mario kart 8 deluxe booster course pass wave 2 beoordeeld en gerangschikt
Met Wendy O. Koopa in de hoofdrol
Toen Nintendo zei dat de Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass zou duren tot eind 2023, zo meende het. Het is bijna vijf maanden geleden sinds de eerste golf van DLC werd uitgebracht, en hoewel ik heb genoten van de tijd die ik heb doorgebracht met het rijden door Coconut Mall en Ninja Hideaway, ben ik klaar voor iets nieuws. Met de release van Wave 2 van de Booster Course Pass is nieuw precies wat we krijgen.
Een van de cursussen in de Turnip Cup en Propeller Cup is nieuw voor de Mario Kart franchise, die hier zijn debuut maakt voordat het opduikt in mario kart-tour . Ik hou van het idee dat Booster Course Pass-spelers vroege toegang krijgen tot deze nieuwe tracks - omdat de heer weet dat ik nooit meer terug ga naar MKT . Maar deze nummers hebben hun werk te doen als ze zich willen onderscheiden van enkele van deze terugkerende klassiekers.
Net zoals ik deed met de eerste golf van DLC , heb ik de acht nummers van Wave 2 hieronder gerangschikt. In tegenstelling tot de vorige keer was deze ranglijst niet zo kort en droog.
8. Mario Circuit 3 ( SMK)
Beschouw de plaatsing van dit nummer onderaan deze ranglijst niet als een teken dat ik het niet leuk vind. Ik ben dol op Mario Circuit 3 en speel het sinds 1992 voor het eerst in super mario kart . Die bocht van 180º in het midden van de baan was altijd een geweldige test voor mijn vermogen om door bochten te springen. Het is veel duivelser dan dat in Mario Circuit 4, met een veel groter rijgebied dat de uitdaging van zo'n bocht aanzienlijk verminderde.
Hoewel de overgang naar 3D-racen niet gunstig was voor de moeilijkheidsgraad van dit circuit, Mario Kart 8 Deluxe Door de toevoeging van Ultra Mini-Turbos en 200cc is deze baan relevant en een genot om te spelen. Natuurlijk, het is nog steeds zo vlak als op de SNES, maar als je die snelheden en driftmechanica toevoegt aan een circuit dat zo compact is, kan het teruggrijpen naar zijn oorspronkelijke moeilijkheidsgraad.
Had ik het graag een completere make-over gezien? Natuurlijk wil ik dat voor alle SNES-cursussen. Maar het heeft het niet nodig omdat de lay-out van Mario Circuit 3 nog steeds werkt, 30 jaar nadat het voor het eerst debuteerde.
7. Kalamari-woestijn ( MK64 )
Zoals bij de meeste nummers van mario kart 64 , Kalamari-woestijn is veel leuker als een terugkerende retro-cursus in de daaropvolgende Mario Kart games dan het was op de Nintendo 64. De N64-versie van dit nummer was gewoon te breed en te traag om echt leuk te zijn. De cursus is in de loop der jaren bij elke iteratie drastisch verbeterd. zijn toevoeging aan Mario Kart 8 Deluxe komt bij wijze van mario kart-tour , waar een versie van het parcours dat bekend staat als Kalamari Desert 2 je de tweede en derde ronde op de treinrails laat rijden.
In de N64-versie fungeerden de treinsporen als een mogelijke kortere weg als je wat booster-items bij de hand had. Hier zijn ze verplicht omdat je je een weg door die tunnel moet banen en mogelijk kip met de trein speelt. Het is gewoon een slimme herziening van dit nummer dat, in combinatie met zijn prachtige muziek en de schemerige lucht, dit de beste versie van Kalamari Desert maakt die Mario Kart ooit heeft gezien.
hoeveel kost toast pos
6. Sneeuwland ( MK:SC )
Net als Wave 1's Sky Garden, is Snow Land een ander nummer uit de vaak vergeten Mario Kart: Super Circuit dat een volledige 3D-make-over heeft gekregen in mario kart-tour . Supercircuit heeft al een aantal van zijn beste tracks in 3D opnieuw gemaakt met Mario Circuit in mariokart 8 en Cheese Land en Ribbon Road worden toegevoegd als DLC. Dus ik denk dat het tijd wordt dat we enkele van de minder-dan-geweldige nummers uit de game halen.
