overwatch orisa overview
Ga met me mee in het land van Ooo
Overwatch 's nieuwste lid Orisa raakte eerder deze ochtend het openbare testrijk van Blizzard. Ik heb de bot getest en het lijkt erop dat ze een geweldige toevoeging aan het team zal zijn. Lees verder en ik zal haar uitrusting en vaardigheden bespreken.
De rol van Orisa is een tank, en ze heeft een groot lichaam dat haar teamgenoten belet om hits te nemen. Haar quadruped chassis maakt dat ze er ongeveer als een centaur uitziet, dus er is geen verwardheid voor andere leden van Overwatch . Ze heeft 200 gezondheid en 200 pantser, wat minder totale gezondheid is dan Roadhog of D. Va. Haar uitrusting beperkt dat echter en ze heeft veel opties om haar overlevingskansen te vergroten.
beste gratis software om YouTube-video's te downloaden
Het primaire wapen van Orisa wordt een Fusion Driver genoemd, en het is een vuurwapen met een hoge vuursnelheid dat 200 rondes vasthoudt en kan headshot voor dubbele schade. Het levert behoorlijke schade op en is redelijk nauwkeurig binnen bereik. Ze vertraagt enigszins tijdens het schieten, niet anders dan D. Va of de Heavy van Team Fortress 2 . Anders dan een van deze personages vuurt Orisa's pistool echter een stroom kleine projectielen af, geen hitscan-kogels. Je moet je vuur een beetje leiden wanneer je een Pharah op afstand probeert uit te schakelen.
Haar alternatieve vuur stuurt een miniatuur zwaartekrachtpuls die tot ontploffing kan worden gebracht door op dezelfde alt-fire-knop te drukken als het aankomt waar je het wilt. De zwaartekrachtpuls wordt 'Halt' genoemd en haar emotes en highlight-intro's spelen het kruising-bewakingselement van dit vermogen. Het laten ontploffen van de pols zuigt in alle vijanden in de buurt en kan met enige vaardigheid worden gebruikt om ze uit de dekking of in een milieugevaar te trekken. Het is ook geweldig om iemand uit een voordelige positie op hoog terrein te slaan. De pols kan worden afgebogen door Genji, maar het had geen effect op Pharah's ultieme, dus je zou niet in staat zijn om haar een muur te laten schieten en zelfmoord te plegen. Aan de ontvangende kant van een van deze pulsen zijn kan een beetje desoriënterend zijn, en je beweging wordt een moment langzamer nadat je door één wordt getrokken.
zet char-nummer om naar int c ++
Het belangrijkste vermogen dat Orisa tot een tank maakt, is haar inzetbare beschermende barrière. Dit kan op een behoorlijke afstand worden weggegooid en heeft de vorm van een voetbaldoel. Als het eenmaal is uitgeschakeld, kan het niet meer worden verplaatst en moet je 12 seconden wachten om er nog een uit te sturen. De barrière heeft 900 PK en werkt hetzelfde als het schild van Reinhardt of de barrière van Winston. Dit betekent dat Rein's Fire toeslaat en het alternatieve vuur van Symmetra zal passeren, maar niet veel anders zal dat doen. De barrière lijkt een beetje op de val van Junkrat, maar hij heeft een beter bereik zodat je hem min of meer kunt plaatsen waar je maar wilt. De resterende trefferpunten van de huidige slagboom worden weergegeven op je heads-up display en er treden scheuren op als er nog half HP of minder over is. De vorm laat het team enigszins kwetsbaar voor luchtaanvallen, maar levert uitstekend werk voor het beschermen van chokepunten of het team vooruit laten gaan door tijdelijke dekking te bieden. Zoals altijd, probeer het hoge veld te veroveren en je hebt een veel betere kans van slagen.
Naast de barrière kan Orisa Fortify gebruiken om crowd-control-effecten te voorkomen. Wanneer ze deze vaardigheid gebruikt, krijgt haar personagemodel gedurende vijf seconden een gouden glans en neemt ze aanzienlijk minder schade op terwijl deze actief is. De glans herlaadt tien seconden na gebruik, en je kunt zien wanneer het actief is, omdat ze haar linkerarm omhoog houdt in een beschermend gebaar. Fortify maakt haar ook immuun voor verdovingen, slaapdarten, bewegingsbeperkende effecten en alles wat haar rond zou stuiteren, zoals de concussieve raket van Pharah of de sonische explosie van Lúcio. Dit is extreem krachtig en testen toonden aan dat het kan worden gebruikt om de effecten van Mei's Blizzard af te schudden of zelfs recht uit de Graviton-stroom van Zarya te lopen. Als je al bevroren bent, neergeslagen of op andere wijze arbeidsongeschikt bent, zal Fortify je niet helpen, dus weten wanneer je het moet gebruiken is van vitaal belang. Zie het als een soort tankversie van Reapers wraithvorm, hoewel ze kan blijven schieten en andere vaardigheden kan gebruiken terwijl deze actief is.
Ten slotte is Orisa's ultieme vermogen Supercharger. Als het klaar is, haalt ze het drumapparaat van haar rug en legt het neer waar ze ook staat. De trommel geeft alle teamleden binnen 25-30 meter een schadeboost, vergelijkbaar met het alternatieve vuur op het personeel van Mercy. Zoals Jordan zei, is de juiste positionering de sleutel om er waarde uit te halen, omdat de drum zichtlijn nodig heeft om een teamlid te stimuleren. Als je de zichtlijn verlaat (bijvoorbeeld door een hoek om te gaan), blijft de buff even staan, maar je moet hem kunnen zien om de buff te behouden. De trommel duurt ongeveer tien seconden, minder als het vijandelijke team prioriteit geeft aan het vernietigen, hoewel het een redelijk aantal trefferpunten lijkt te hebben.
Orisa lijkt een kruising tussen een Tank en een Attack-personage, vooral als je headshots kunt landen met haar Fusion Driver. Ze zit ergens tussen Reinhardt en Zarya in hoe moeilijk ze is om te spelen, maar ze heeft een enorm bereikvoordeel ten opzichte van de meeste andere tanks, ze overtreft alles behalve D. Va. Ze is heel leuk om te spelen, en ik hoop dat ze Zal eerder aan het live spel worden toegevoegd in plaats van later.