overkill payday 2 microtransactions arenot success if people are angry
In een lange discussie met Steam-mods
Ga zitten en ga op uw gemak zitten, dames en heren, voor het volgende pakkende hoofdstuk van de & lsquo; When Will Overkill Stop Being Shitty 'Chronicles begint nu!
Misschien herinner je je een tijdje geleden dat de Betaaldag 2 Moderators van Steam-community's gingen in staking nadat ze het niet alleen moesten verdragen dat Overkill mensen keer op keer boos maakte, maar ook met de daaruit voortvloeiende doodsbedreigingen van mensen die denken dat dat een redelijk en goed idee is om onbetaalde vrijwilligers ( spoilers: dat is het niet).
wat is de netwerksleutel op de router
Als onderdeel van de staking wilden de moderators een openhartige en open discussie met Overkill over zijn recente acties, en verrassend genoeg is dat ook echt gebeurd. Soort van. Bovenaan kun je een twee uur durend interview met Overkill's Almir Listo bekijken, die uiteindelijk overgaat in Listo en gemakkelijk elke aan hem gestelde vraag ontwijkt.
De moderators en Listo bespreken alles wat de afgelopen maanden in Overkill is gebeurd, inclusief de Crimefest update die microtransacties introduceerde, evenals de Volledig overbodig pakket wat resulteerde in de moderatorstaking.
Het belangrijkste om hier afstand van te doen is dat Listo lijkt te geloven dat het probleem niet was dat Overkill loog over microtransacties, noch dat het de beloning voor het kopen van een pakket van $ 20 maanden geleden baseerde op dezelfde wapenomhullingen met microtransactie die zo'n negatieve ontvangst hebben gehad . Hij stelt dat hij simpelweg niet goed genoeg heeft gecommuniceerd wat Overkill met de game doet:
We hebben altijd een zeer sterke relatie gehad met onze kerngemeenschap, en de laatste paar maanden lijkt het erop dat die is weggevallen. En daar ben ik ongelooflijk verdrietig van, weet je? En we moeten hard werken om het verloren vertrouwen terug te winnen.
Het is vermeldenswaard dat niets van dat 'vertrouwen herwinnen' het verwijderen van het microtransactie-systeem lijkt te omvatten. Hij lijkt zelfs te suggereren dat hij nog steeds denkt dat microtransacties een goede zaak zijn, ook al geeft hij toe dat hij ze niet als een succes beschouwt:
We hadden veel beter kunnen doen om mensen zich gewaardeerd te laten voelen, omdat het geen succes is als mensen boos zijn. Dat is een slechte zaak, dat is een heel, heel slechte zaak. Het maakt niet uit hoe goed een functie je vrijgeeft, als mensen boos zijn, zijn ze boos, en dat is waar mensen zich op gaan richten.
Nu zijn er twee manieren om dit te nemen. De eerste, en degene waar ik persoonlijk naar toe leun, is dat dit slechts PR-guff is die niet zal leiden tot enige betekenisvolle verandering bij Overkill. Listo komt in dit interview over als zeer graag alleen de moderators genoeg te kalmeren zonder zich te verbinden tot een toekomstige actie die de spelers gelukkig zou maken.
De andere manier om dit te nemen is dat het misschien is een teken van dingen die veranderen. Overkill is altijd een nogal vocale ontwikkelaar geweest, maar het is nooit goed geweest in het opnemen van feedback van spelers. Het feit dat dit interview met de gemeenschap plaatsvond, kan een teken zijn dat dit het geval is is proberen die stap te zetten door spelers alleen maar te vertellen wat ze moeten doen om in de toekomst communicatiever te zijn.
Dus, denk dat de dingen veranderen bij Overkill, of zal het gewoon zijn kop in het zand steken zoals gewoonlijk?
hashtabel c ++ voorbeeld