Snow Land is een prima 3D-update van de Game Boy Advance-baan met krappe bochten, glijdende pinguïns en een paar slimme snelkoppelingen. Het is zeker mooi om naar te kijken, maar het is ook nogal plat. De hele baan is eigenlijk één lange weg van ijs zonder kleine hobbels of sneeuwhopen om mee te kampen. De pinguïns zijn ook iets te klein voor de breedte van de 180º draai waarop ze verschijnen.
Toch is het als een korte baan buitengewoon leuk om op hoge snelheden te spelen. Vanwege de geringe lengte is de baan een beetje een slagveld als je die laatste paar bochten ingaat. Het is een geweldige rit op 150cc, Mirror en 200cc, dus ik kan niet wachten om te zien hoe de Mario Kart community gaat ermee aan de slag wanneer het eindelijk de online modus bereikt.
5. New York Minuut ( MKT )
New York Minute was een van de eerste nummers die werd onthuld voor mario kart-tour . Het betekende een enorme koerswijziging voor de franchise, waarbij Mario en zijn kartploeg voor het eerst versies van echte steden bezochten. In mijn recensie van mario kart-tour , merkte ik op dat de lay-out en het ontwerp van de originele tracks zoals New York Minute waarschijnlijk beter geschikt zouden zijn voor een Mario Kart spel met de juiste besturing.
Verrassing, verrassing, dat is hier precies het geval. De verschijning van New York Minute in Wave 2 is een geweldige showcase van het ontwerp van de baan. De track combineert drie verschillende versies van New York Minute from mario kart-tour die spelers meenemen op een ongelooflijk snelle tour door NYC. Je rijdt door het park, door Broadway, naar Times Square en onder het Empire State Building door.
Wat ik zo leuk vind aan dit nummer in Mario Kart 8 Deluxe is het een geweldige test van je driftmogelijkheden. Er zijn zoveel mogelijkheden om die Ultra-Mini Turbo's te raken, en als je de baan op gaat in 200cc, kan het een echte nagelbijter zijn. Er zijn een paar ontwerpen waar ik hier niet om geef, inclusief de stationaire taxi's in het laatste stuk, maar over het algemeen is het een ander voorbeeld van waarom alle originele tracks van mario kart-tour moeten hun weg vinden naar een goede Mario Kart titel.
4. Hemelshoge ijscoupe ( MKT )
Over originele nummers gesproken van mario kart-tour , Sky-High Sundae maakt technisch zijn debuut in Wave 2 voordat het op 9 augustus voor mobiel wordt gelanceerd. In de onthullingstrailer voor Wave 2 werd veel ophef gemaakt over het feit dat deze track volledig anti-zwaartekracht zou zijn. Geen van de tracks van de eerste Wave bevatte anti-zwaartekrachtdelen, dus het is nogal een groot probleem om deze hele track anti-zwaartekracht te hebben. Of het zou zijn als het niet zo duidelijk was dat anti-zwaartekracht op een spoor werd geplakt dat, in Tour , bevat de gimmick niet.
Toch is het leuk om anti-zwaartekracht vertegenwoordigd te hebben in ten minste één van deze DLC-tracks. En het heeft een voordeel om anti-zwaartekracht te hebben met alle kleine boosts die je kunt krijgen als je andere bestuurders of de palen van de trapleuning raakt in de eerste bocht van de baan. Het is een beetje teleurstellend dat Sky-High Sundae slechts een lange ovaal is, maar de ontwikkelaars zijn erin geslaagd om veel verschillende baanfuncties in de korte baan te persen. Er zijn twee enorme driftbochten, een snelle glijdende reeks en een deel van de baan dat echt aanvoelt alsof het uit de Herfst jongens .
welk hulpprogramma kan worden gebruikt om gedetailleerde informatie van de website van een bedrijf te onderscheppen?
Sky-High Sundae is helder en kleurrijk en doet me denken aan de Coney Island-minigame van Mario-feestje 5 voldoet aan Super Mario Galaxy 2 's Rotsweg. Ik wou alleen dat de baan niet zo zweverig was of dat het laatste deel van de baan, waar je op ijsblokjesbakken rijdt, wat inventiever was.
3. Sydney-sprint ( MKT )
Sydney Sprint is misschien wel de beste 'echte' stadscursus van mario kart-tour verschijnen in Mario Kart 8 Deluxe . Het is niet alleen een lange race, wat een probleem was met deze originele circuits, maar het is ook een geweldige implementatie van de verschillende dynamische kenmerken van Sydney Australia in het baanontwerp en niet alleen in het landschap. Een groot deel van deze cursus is bijvoorbeeld geïnspireerd op de Bay Run Sydney, een wandel- en fietscursus aan het water die hier geweldige mogelijkheden biedt voor driften en mini-boosts. Je rijdt ook het Sydney Opera House binnen, door een Toad-achtige versie van Luna Park, en over de Sydney Harbour Bridge waar Toads en Yoshi munten op het spoor gooien vanuit de Tangara-treinen.
