popeye might be most insulting adaptation classic arcade game 119301

Hotdog torso
Ik weet echt niet hoe je het soort persoon wordt dat de fantastische 1982 . zou gebruiken Popeye arcadespel voor het kwaad. Als iemand me vertelde dat ze opnieuw bezig waren Popeye in 3D zou ik het een vreemd concept vinden, maar ik zou nooit slechte bedoelingen aannemen. Toch kreeg Sabec op de een of andere manier de licentie.
Het is vreemd om te zeggen dat ze de vergunning hebben gekregen. Popeye is technisch gezien in het publieke domein in Europa en zal in 2024 in de VS zijn. Misschien is daar een maas in de wet, maar de eer aan King Features wordt op het titelscherm gepresenteerd op een vergelijkbare manier als de arcade-klassieker. In ieder geval de ontwikkelaar van games als Teddy Bendes , Gevecht , en Rekenmachine hebben hun handen Popeye en ging zondigen.
de 1982 Popeye arcadespel is een klassieker. Het is een actiespel met één scherm, vergelijkbaar met Donkey Kong . Oplettende lezers herinneren zich dat waarschijnlijk nog Donkey Kong kwam van de legendarische ontwerper Shigeru Miyamoto's wens om een Popeye game, maar ze konden de licentie niet op tijd krijgen. Het volgende jaar zou hij de kans krijgen en creëerde Popeye met Genya Takeda.
beste verkooppuntsysteem voor ipad
Ondanks zijn oorsprong, Popeye is niet zomaar een kloon van Donkey Kong . In tegenstelling tot de zittende aap, achtervolgt Bluto je door het hele level. Je doel is om harten te verzamelen die door Olive Oyl zijn gevallen terwijl je gevaar vermijdt. Net als in de cartoon geeft spinazie Popeye de mogelijkheid om Bluto de altijd liefhebbende rotzooi te geven, waardoor je de kans krijgt om nog een paar harten ongehinderd te grijpen totdat hij zichzelf uit de pekel trekt.
Er zijn in totaal drie niveaus, waarbij je op de tweede muzieknoten grijpt en de derde letters in het woord HELP. Dan, zoals arcadespellen vaak doen, loopt het totdat het RAM het niet meer aankan. Behalve niet echt. Popeye heeft geen kill-screen. Beetje zinloze trivia voor jou.
Dus, zou je kunnen zeggen, Zoey, je houdt je meestal aan retro-games. Wat doe je met een game uit 2021? Het simpele antwoord is dat ik van hou Popeye . Niet alleen het arcadespel uit 1982, maar ook de vooroorlogse tekenfilms. Het is gedestilleerd geweld. Elke korte film ging over Bluto en Popeye die in een of andere baan wedijverden. Dan gaan ze elkaar saboteren. Dan gooien ze handen. Popeye is meestal niet per se de held; hij is gewoon minder irritant dan Bluto. Hij wint altijd gewoon omdat hij weet hoe hij moet dopen met spinazie uit blik.
De naam zien Popeye op de Switch-winkel viel me meteen op. Toen zag ik dat het eruitzag als een zelfbewuste beerput. Ik zag dat het gebaseerd was op het arcadespel en was in de war. Hoe kon iemand met een greintje respect voor de arcadeklassieker uit 1982 het op zo'n manier verdraaien? Ik wachtte op een verkoop - een diep verkoop - om erachter te komen.
converteer youtube-video naar wav-bestand
Als je net als ik bent, is je eerste vraag: hoe vertaal je een arcadespel met één scherm naar 3D? Dat kan niet. Geen 3D-omgeving. Latterday games gebaseerd op concepten als Frogger en Pac-Man ofwel gewoon gespeeld met de originele formule met behulp van 3D-graphics, of ze zijn gewoon generieke platformgames geworden.
Wacht, wacht even, ik dacht net aan een spel dat zou vertalen: maanlander . Behalve dat is achterhaald door Kerbal Space-programma .
In ieder geval, Popeye heeft geen magisch antwoord op hoe je de formule zou vertalen, het laat je alleen zien waarom het niet werkt. Nogmaals, je doel is om harten te verzamelen die door Olive Oyl zijn gegooid, maar ze slingert ze gewoon willekeurig rond. Bluto jaagt je achterna, maar hij kan te slim af zijn door een hoek om te gaan of gewoon om hem heen te cirkelen. Het is een beetje gênant als hij je ooit betrapt. Hij is de minst effectieve slasher-vijand die ik denk dat ik ooit ben tegengekomen.
Er zijn enkele geloofwaardige rapporten dat Popeye is een Unity Asset Flip-spel, en er is echt niet veel graafwerk voor nodig om dat te bevestigen, ja, dat is het zeker . Onderzoek is niet eens vereist; wanneer je het speelt, kun je de niet-plaatselijke activa tastbaar voelen. De gebouwen en het landschap zijn niet echt waar ik als eerste aan denk Popeye . Natuurlijk, sommige shorts zouden van tijdsperiode veranderen, dus een piratenthema is niet zo ongewoon, ik denk dat als je het arcadespel opnieuw wilt maken, je misschien iets meer herkenbaars kiest.
Het is minder moeite dan ik normaal in mijn huiswerk op de middelbare school steek. Ik heb in ieder geval niet zomaar alle antwoorden gekocht om door te gaan als de mijne.
Het is technisch gezien een functionele game, maar ik zou niet veel waarde hechten aan die claim. Het is niet alsof er veel tijd is besteed aan het testen van bugs. Kwaliteitsborging, pa! Dat zou impliceren dat er enige kwaliteit te verzekeren was. Zelfs als je op de startknop op Switch drukt, wordt Popeye onmiddellijk gedood. Dat hadden ze waarschijnlijk met de screenshot-knop moeten doen. Dat zou in ieder geval enig bewijs van de plaats delict voorkomen.
Het themalied loopt door de levels. Ik denk dat ik te veel afgeleid was door al het andere dat mis was met dit spel, maar toen ik onderzoek deed voor dit artikel, ontdekte ik dat veel mensen erover klaagden, dus kijk uit, denk ik.
time () functie c ++
Het fascineert me gewoon dat de licentie werd gebruikt om geld te grijpen. Popeye is een niveau onder shovelware omdat in ieder geval de meeste shovelware die ik heb gespeeld een zekere mate van inspanning heeft. Popeye voelt niet eens als een prototype dat per ongeluk is gepubliceerd, het voelt alsof iemand een deadline van twee weken heeft gekregen om iets de deur uit te duwen. Het voelt als iets dat in het begin van het 8-bit-tijdperk naar buiten is geduwd. Zijn Pac-Man op de Atari 2600; herkenbaar maar heel erg fout. Nee, schrap dat maar, het is iemands programmeerklasproject op de middelbare school.
Maar waarom zou je dat doen? Popeye arcadespel? Was er iemand die hoopte dat er een goed spel uit zou kunnen komen, vernietigd door een geldvacuüm dat een goedkope ommekeer wilde? Kwam de licentie eerst, en toen wilde iemand niet eens met een uniek idee komen, dus tilden ze gewoon de arcade-klassieker op en maakten ze een slechte imitatie? Is niets meer heilig?
Voor eerdere Weekly Kusoge, check deze link!