn vette, lelijke kop opvoeden, maar het is absoluut de moeite waard die momenten waarop je op je voorhoofd slaat en denkt: 'Ah, natuurlijk'! Ik zal echter niet liegen - op andere momenten kan het zijn dat je de controller laat vallen en tegen jezelf zegt: 'Meen je dat? Dat is wat ik moest doen '?
Combat is van de snelle hack-'n-slash-variëteit, met talloze combo's en speciale bewegingen om verschillende vijanden tegelijk uit te schakelen. Een beweging die ik vaak gebruikte was het vermogen van Death om een zeis naar een gebied voor hem te sturen, verbluffend en voortdurende schade toebrengen aan vijanden in de buurt (grotere monsters gaven echter geen krimp). De zeisen van Death blijken zeer veelzijdige wapens te zijn en kunnen gemakkelijk concurreren met de Blades of Chaos van Kratos als een van de meest kickass-game wapens die er zijn. Ook, net als tijdens de gevechten in God van de oorlog , verschijnt een knopprompt, die een laatste beweging in gang zet, boven de hoofden van bijna verslagen vijanden. Wacht tot je hem in zijn traditionele Grim Reaper-vorm ziet veranderen - een van de fijnere 'heilige shit'-momenten van het spel.
Voor spelers die van aanpassing houden, Darksiders II bevat een aantal behoorlijk behoorlijke RPG-elementen. Monsters en schatkisten bieden buit in de vorm van wapens, pantser en items, die allemaal op Death kunnen worden toegepast voor statische boosts. Elke set laarzen, scheenbeschermers of schouderbeschermers die ik op de dood sloeg, zorgde voor een andere, meer dreigende blik dan de vorige. Zelfs zijn zeisen kregen een mooie visuele upgrade elke keer dat ik een beter paar vond. Tegen het einde van de demo zag mijn Death eruit als iets van een heavy metal albumhoes - hoe toepasselijk dat THQ besloot om Metallica te spelen tijdens het evenement.
Wat betreft hoe cool Death eruit ziet, mijn favoriete aspect van het spel is absoluut de kunst. De locaties hebben een heel buitenaards gevoel voor hen, maar niet zozeer dat ze volledig van enig praktisch nut zijn verlost. Gigantische hout- en staalmechanismen sieren grotere gebieden, geven een gevoel van leeftijd en primitiviteit aan de omgeving, alsof een oude, etherische beschaving alles heeft gebouwd wat je ziet, alleen om het aan de eeuwen te laten en het allemaal te laten rotten.
Aan het einde van de demo kwam ik een van de verschillende bazen van de game tegen. Ik weet dat ik niet de eerste ben die dit suggereert, maar het gigantische, rotsachtige wezen dat ik vocht (bekend als de 'Guardian') herinnerde me veel aan Shadow of the Colossus . Terwijl ik boven op mijn machtige witte ros reed, werd ik gedwongen mijn hindernissen en sprints te timen om zijn langzame, krachtige aanvallen te ontwijken. Om het te verslaan, moest ik me op bepaalde zwakke plekken op zijn lichaam richten na bepaalde aanvallen. Hoewel het gevecht zeker moeilijk was - ik heb vreselijke timing tijdens dit soort gevechten - was het ook erg opwindend, en een bewijs van het soort variatie dat Darksiders II gehad.
Over het geheel genomen Darksiders II draagt alle elementen van een sterk vervolg op een fatsoenlijke actietitel. Zelfs met zijn overduidelijke inspiratie, biedt de game een intrigerende en unieke creativiteit, waardoor het verhaal en de wereld net genoeg geloofwaardigheid hebben om je erin te trekken. Het verhaal en de personages zijn enigszins interessant, het gevecht is snel en leuk, de RPG-elementen bieden een mooie diepte en variatie, en de visuals zijn aangenaam om naar te gapen.