Net als bij New York Minute combineert Sydney Sprint meerdere versies van de track van mario kart-tour in één ras. In tegenstelling tot New York Minute heeft Sydney Sprint misschien wel de beste muziek die we van elke Booster Course Pass zullen zien. Ernstig, luister hier eens naar . Die saxofonist begreep de opdracht. Zorg ervoor dat je naar die link luistert voordat Nintendo de video met een auteursrechtclaim plaatst.
2. Waluigi flipperkast ( MKDS )
Waluigi Pinball is een van de geweldige tracks aller tijden uit een game die vol zit met geweldige tracks aller tijden. Er is echt niet veel over te zeggen dat de afgelopen 15 jaar niet al is gezegd. De baan is nog steeds een slim ontworpen baan met zinderende bochten en veel risico / beloningsmogelijkheden. Ik denk niet dat Waluigi Pinball aanpassingen nodig heeft aan het baanontwerp, maar het zou wel wat veranderingen kunnen gebruiken in het gedeelte waar de flipperkasten tegen de bumpers stoten. Het is te voorspelbaar, en hoewel andere spelers deze sectie tot een hel voor je zullen maken, zou het leuk zijn geweest als de ontwikkelaars de manier waarop de flipperkasten werken in deze laatste sectie hadden veranderd.
Anders is het nog steeds een van de beste cursussen Mario Kart ooit heeft gezien en ik houd mijn vingers gekruist dat verschillende andere nummers van mario kart ds zal verschijnen in latere golven van de Booster Course Pass.
1. Paddenstoelenkloof ( MKWii )
Ik realiseerde me niet hoeveel ik van Mushroom Gorge hield totdat ik het speelde in Mario Kart 8 Deluxe . De originele versie weer op Mario Kart Wii was een fijne bewerking van de Super Mario de kenmerkende paddenstoelen van franchise. De springerige rode paddenstoelen gaven spelers zeker veel mogelijkheden om trickjumps te maken, wat toen een nieuwe functie van de franchise was. Maar de paddenstoelen vertraagden ook het tempo van de race en hun lukrake plaatsing in het grotgedeelte van de baan was niet erg intuïtief.
De track is sinds het debuut in een paar games verschenen en elke keer hebben de ontwikkelaars de lay-out gewijzigd. De paddenstoelsnelkoppeling aan het begin van de race verdween voor een paar iteraties, terwijl de plaatsing en het ontwerp van de paddenstoelen in de grot in de loop van de tijd zijn veranderd. Paddenstoelenkloof in Mario Kart 8 Deluxe verandert het ontwerp nog verder en combineert al deze verschillende baanlay-outs tot wat ik me alleen maar kan voorstellen de beste versie van Mushroom Gorge is die we ooit hebben gezien.
Dit is nu een fenomenaal nummer. Het gaat niet alleen veel sneller dan in het verleden, maar, net als de Kalamari-woestijn, is dit de mooiste die deze baan ooit is geweest. In feite, en ik weet dat dit controversieel gaat worden, ben ik blij dat deze cursus niet opnieuw is gemaakt met behulp van de art direction van de inheemse MK8D cursussen. ik denk echt dat de mario kart-tour grafische stijl past bij deze cursus bij een T.
Al met al denk ik dat dit een sterkere selectie van tracks is voor de Booster Course Pass dan we in Wave 1 zagen. Er is hier geen enkele blindganger en geen enkele track heeft veranderingen ondergaan die de manier waarop ze spelen negatief veranderen manier. Hoe goed deze cursussen ook zijn, het is geen opwindende groepering, aangezien de Turnip Cup of Propeller Cup die ene knock-outbaan missen die duidelijk het hoogtepunt van het stel is. Maar gezien enkele van de beste Mario Kart nummers zijn al binnen MK8 Deluxe , Ik denk dat ik tevreden zal zijn als alle toekomstige golven van de Booster Course Pass aan de hier gestelde norm kunnen voldoen.
(Deze recensie is gebaseerd op een winkelversie van de DLC die door de recensent is gekocht.)
7
Mooi zo
Solide en zeker een publiek. Er kunnen enkele moeilijk te negeren fouten zijn, maar de ervaring is leuk.
Hoe we scoren: De Destructoid-recensiesgids